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比起其他同類玄幻題材手游,《武之極》中的技能設定異常豐富,有些技能效果會有一定幾率觸發(fā),這個純粹是看臉。臉黑的玩家還是提前搭配好技能吧,這樣也保險一點。接下來嗨客小編為大家?guī)砑寄艽钆浜陀|發(fā)攻略詳解。
小編細細的統(tǒng)計了下武動乾坤中技能觸發(fā)的概率大體分為很高,高,較高,中,較低,低,這六種他們與技能的品質(zhì)高低無關(guān)只與技能的作用范圍相關(guān)。而傷害類技能和治療類技能的觸發(fā)概率也各有不同,首先我們來看下傷害技能觸發(fā)概率和他們施放范圍的關(guān)系。
從圖中我們不難發(fā)現(xiàn),傷害范圍越大的技能觸發(fā)概率也就越低。而治療技能與圖中所示傷害技能不同,觸發(fā)概率幾乎都是很高的。
全體技能為低,后排技能為較低,鏈狀、前排為中,三行,前排,單體后排為較高,單體前排技能為高。那么在一個陣容體系里,必須要將傷害范圍和技能概率都統(tǒng)計起來,一味追求概率高則傷害范圍小,追求大范圍則概率小。
在一個攻防兼?zhèn)涞捏w系里合理分配技能至關(guān)重要,技能的配備起碼要有1-2個全體傷害,這是戰(zhàn)略技能,破壞敵方加血的節(jié)奏,以及打殘和收割的作用。3-4個鏈狀,隨機,三行或者前后排傷害,這是穩(wěn)定輸出,一場戰(zhàn)斗下來造成最大傷害的主要攻擊點。最后可以培養(yǎng)一些觸發(fā)高的單體前后排技能,用作補刀收割,在慘烈的殘局中可以起到一錘定音的效果。當然在整體7個位置中大家也可以預留一個觸發(fā)很高的加血技能,這對于我們的滿星推本,還是PVP戰(zhàn)場中都有著十分關(guān)鍵的作用。
合理搭配技能,充分利用技能觸發(fā)概率來分配角色陣容,最大化輸出,就成為了我們選擇陣容時最重要的因素,希望大家都能掌握技能搭配的訣竅。
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