類型:策略棋牌
大小:98.29MB
評分:9.3
平臺:
標(biāo)簽:大型游戲帝國戰(zhàn)爭題材歐洲戰(zhàn)爭
列王的紛爭中,加點(diǎn)是一個(gè)非常有講究的設(shè)定,不同的加點(diǎn)直接影響發(fā)展的趨勢,選擇困難癥的朋友一定需要一個(gè)新手指導(dǎo),看完本篇攻略后你會對加點(diǎn)有個(gè)大概的認(rèn)識。
Clash of Kings 列王的紛爭加點(diǎn)攻略
加點(diǎn)可以說是一個(gè)十分有考據(jù)的問題,畢竟加點(diǎn)能夠在短時(shí)間內(nèi)改善我們軍隊(duì)的整體情況或者經(jīng)濟(jì)的整體情況,不過對于加點(diǎn)我們也要想清楚究竟該怎么來進(jìn)行加點(diǎn),畢竟加點(diǎn)加錯了就很難恢復(fù)過來。在接下來的內(nèi)容中小編也會給各位講解下關(guān)于加點(diǎn)的那些事。在目前的游戲之中我們分別可以對于戰(zhàn)斗,發(fā)展和輔助三個(gè)屬性加點(diǎn),而這三個(gè)分別傾向于軍隊(duì),經(jīng)濟(jì)和生命三點(diǎn),對于我們來說如何加點(diǎn)便是一個(gè)大學(xué)問。
首先也是最為重要的便是對于發(fā)展的加點(diǎn),因?yàn)榘l(fā)展中我們是能夠?qū)τ谫Y源進(jìn)行提升,同時(shí)降低建筑物時(shí)間,這是保證了我們后繼力的一個(gè)核心,因此一定要注意優(yōu)先提升發(fā)展。
其次一個(gè)比較值得留意的是戰(zhàn)斗,因?yàn)閼?zhàn)斗往往是保證我們的軍隊(duì)是否會受到侵?jǐn)_的關(guān)鍵所在,因?yàn)閼?zhàn)斗加點(diǎn)里面我們會有效提升軍隊(duì)整體作戰(zhàn)素養(yǎng),這些無論在進(jìn)攻還是防守方面都有效提高了我們整體戰(zhàn)斗的能力,因此對于戰(zhàn)斗的提升可以說比較有重要性。
不過對于輔助而言,其加點(diǎn)重要性可能并沒有那么高,主要是是在于對于輔助來說其生效會相對較后,而且其加點(diǎn)的特性對于我們來說可以通過其他方式彌補(bǔ),如征兵和治愈傷員等,至少就我們前期而言輔助的功能效果都并不明顯,對于這個(gè)建議各位先不要進(jìn)行提升。
在對于加點(diǎn)順序上,建議各位按照這種順序:發(fā)展-戰(zhàn)斗-輔助,按照這樣順序來加點(diǎn)能夠十分有效率的提升我們城堡經(jīng)濟(jì)與戰(zhàn)斗能力,當(dāng)然少量的輔助也能夠有效保證到我們整體軍隊(duì)效率,而不至于太過欠缺完整性,相對來說我們城堡更多是需要經(jīng)濟(jì)和作戰(zhàn)能力,因此優(yōu)先加發(fā)展和戰(zhàn)斗是沒有錯的。
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