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魔霸英雄怎么對(duì)線?如何控線?補(bǔ)刀怎么樣?嗨客胖Z給大家?guī)碓敿?xì)內(nèi)容。
moba游戲的手游注定操作量不高,這是對(duì)新人的福利,所以意識(shí)就很重要了。
意識(shí)是啥東西?就是提前想對(duì)局中的一些事情,比如對(duì)位的英雄大概要做什么,自己該怎么化解克制對(duì)方。
有了意識(shí),你基本上可以碾壓跟你對(duì)位的80%玩家。
意識(shí)的價(jià)值,你可以用自身的控制技能打斷對(duì)方的某些恐怖combo,針對(duì)對(duì)方輸出點(diǎn)打出控制干擾。
意識(shí)的養(yǎng)成,熟悉游戲后,看個(gè)人理解,有的人剛上手游戲就能混的風(fēng)生水起,有的人玩了幾年都只能靠自己的反應(yīng)來對(duì)抗敵人。
坑貨的坑經(jīng)驗(yàn)坑理論,打的越多,也只是把這些壞毛病給鞏固了,要去接受新的東西。
在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候取決于你是(3v3)5V5還是1V6到1V9,因?yàn)樵诹奶斓臅r(shí)候,你罵了他們,他們不高興,所以你就1V9了。而不是5V5的對(duì)戰(zhàn)局。。所以要想贏,首先不能罵人,要心平氣和的說。
如果只是娛樂玩家,不喜歡研究游戲機(jī)制的話,下面的東西可以不用看了,浪費(fèi)時(shí)間。
跟你對(duì)線的對(duì)手平時(shí)很平穩(wěn)的補(bǔ)刀,突然奮不顧身的要跟你打架,這時(shí)候你就要結(jié)合對(duì)方對(duì)線的細(xì)節(jié)來想他后面是不是有人蹲著。
控線:結(jié)合對(duì)方的英雄來決定是要控線還是推線,對(duì)方英雄如果有控制有爆發(fā)能秒你,最好把線控在自己能逃跑的區(qū)域,但也不能過分控線,對(duì)線英雄可能會(huì)去野區(qū)游走,如果他去游走,你就把線推過去。如果沒有,你可以繼續(xù)把兵線控在自己安全,對(duì)方提心吊膽的位置。
combo:多個(gè)英雄技能組合的強(qiáng)大效果,例如擊飛效果跟亞索的大,牛頭自己的QW二連,很多很多控制加爆發(fā)的技能,跟隊(duì)友交流,去配合。
走A:這就不用多說了,通過移動(dòng)來減少英雄的后搖,后搖的動(dòng)作是不可能通過走a取消的,只能縮短后搖時(shí)間。(前搖:普攻時(shí)起手到打出傷害的過程。后搖:打完普攻傷害到下一次前搖的過程。)(由于沒經(jīng)歷過一測(cè),不知道魔霸是否可以通過其他方式重置普攻)不管是技能還是普攻都是要前后搖的,技能可以取消普攻的后搖,走a可以取消技能的后搖,你需要做的就是把打出傷害后多余的動(dòng)作減少,來做更多的事,這就是走a的意義。
gank:gank前先給隊(duì)友打招呼,不然可能你上了,隊(duì)友才反應(yīng)過來,不是誰都愛看小地圖的。每個(gè)GANKER都是在犧牲了自己的經(jīng)驗(yàn)和金錢的前提下為了團(tuán)隊(duì)才做出這個(gè)決定,不要只是為了殺人而去GANK,那樣會(huì)得不償失!騷擾一樣有用。對(duì)面人已經(jīng)半血或者殘血,僵持了好久,對(duì)方突然準(zhǔn)備進(jìn)草回城,但是按早了1秒,沒有進(jìn)草就顯示了回城光環(huán),也被你看到了,然后他進(jìn)了草。如果你跟進(jìn)去了,估計(jì)你是交代了,遇到這種直接指向性技能轟炸進(jìn)去再說。
走位:被追擊S型走位躲指向技能。對(duì)面放技能一般會(huì)預(yù)判你的走位,看他起手立即反向走位,可能來不及需要反應(yīng)快一點(diǎn)。
預(yù)判:對(duì)方移速不同,有位移技能的預(yù)判都是不一樣的,根據(jù)多打,多猜對(duì)方走位久而久之預(yù)判放技能會(huì)很準(zhǔn)。那種騷操作,機(jī)器人勾對(duì)方位移后的位置,就是沒勾到對(duì)面也會(huì)后怕。
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