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用好漢克的精髓就在于如何發(fā)揮鐵山靠的dps,從數(shù)據(jù)分析,鐵山靠面板數(shù)據(jù)是840%,實(shí)際完全打中會(huì)造成2次傷害,也即1680%,cd6秒,平攤秒傷280%,這是什么概念?
我們拿熊貓大招為例,30級(jí)面板傷害650%,cd20秒,平攤秒傷37.5%,近9倍的差距,更不要說還有裝備能減少鐵山靠的cd,減少3秒dps又上升一倍。那么如何在變身階段發(fā)揮dps就成了勝負(fù)關(guān)鍵,答案是控制,首先漢克絕對(duì)不能放第一排,放第一排要么被秒,要么被迫變身,失去先手。
第一排武神最好放控制和肉,比如陳,神牛,戰(zhàn)神等,這樣即可以加大先手破防的概率,再變身漢克未能取得勝利時(shí)還可以再控制一輪,至于漢克和誰搭配,各有各的說法,但總歸有兩個(gè)方向,1是控制,2是傷害,控制的武神如神牛,冰鳳凰,皮特,女媧等,傷害有冰龍,黑暗龍。各有各的好處。再來談如何防漢克,關(guān)鍵在于拖,首先控制好護(hù)甲值避免先被破防,先被破防等于輸了一半,當(dāng)然這個(gè)時(shí)候還可以救,馬上切換武神,放控制技能,等過10秒反過來破防對(duì)手,秒之。
如果被破防后第一時(shí)間沒搶救回來,基本上宣告失敗,因?yàn)橛辛诉@10秒完全輸出,血量拉開差距,而且對(duì)手的防御值也逐漸恢復(fù)上來了,很難翻盤。 沒破防的情況時(shí)怎么打?殺武神逼迫對(duì)手換上漢克,再繼續(xù)針對(duì)漢克,秒了最好,沒秒也能逼迫對(duì)手變身,然后就開始繞墻走,等對(duì)方變身結(jié)束,接下來是破防還是先干掉武神主動(dòng)權(quán)都在你,拖和躲都要防對(duì)方的鐵山靠,即使吃 中一記,也是很疼的,如果變身結(jié)束血量還沒拉開差距,接下來是扁是圓就隨你捏了。
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