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活動(dòng)規(guī)則  

群英會(huì)將會(huì)在每周四晚上21:00開啟,在群英會(huì)活動(dòng)開啟后,80級(jí)以上少俠可以參加。群英會(huì)是單人參與,1v1進(jìn)行匹配對(duì)戰(zhàn)的玩法。在群英會(huì)上每位少俠最多可以上陣4個(gè)同伴。每次活動(dòng)可以對(duì)戰(zhàn)六場(chǎng)。戰(zhàn)斗過(guò)程中,如果一方的主角和同伴均陣亡,則判定失敗,另一方判定勝利。如果結(jié)束時(shí),雙方均有同伴或主角存活,則根據(jù)存活人數(shù),多的一方判勝利。如果存活人數(shù)相同,則傷害總輸出量多的一方判勝。每勝利一場(chǎng),獲得2點(diǎn)積分;失敗一場(chǎng),獲得1點(diǎn)積分。根據(jù)當(dāng)日積分的多少,獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。主要獎(jiǎng)勵(lì)為銀兩、貢獻(xiàn)、水晶、元?dú)狻?

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昆侖門派分析  

昆侖門派五行屬性為土,被木系門派克制,克制水系門派。門派特色:高控制、高位移、高敏捷閃避、高攻速、高免控。體質(zhì)成長(zhǎng)為3、敏捷成長(zhǎng)為4、力量成長(zhǎng)為1、靈巧成長(zhǎng)為2。門派技能偏向控制和攻速、閃避。被動(dòng)技能里面輸出的屬性特別少,而其力量的成長(zhǎng)很低,這也就意味是昆侖本身不太適合走會(huì)心流、比較適合偏肉點(diǎn)。在PK中地位昆侖的核心作用是控制,其次才是去輸出。昆侖本身是一個(gè)近戰(zhàn)門派加上并沒有像天王的生存能力,在大規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn)中昆侖會(huì)比較乏力,小規(guī)模的戰(zhàn)斗游刃有余。最新資料片上線,五毒和丐幫的出現(xiàn)目前版本火系門派、木系門派強(qiáng)勢(shì)崛起,木系門派當(dāng)前熱門程度非常高,人數(shù)眾多導(dǎo)致土系門派瀕臨滅絕,昆侖作為土系門派也無(wú)法置身事外,昆侖本身也不是適合單挑的門派,加上木系門派人數(shù)眾多,所以在群英會(huì)中昆侖還是處于一定的劣勢(shì)。

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同伴推薦  

同伴最重要的還是護(hù)主技能,因?yàn)橥楹椭鹘遣⒓缱鲬?zhàn)的機(jī)會(huì)有限,而護(hù)主技能是直接對(duì)主角進(jìn)行加成,就算是沒有登場(chǎng),也能提高戰(zhàn)斗能力。而同伴的賦技能、其他附帶技能、同伴自身的屬性,都是在同伴和主角并肩作戰(zhàn)的時(shí)候才能體現(xiàn)作用,比如武林盟主、武神殿、英雄挑戰(zhàn)等活動(dòng)。而有一些非常優(yōu)秀的同伴的賦技能、其他附帶技能可以在同伴與主角并肩作戰(zhàn)時(shí)給主角巨大的幫助! 

那么昆侖怎樣選擇同伴呢,昆侖的同伴護(hù)主技能應(yīng)該以提高控制能力的屬性為主,其次最求生存能力、輸出方面的屬性。

比如力量、體質(zhì)、閃避、敏捷、抗性等等一些屬性。  

推薦1:自帶特殊強(qiáng)力金色技能和群體金剛的秦始皇、項(xiàng)羽、完顏洪烈! 

