類型:動作射擊
大。206.34MB
評分:6.7
平臺:
少女前線AR值得培養(yǎng)嗎?少女前線AR定位試是什么?少女前線AR要怎么培養(yǎng)?少女前線AR排名有哪些?少女前線新版本中AR的定位及培養(yǎng),越來越模糊咯,那么要如何正確定位呢?現(xiàn)在就讓嗨客小卷子來告訴大家哦!
新版本AR定位詳解
1、不能算做時代的眼淚,但是明顯已經(jīng)進入疲軟期了
SMG的BUFF遠遠比不上HG,加上AR本身傷害就遠不如RF(你問我G11?那不是ARF嗎??),這個版本的常規(guī)雙AR+SMG隊完全比不上HG+RF隊(隊內(nèi)有旋風(fēng)另算)
2、這個版本一個明顯的特點就是,槍種針對性的大幅提高。BOSS斬殺選HG隊,清理雜兵選SG隊,常規(guī)隊的優(yōu)勢可能就在于在復(fù)雜情況下的穩(wěn)定性了
換而言之,槍種的功能性差異變得很大
鐵血命中的提高導(dǎo)致閃避光環(huán)的強度降低,加上自身中規(guī)中矩的輸出和屬性,AR地位的下降成為了必然
3、目前版本常規(guī)隊的出路在哪里呢?
個人的想法是,開發(fā)常規(guī)隊的不常規(guī)用法
雖然目前沒有提出具體構(gòu)想,但是其實已經(jīng)有很多人有了這類做法
就例如應(yīng)對防御演習(xí)的夜戰(zhàn)小飛機拿出的燃燒彈+榴彈必中組合,再就是旋風(fēng)輸出流,還有閃光+力場盾+開局跑位的無傷組合,等等
4、傳統(tǒng)C陣中,由于是雙RF組合,傷害可能會有所溢出,這個時候射速較高的AR能夠一定程度上減少溢出
5、小技巧:投擲類技能,例如閃光彈燃燒彈之類的,面對盾娘+狙娘陣容時,如果不進行任何操作,那么技能大概率會砸盾娘
如果你先往前拉一排然后再按出技能(移動時不會自動觸發(fā)技能,需要手動點擊)大概率會糊后排臉上
好啦,以上就是嗨客小卷子帶來的《少女前線》AR定位內(nèi)容,有關(guān)少女前線內(nèi)容可以百度一下“嗨客少女前線”50%
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