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小小軍團(tuán)合戰(zhàn)三國(guó)弓騎兵怎么選擇?小小軍團(tuán)合戰(zhàn)三國(guó)弓騎兵那個(gè)好?小小軍團(tuán)合戰(zhàn)三國(guó)弓騎兵的選擇很重要,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!

小小軍團(tuán)合戰(zhàn)三國(guó)弓騎兵最強(qiáng)選擇推薦圖片1

升星推薦:優(yōu)先升文鴦、曹彰,另外王文姬可以酌情升四星。
文鴛  ★★★★★
主動(dòng)技能開(kāi)場(chǎng)觸發(fā),對(duì)自身所處橫排所有己方方陣釋放,提升其攻擊力百分比,持續(xù)40秒。四星后,提升攻擊力30%,由于是所有橫排方陣攻擊力加成,想要最大化利用優(yōu)先推薦尖刀隊(duì),其次是有增益加成就質(zhì)變的武將,比如羊祜。文鴦是個(gè)很不錯(cuò)的輔助神將,可能有些人對(duì)30%的攻擊力加成沒(méi)啥觀念,其實(shí)我想說(shuō),奮戈(高)才加25%,而文鴦這個(gè)增益buff是可以疊加的,如果不是提高基礎(chǔ)攻擊力,而是提高其本身攻擊力,那就更厲害了!

曹彰  ★★★★★
主動(dòng)技能開(kāi)場(chǎng)觸發(fā),自身普攻會(huì)額外造成自身攻擊百分比傷害,額外傷害無(wú)視防御。四星后,額外傷害120%。新版本還無(wú)視閃避。絕對(duì)是弓騎將中的輸出王者,傷害杠杠的,破盾也是一把好手。
王文姬  ★★★★☆
主動(dòng)技能固定時(shí)間觸發(fā),使自身周圍受到攻擊最多的友方方陣內(nèi)所有成員一段時(shí)間減免100%的普攻。四星后,并恢復(fù)20%的生命值。王文姬的主動(dòng)技能就是使肉盾更肉,變成打不死的小強(qiáng),拖住對(duì)面的輸出。
曹仁  ★★★★
主動(dòng)技能固定時(shí)間觸發(fā),招募數(shù)個(gè)同部隊(duì)士兵加入戰(zhàn)斗。四星后,士兵攻擊力提升50%。如果四星后,所有士兵攻擊力都提升,而且還可以疊加,那么曹仁還是蠻厲害的,不過(guò)也僅僅如此而已。畢竟30秒才觸發(fā),黃花菜都涼了,定位有些尷尬。
太史慈  ★★★★
主動(dòng)技能普攻觸發(fā),對(duì)敵方所有武將造成高額技能傷害,傷害平均分配在每個(gè)武將身上,并減治療效果,持續(xù)一段時(shí)間。看似華麗的傷害平攤在武將身上少得可憐,而且如果蔡琰沒(méi)四星,還會(huì)打斷其沉睡效果。殘局雖然有些效果,但是總得看來(lái),依然得不償失。
徐晃  ★★★
主動(dòng)技能普攻觸發(fā),對(duì)所有敵方武將中暴擊值最高的武將釋放,造成技能傷害,并降低其暴擊10%。這技能很雞肋,針對(duì)暴擊值高的武將也沒(méi)啥用,而且傷害還不高,徐晃也只能去做板凳了。
夏侯淵  ★★★
主動(dòng)技能固定時(shí)間觸發(fā),對(duì)距離自己最近的未被挑釁的敵方武將釋放,降低其所有傷害及治療百分比。如果技能針對(duì)方陣的話,還有可能有人用。但是,僅僅只針對(duì)武將,那么乖乖的去坐板凳。
弓騎將總結(jié):雖然看起來(lái)弓騎兵種的尋敵邏輯跟騎兵差不多,很多人也把他們當(dāng)騎兵用,其實(shí)弓騎和騎兵的最大區(qū)別就是攻擊距離,這會(huì)影響到弓騎突破后受到傷害的大小,另外弓騎的輸出不低,比騎兵要高一些。所有,弓騎將要配合好兵種特性使用,推薦大后期使用,能出其不意。

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