秦始皇、項(xiàng)羽、完顏同伴可以說(shuō)是萬(wàn)金油同伴,任何門派都能搭配上。三個(gè)天級(jí)同伴,相比之下秦始皇、項(xiàng)羽同伴更加適合輸出門派,完顏洪烈同伴更加適合肉盾型或者對(duì)敏捷有額外加成的門派。當(dāng)然天級(jí)同伴經(jīng)濟(jì)類型少俠培養(yǎng)起來(lái)元寶比較吃力,無(wú)法培養(yǎng)。對(duì)于任性型的少俠可以說(shuō)最佳同伴。天級(jí)的天賦技能,雖然相比岳飛的“忠貫白日”和虞姬“訣別”可以說(shuō)一般。但是天級(jí)的特色金色技能可以說(shuō)非常不錯(cuò)。比如,類似于桃花90技能的“破天一擊”減少目標(biāo)百分之20的血最高不超過(guò)3W并擊退定身2秒和全屏傷害并附帶眩暈的“八方星雷慟”在高級(jí)版的“高級(jí)群體金剛、高級(jí)群體冥王”等等一些金色技能非常強(qiáng)大,在加上已經(jīng)吃滿資質(zhì)丹并且已經(jīng)覺醒的天級(jí)同伴,屬性上堪比200W的人物屬性。某些屬性遠(yuǎn)超人物屬性,可以助戰(zhàn)很久,可以說(shuō)可以形成以多打少的優(yōu)勢(shì)。不過(guò)天級(jí)的培養(yǎng)成本太高,需要花費(fèi)大量元寶,各位少俠理性對(duì)待。  

推薦2、自帶群體金剛、群體明王、群體毒瘴、百草仙露的其他地級(jí)同伴獨(dú)孤劍、趙云、南宮飛云、楊影楓等等! 

這三個(gè)同伴都是非常適合昆侖這個(gè)門派的,在沒有天級(jí)同伴的情況下,用地級(jí)同伴南宮飛云、獨(dú)孤劍、趙云、楊影楓替換也非常好。增加力量和全抗的獨(dú)孤劍、增加角色水系傷害,力量、土系抗性與閃避的趙云,增加角色水系傷害、體質(zhì)與抗會(huì)心幾率的南宮飛云、增加角色火系傷害、敏捷和忽略閃避的楊影楓。這些同伴都能讓昆侖更上一層樓,是較為理想的選擇! 

推薦3:虞姬、岳飛(僅限于在同伴出場(chǎng)的活動(dòng)中使用)  

虞姬和岳飛的護(hù)主技能相比其他的同伴來(lái)說(shuō)不是特別完美,但是也不是完全沒用。岳飛的護(hù)主技能可以說(shuō)是萬(wàn)金油,任何門派都可以帶,增加攻擊、閃避、水系抗性。三個(gè)屬性中水系抗性不怎么實(shí)用,其他屬性依然不錯(cuò)。岳飛的天賦技能前面也提到了類似于武當(dāng)?shù)亩埽艿暮穸润@人,能給人物增加生存能力。虞姬的護(hù)主技能增加忽略全系抗性和火系抗性、抗麻痹時(shí)間;鹣悼剐阅軌驕p少火系門派造成的傷害也是不錯(cuò),抗麻痹時(shí)間,減少受到桃花麻痹的時(shí)間。虞姬的“訣別”提升主角的攻擊力并在死亡時(shí)回復(fù)主角的部分生命,可以給主角提供雙重增益! 

推薦4、自帶群體金剛的其他S同伴如方勉、秋依水、韓世忠、南宮滅等。

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單挑技巧  

1、對(duì)戰(zhàn)金系  

對(duì)戰(zhàn)天王,雙方都是近戰(zhàn)門派,對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中都是近戰(zhàn)肉搏,這有利于發(fā)揮昆侖近戰(zhàn)普攻眩暈的優(yōu)勢(shì),能夠增加昆侖控制天王的幾率。在天王使用血戰(zhàn)八方大風(fēng)車的時(shí)候,不要與之對(duì)抗,游走等在血戰(zhàn)八方結(jié)束在繼續(xù)貼身攻擊,其次在天王少俠出現(xiàn)無(wú)敵狀態(tài)時(shí),應(yīng)跳開四處游走。因?yàn)榇藭r(shí)只有天王少俠對(duì)其他門派有傷害,其他門派對(duì)天王不僅沒有傷害的,反而被打時(shí)還能讓天王回血。注意技能銜接,然后各種普攻和技能讓天王眩暈到結(jié)束! 

