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您的位置:首頁(yè)手機(jī)游戲手游問答 → 九龍戰(zhàn)轉(zhuǎn)職怎么轉(zhuǎn)? 轉(zhuǎn)職全面詳解

今天嗨客小編給大家講講九龍戰(zhàn)的三大職業(yè)分別都是怎么轉(zhuǎn)職,轉(zhuǎn)職相關(guān)的全面解析,希望對(duì)你們能有所幫助。


九龍戰(zhàn)轉(zhuǎn)職怎么轉(zhuǎn)? 轉(zhuǎn)職全面詳解圖片1

基于Moba戰(zhàn)斗的需要以及助推玩家探索最適合的職業(yè)選擇,九龍戰(zhàn)自由轉(zhuǎn)職功能解決了玩家重復(fù)新建角色的麻煩,一步到位的然玩家在一個(gè)賬號(hào)里玩遍所有的職業(yè)。在玩家等級(jí)20級(jí)以前,自由轉(zhuǎn)職功能免費(fèi)無(wú)限制使用,玩家可以一個(gè)一個(gè)職業(yè)的試玩,直到選出最合適的職業(yè)。在20級(jí)以后,同樣可以進(jìn)行職業(yè)轉(zhuǎn)換,但需要玩家消耗轉(zhuǎn)職符。

這種轉(zhuǎn)職可以看做是一種無(wú)差異化的轉(zhuǎn)換,之所以稱之為無(wú)差異切換,是因?yàn)槁殬I(yè)轉(zhuǎn)化過程中,玩家通過付費(fèi)購(gòu)買的WP點(diǎn)全部返還給新職業(yè),供玩家自由支配,并且系統(tǒng)將自動(dòng)把玩家現(xiàn)有的裝備,包括背包內(nèi)的裝備全部轉(zhuǎn)化為新職業(yè)的裝備,玩家不用擔(dān)心自己辛苦養(yǎng)成的裝備無(wú)法在新職業(yè)使用。這種無(wú)后顧之憂的職業(yè)轉(zhuǎn)化,解決了玩家擔(dān)心的重新刷裝備的問題,流暢的順接了所有職業(yè)的無(wú)縫自由切換。


目前九龍戰(zhàn)三大職業(yè)已經(jīng)涵蓋了長(zhǎng)槍短劍、遠(yuǎn)程近戰(zhàn)等各種職業(yè),很好的滿足了玩家的職業(yè)需求,并且在公布的剩下兩類職業(yè)中,同樣無(wú)重復(fù)的為玩家打造了技能多樣的職業(yè)。

在開放的三個(gè)職業(yè)中,藏鋒屬于短距離高傷害的職業(yè),攻擊附帶眩暈,并且免疫冰凍;游龍主打中距離攻擊,攻擊伴有恐懼,免疫眩暈;奪魂是遠(yuǎn)距離高攻速攻擊,傷害一般,但攻擊附帶冰凍,免疫恐懼。這三類職業(yè)見既可以看做相互補(bǔ)充,又可以理解為相互克制,這也就增添了moba對(duì)戰(zhàn)過程中的樂趣。所以三類職業(yè)的相互切換轉(zhuǎn)職,能夠給玩家提供更加隨機(jī)應(yīng)變的戰(zhàn)斗選擇。

九龍戰(zhàn)的自由轉(zhuǎn)職模式,作為Moba游戲的一種破局創(chuàng)意之舉,能夠一改玩家對(duì)Moba游戲的傳統(tǒng)定位認(rèn)知。職業(yè)的自由轉(zhuǎn)換,首先在主線副本中,針對(duì)不同的Boss采用不同的職業(yè)在應(yīng)對(duì),以達(dá)到更好的戰(zhàn)斗結(jié)果。其次在Moba對(duì)戰(zhàn)中,因?yàn)槁殬I(yè)間的相互克制,能夠通過搭配不同職業(yè)的陣容,實(shí)現(xiàn)更具克制性的擊殺。此外轉(zhuǎn)職具備的無(wú)限制性,能夠讓游戲內(nèi)的職業(yè)呈現(xiàn)一種動(dòng)態(tài)平衡,更解決了玩家在嘗試一段時(shí)間單一職業(yè)后,渴望跟換職業(yè)的需求。

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