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大。
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(一)3攻2輔型
這種陣容,輸出較強力,同時兼?zhèn)淇刂坪突謴汀5觿菰谟诳刂迫菀妆煌贿M,單輔助又很難有效恢復血量。
1.針對單控制單恢復情況。打斷方寸節(jié)奏。方寸山是把控節(jié)奏的門派,斷方寸節(jié)奏有兩種辦法,一是清理其寶寶,二是點殺其人。
2.針對雙方寸情況。明顯弱勢在于恢復不足,可選擇打斷對方物理型門派進攻節(jié)奏。點殺即可。不推薦清寶寶是因為DT和ST在休息回合可以召喚寵物出戰(zhàn)。
3.針對雙恢復情況?此茻o懈可擊,但弱勢在于如果雙恢復被封印,那么對面境地就很尷尬。所以建議先集中清理場上可以配速的寶寶。沒有配速,對面即刻崩盤。
三種情況開場寵物配置。3攻2血。攻寶寶可配合點殺或清寶寶,同時2只血寶寶可以合力應對場上由于對面三輸出造成的血量不足或者死亡以及被封印的情況。
(二)2攻3輔型
這種陣容相對前一種來說更加難以應對,但其弱點也很明顯,輔助雖強,但輸可能會略顯不足,但是對方控制的干擾會為對方輸出營造良好的輸出環(huán)境。如何破?
1.針對雙方寸單恢復情況。清寶寶,有目標的清理,主要針對對面三個輔助的寶寶。建議開場配備2攻3血寶寶。血寶寶用于應對輸出和控制留下的殘局,攻寶寶配合清理敵方召喚獸。
2.針對雙恢復單控制的情況。不用多說,弱點在于控制,單點殺不是好辦法,因為對面恢復可以配合恢復血量,所以,以清理方寸寶寶為上佳辦法,等恰當時機可配合點殺方寸。建議開場配置3攻2血。血寶寶收拾殘局,攻寶寶配合輸出。
3.針對三控制情況。5只配速血寶寶開場,切莫著急點殺,以清寶寶為主。恰當時機,一擊斃命。
4.針對三恢復情況。5只高速攻強勢開場。點殺物理,控制恢復。同時己方恢復門派主要注意保護攻寵即可。
另附血量損失和憤怒比例:損失40 ± 5 =1 點SP
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