對(duì)戰(zhàn)少林和天王打法類似。注意下十二擒龍手技能盡量避免被強(qiáng)控到,注意躲避大力金剛指和降龍棍,提前預(yù)判對(duì)手的走向提前觀察對(duì)手的走位軌跡,避免在和尚使用金剛伏魔變大的時(shí)候使用控制技能,等待變大結(jié)束后在使用技能控制! 

2、對(duì)戰(zhàn)木系  

對(duì)戰(zhàn)逍遙,逍遙克制昆侖,五行上昆侖處于劣勢(shì)。昆侖和逍遙均為控制能力出彩的門派,逍遙的致纏技能使得昆侖無(wú)法進(jìn)行攻擊,就算輕功跑掉還會(huì)被吸回來(lái)打、被吹起來(lái)了也就只能挨打了。盡量防止自己被對(duì)方?jīng)_、拉、吸、吹,同時(shí)在保證一定距離的前提下伺機(jī)釋放技能,可以先突擊貼身然后雷動(dòng)九天眩暈搶占先手優(yōu)勢(shì),然后其他技能銜接好,延長(zhǎng)控制時(shí)間,盡可能多一點(diǎn)輸出多一點(diǎn)傷害。  

對(duì)戰(zhàn)五毒,五毒克制昆侖,并且五毒輸出高并且為持續(xù)毒傷,但是自身脆皮,不過(guò)保命技能4秒近乎無(wú)敵,單挑能力非常強(qiáng)的門派。遇到五毒的時(shí),需要注意避免被風(fēng)箏,中毒以后不無(wú)法打坐回血,所以在和五毒打的時(shí)候勁量不要去拖時(shí)間,畢竟五毒是遠(yuǎn)程而且持續(xù)毒傷,拖下去越容易輸,搶占開局優(yōu)勢(shì)等待群體金剛結(jié)束后,里面雷動(dòng)九天控制住,然后普攻好其他技能無(wú)限暈。如果說(shuō)一套能把五毒的盾打出來(lái),基本上可以獲勝,需要注意在五毒的保命盾4S期間不要攻擊五毒,如果說(shuō)一套連招打不出來(lái)盾,那么可以放棄了,五毒打昆侖在有五行克制的情況下可以一套帶走。  

對(duì)戰(zhàn)唐門,唐門克制昆侖,唐門擁有非常不錯(cuò)的輸出能力和控制能力,其門派特色具有位移、額外會(huì)心傷害、高爆發(fā)、普攻追蹤散射定身、技能輸出高,爆發(fā)高。生存能力和續(xù)航能力一般,唐門非常脆皮。唐門的控制能力在于定身控制,并不是受傷、眩暈、冰凍這樣的強(qiáng)控。,昆侖對(duì)戰(zhàn)唐門時(shí)需要注意防止被唐門遠(yuǎn)程定身然后無(wú)限放風(fēng)箏,時(shí)刻注意地上的陷阱不要猜到。并且昆侖是近戰(zhàn)門派,必須要貼身攻擊才行,善于利用突擊技能近身。

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3、對(duì)戰(zhàn)水系  

對(duì)戰(zhàn)峨眉,昆侖克制峨眉,峨眉的普攻非常好躲避,攻擊距離近而且沒有鎖定,只需要游走可以躲避,江海凝波可以通過(guò)走位躲避,而追蹤技能白露凝霜的速度很慢,并且有距離限制,超出技能以后冰球會(huì)消失,峨眉使用天舞寶輪時(shí),注意立馬跳開,基本上昆侖對(duì)戰(zhàn)峨眉沒有什么懸念基本必勝局! 

