類型:角色扮演
大。283.3MB
評分:9.1
平臺:
標(biāo)簽:Q版萌系白領(lǐng)最愛動漫卡通
口袋妖怪復(fù)刻精靈怎么選擇?口袋妖怪復(fù)刻那些精靈厲害?口袋妖怪復(fù)刻精靈選擇很重要,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看看吧!
“真正的訓(xùn)練師,是不會拋棄任何一只精靈的!”
很抱歉這里沒有海陸空超夢,沒有紅龍白鬼,只有一位普通玩家和他的一幫子“二線”精靈。
帖子每期會分析一個稀有度史詩或以下的精靈,歡迎大家發(fā)表自己的看法和諧交流。
冷門的爆破專家——3D龍Z
3D龍Z其實有著極其強勢的定點爆破能力,但是因為冷門而很少被人開發(fā)其價值。
獲得途徑——中級狩獵場、6號草地。
成型很簡單——在拍賣上拿到一個破壞死光(因為副作用的原因會搶拍的人其實不多),簽到得到一個粉紅緞帶,這就足以讓你度過速攻手橫行的中期,解鎖適應(yīng)力特性后破壞死光的威力達(dá)到戰(zhàn)略武器級別的360(150*2*1.2),配合自身135的特攻首發(fā),實測中期熱門的閃電鳥寶石海星胡地都是一炮帶走,特攻向的美納斯和物攻向的卡比獸也不能幸免(多重鱗片快龍可以過半血),打?qū)Ψ揭粋措手不及,讓我們在接下來的操作上獲得更大的空間。
性格上首推加速度或者特攻,其次加特防或者物防,盡量不要減速度。
因為3d龍z屬于一般系,除了格斗系之外都沒有辦法對其造成加成傷害,我們的速度90是絕對快不過速攻手的也沒必要,加特防是為了吃上一記十萬沖浪急凍幻象術(shù)之類的特攻技能血量不會見紅,加大我們在無法行動的那一回合中生存下來的幾率,只要能生存下來,就有機會靠著90的速度再帶走對方一個精靈,加特攻就是為了增加爆破的力度和安全性了,讓我們更有信心在面對一些血盾和特盾的時候站場爆破。
但是注意,這一種自爆式的用法有利有弊,利是對面首發(fā)的速攻手一旦被爆破死,對面下一步很難進(jìn)行有條不紊的操作,也會對對手的聯(lián)防體系產(chǎn)生巨大的破壞,要是因為血量估算失誤讓我們帶走第二只精靈對面就直接宣判GG。
弊是這么做放棄了3D龍在聯(lián)防中一個很重要的作用——幽靈系免疫,說白了就是聯(lián)防耿鬼的影子球,學(xué)習(xí)了幻象術(shù)的3D龍Z可以對對方的黑白鬼產(chǎn)生強大的逼換能力,操作得當(dāng)?shù)脑挄箤Ψ疆a(chǎn)生巨大的壓力,如果我們選擇高風(fēng)險高收益的爆破打法,那么就有必要考慮對方無打擊盲點的耿鬼對我們產(chǎn)生的威脅,所以偏向于穩(wěn)健打法的同學(xué)可以以聯(lián)防的角度去考慮3D龍Z的作用。
加速度是為了快過有可能加速度的路卡利歐(90)、赫拉克羅斯(85)、艾路雷朵(80)、火焰雞(80)和快龍(80),這些也是為數(shù)不多能直接威脅到3D龍Z的精靈了(雨天斗笠菇也算),只要我們快過這些精靈,縱使他們有再強大的技能和物攻,也只有被我們一炮帶走的份,而且格斗系精靈真正能在一線作戰(zhàn)的也就這些精靈了,最重要的是他們很多時候都在首發(fā)的名單上...如果我們的3D龍是減速度的性格,而剛好遇到加速度的上述敵人,那我們恐怕連站場的資格都很難有。
