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大掛武林手游中,論輸出哪家強(qiáng),暴擊流的玩法絕對是當(dāng)之無愧的。小板栗為大家整理了一套暴擊流的相關(guān)分析,希望能為小伙伴們提供參考!
今天我們主要探討下暴擊流,雖然此流派在目前主智力與閃避的的版本中不是主流,但是卻在后期針對主智力的流派有著極高的針對性,以一敵三毫不夸張,且聽我娓娓道來。
1.屬性介紹
暴擊:增加暴擊幾率,暴擊增加武功,普通攻擊的傷害值約2倍
2.暴擊獲取途徑
力量寶石,暗金裝備,龍魂石,屬性加點(diǎn),(影響暴擊數(shù)值的屬性為力量,比列為5點(diǎn)力量為1點(diǎn)暴擊)
3.暴擊流的可行性
目前版本主流為智力閃避流,(PS:我也不清楚為什么大家都一股腦的全部是堆智力,希望大家能找準(zhǔn)自己的定位,打出自己的節(jié)奏)而我下面介紹的這套暴擊流可以很好的進(jìn)行克制,在后期對戰(zhàn)中將輸出最大化,以最簡單粗暴的方式結(jié)束戰(zhàn)斗,廢話不多說,先附暴擊流套裝圖,供大家參考
數(shù)據(jù)簡單直觀,下面進(jìn)行套裝分析:
總體上套裝由90套裝與100套裝組成,90的套裝僅一件禺強(qiáng),其余均為100套裝,此套裝屬性的強(qiáng)勢之處在于高爆發(fā),抗毒,抗封印,高命中。
圍繞此套裝暴擊核心組建裝備,打出相應(yīng)的效果,前提必須補(bǔ)強(qiáng)速度,力量與氣血(閃避),目前版本主智力多閃避,防御普遍很低,即使技能沒有釋放,普工砍上去暴擊也很疼1刀2-4W左右血,不用擔(dān)心自身命中率不夠,套裝命中率25%+暗金裝備和龍魂石百分之28-30%的命中率和自身命中屬性面板,足以支撐起來,命中是個(gè)相對的東西,太多了也不會(huì)增加戰(zhàn)斗力,只要在戰(zhàn)斗中,百分之85以上不會(huì)出現(xiàn)miss即可多了無益,不如追加傷害,有興趣的朋友可以與同區(qū)切磋適當(dāng)取消一點(diǎn)命中。
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