對(duì)戰(zhàn)翠煙,注意他的冰球大招保持距離可以躲避、雨打梨花技能出現(xiàn)后可以跳開。翠煙的技能傷害非常高,普攻輸出很低,注意翠煙的冰凍之后的一套連招?傊是貼身眩暈控制打一套! 

4、對(duì)戰(zhàn)火系  

對(duì)戰(zhàn)天忍,天忍是一個(gè)高會(huì)心幾率的門派并且有隱身技能,在單挑中天忍往往會(huì)隱身偷襲或者隱身以后用魔焰技能去摸傷害,而且隱身結(jié)束后的下一次普攻連招具有巨大的傷害。注意天忍的隱身偷襲,持續(xù)游走。注意躲避天忍的大招和飛鏢,等待天忍現(xiàn)身后,抓住時(shí)機(jī),釋放雷動(dòng)九天強(qiáng)行控制住化被動(dòng)為主動(dòng),暈住打一套技能當(dāng)然能把脆皮天忍直接控制到死最好! 

對(duì)戰(zhàn)丐幫,丐幫自身靈活移動(dòng)速度快,輸出能力和爆發(fā)能力都非常不錯(cuò)。與其對(duì)戰(zhàn)時(shí),需要注意躲避丐幫的困龍功,防止降低抗性以后,被亢龍有悔一套帶走。避開丐幫強(qiáng)勢(shì)期,在丐幫技能弱勢(shì)期輸出。丐幫的醉蝶狂舞期間不要與之硬抗對(duì)擼,需要持續(xù)游走。在丐幫弱勢(shì)期時(shí),  

貼身普攻眩暈加上雷動(dòng)九天和其他及技能的眩暈效果,強(qiáng)行控制數(shù)秒可以給丐幫帶來(lái)很大的傷害! 

對(duì)于桃花門派,雖然手長(zhǎng)但是不太好命中人,一定要注意桃花主動(dòng)技能"火鳳燎原"結(jié)合其中級(jí)秘籍后,可以驅(qū)散并免疫其收到的負(fù)面效果和屬性效果,等待此技能持續(xù)時(shí)間過(guò)了,用雷動(dòng)九天先手控制然后接上突進(jìn)貼身普攻眩暈打一套輸出,等到桃花開啟火鳳之后又游走,不給桃花輸出的機(jī)會(huì)! 

5、對(duì)戰(zhàn)土系  

對(duì)戰(zhàn)昆侖,昆侖高控制高攻速比較位移技能,昆侖門派最可怕的地方就是控制能力。開局后,利用仙人指路突進(jìn)貼身然后使用雷動(dòng)九天搶下先手,眩暈優(yōu)勢(shì)然后接上其他技能并列持續(xù)普攻控制! 

對(duì)戰(zhàn)武當(dāng),昆侖與武當(dāng)一樣同為土系門派。遇到武當(dāng)這樣遠(yuǎn)程并且?guī)ё詣?dòng)鎖定的門派,第一要防止被放風(fēng)箏。需要貼身打,利用昆侖高控制的特點(diǎn),將武當(dāng)控制到死,注意躲大招人劍合一,當(dāng)然可以合理預(yù)估武當(dāng)盾的厚度,勁量在破盾之前遠(yuǎn)離武當(dāng),總之昆侖打武當(dāng),必須要全程貼身眩暈才行! 

以上就是昆侖的群英會(huì)的實(shí)戰(zhàn)手冊(cè)了,群英會(huì)是一個(gè)單挑活動(dòng),各位記得勤練操作,合理搭配同伴,增加人物屬性,這樣才有機(jī)會(huì)在群英會(huì)中一戰(zhàn)成名!

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