其中要點名的是快龍(多重鱗片),對付他我們需要先手一發(fā)三角攻擊打掉他的特性,吃一發(fā)龍鱗再上破壞死光,我的親測是被同特訓(xùn)快龍龍鱗只見紅不會死(它高速移動也是一樣,第二回合它的龍鱗會先出手,不過一樣不會死,除非他帶的龍舞...)。
如果你不幸得到的是減速度的3D龍Z——不要慌,我們還有另外的一種打法。
我們可以選擇留著自我復(fù)原,回憶魔術(shù)外衣再打上一個電磁波來打輔助,當(dāng)我們特攻手上場的時候,對面看機會來了換上幸福蛋,我們點出魔術(shù)外衣,85%的機會可以反射一個猛毒素,直接消耗對手的一個奇跡果實,這時候我們可以選擇繼續(xù)點魔術(shù)外衣,直到反射了猛毒素為止再下場,也可選擇換上毒系(耿鬼、妙蛙)或者鋼系精靈(螳螂、巨金)無傷吃它的猛毒——當(dāng)然前提是看到蛋神沒帶火系技能。
如果蛋神怕魔術(shù)外衣而仗著特防和天恩跟我們對射技能(噴火或者急凍)留場和我們3D龍Z對射,那就果斷電磁波下場(奇跡果實已經(jīng)吃掉了),因為特攻天恩蛋還不流行(天恩幾率感人),接下來就可以根據(jù)它已經(jīng)暴露的攻擊技能選擇上場的精靈了。
在這個思路上進(jìn)行延伸的話,可以選擇開了“適應(yīng)力”特性之后再重置進(jìn)化成3d龍2,3d龍2比3d龍z更適合聯(lián)防和輔助,因為他的雙抗比3d龍z更優(yōu)秀,配合適應(yīng)力和自我復(fù)原能扛能打能控場。
可以看到,3D龍Z在70級前表現(xiàn)出了非常強大的“適應(yīng)力”,不俗的雙抗和血量加上爆炸輸出和技能的多樣性,可以讓他在很多隊伍里有出色的發(fā)揮,也可以讓你的創(chuàng)造力和技術(shù)得到充分的發(fā)揮。
技能方面
加速度的性格可以選擇詭計、三角攻擊、急凍光線、幻象術(shù)
或者三角攻擊、破壞死光、幻象術(shù)、自我復(fù)原
減速度的性格可以選擇魔術(shù)外衣、電磁波、自我復(fù)原、三角攻擊
未解決的問題
3D龍Z還有變性和騙術(shù)空間兩大招牌技能,但是在目前的版本到底能不能夠發(fā)揮出應(yīng)有的作用我正在研究
“世界上沒有一發(fā)破壞死光解決不了的問題,如果有,那就兩發(fā)”——3D龍Z
樓主的看法和分析都會輔佐以大量的實戰(zhàn)經(jīng)驗,如果更新慢請大家見諒@-@
火系聯(lián)防哪家強——延燒風(fēng)狗小霸王
在聯(lián)防的角度上來說,屬性的免疫和特性的免疫是最佳的選擇,其中特性免疫最佳,因為盡管屬性會免疫技能傷害,但是技能特效不能免疫,吃了減雙抗的特效還是很傷感的
獲得途徑——狩獵場、10號草地
目前開局妙蛙種子很流行,原因是草之石積累的速度(培育毽子棉),自帶的甜氣和王者寄生催眠的便利性等等,這就導(dǎo)致了我們的螳螂在遇到一些火系精靈的時候沒有水箭龜?shù)难谧o(hù)只能下場,下場之后誰來吃下這發(fā)噴射火焰呢?
1.呆河馬
呆河馬吃了噴射火焰血量掉三分之一左右,反手沖浪或者電磁波,對面美納斯上場神秘護(hù)身(果子解電磁波),我們猛毒電磁波失效,主動權(quán)喪失,對手直接猛毒自我恢復(fù),這回合我們劣勢
對面也有可能粗暴上幸福蛋,我們更劣勢,河馬只能下場,隊友被迫吃猛毒或者電磁波(有些河馬說我?guī)У乃X不怕猛毒,但是一旦你睡覺就給了對方速攻手上場或者強化的機會,到時候就不是劣勢是gg了)
2.海星
海星吃了噴火想反殺對手,被隊手特盾擋下,只能悻悻下場白吃一發(fā)噴火
3.美納斯或者幸福蛋
這兩者是不錯的選擇,進(jìn)能沖浪急凍,退能生蛋(恢復(fù))猛毒
4.延燒冰布,草布
冰草布缺乏打擊面打擊力度和速度,雖然有時有奇效,但是一旦被被隊手反應(yīng)過來,想推隊或者打出巨大優(yōu)勢真的心有余力不足,延燒冰布還是在雪天隊聯(lián)防火系有前途些,至于草布,至今沒在實戰(zhàn)中見過,頭像倒是見過幾個。
請注意!以上的對戰(zhàn)推導(dǎo)并不是絕對且必然的,每個玩家對精靈的理解和掌握都是不一樣的,上面的推導(dǎo)不是說呆河馬就不能吃噴射火焰,也許大家都有自己的最優(yōu)解,但是我想說的是上述的解法都有各自的漏洞和缺陷,我們在對戰(zhàn)的時候,需要的是最穩(wěn)健最高效的解決辦法不是么?
5.延燒風(fēng)速狗(個人認(rèn)為最優(yōu)解)
為什么選擇風(fēng)速狗,大家請看延燒特性的精靈
作為低v黨,想選擇一個精靈為火系聯(lián)防服務(wù)的我們能考慮的也就只有風(fēng)速狗、烈焰馬和黑魯加(撐死了加個炎帝,但是低v湊齊炎帝的碎片加上捕捉太消耗精力了萬一還是個三線性格真的就絕望了)。
三者中風(fēng)速狗的種族值最高,雙攻都過百,雙抗也是最高的,最重要的是能自己學(xué)習(xí)“神速”,一般系先制技能,殘血對拼的本錢,無形中把自己的輸出值提高了一個小檔次。
在吃完噴射火焰后,有三個選擇
對手選擇上巖地水龍系或者特盾或者肥脂特性精靈讀我們噴射火焰進(jìn)行聯(lián)防,那我們直接咬咬反讀傷害肯定比噴射火焰高。
對手選擇上速攻手強行吃技能準(zhǔn)備反推,那我們直接咬咬,海星耿鬼胡地吃了咬咬都會很傷,樓主人品很奇怪很早就出了咬碎學(xué)習(xí)機,因為不用神獸給了風(fēng)速狗,除了耿鬼不吃一般系技能,海星胡地補上一發(fā)神速直接收走(如果上了速度較低又沒有火系抵抗的精靈意味著一旦噴火過半基本就虧炸,這時候?qū)κ植粨Q就白送了這個換上來的精靈,換就又送了替換上來的精靈的血量,請注意延燒是1.5倍加成,不是避雷針的特攻提升一級1.3倍加成)。
對手選擇噴火龍留場對擼,請注意!這是勝負(fù)的關(guān)鍵,如果噴火龍帶了地震或者破空斬,我們很有可能就此gg,不過至今只有兩只噴火龍這么帶過技能,雖然不影響大局,但還是要和大家預(yù)警。如果噴火龍留場只是因為搞不清我們的傷害,選擇劈開或者百萬拳擊什么的技能和我們對擼,不要慫直接咬咬,大部分噴火龍走的都是特攻路線,防御物攻也只有中等偏下的水平,親測對擼兩發(fā)對面就會忍不住換下場,這時候主動權(quán)就在我們手上了,看準(zhǔn)機會給對手重創(chuàng)吧。
性格推薦
性格是很多風(fēng)速狗使用者們一直爭論的焦點,我來談?wù)勎业睦斫狻?
因為對手基本是不會讓我們順利的把噴火輸出到對手冰系草系和蟲系上的,不管加不加特攻的性格,噴火打在對手聯(lián)防的精靈上是真的不痛不癢,就算有延燒的加成也一樣。
而加物攻就不一樣了,因為在風(fēng)速狗的戰(zhàn)術(shù)體系里,延燒只是一個保護(hù)隊友的同時強化自己并逼退對手火系精靈的手段,延燒和木炭加成過后的噴火目的是為了打壓對手的血量,讓對手的血量判斷失誤,在一輪一輪的聯(lián)防輪換中加速對手陣型的瓦解,在殘局噴火配合神速進(jìn)行收割(當(dāng)然收割并不是它的本職工作,
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