類型:
大小:
評(píng)分:
平臺(tái):
標(biāo)簽:
今日嗨客小編得到消息,根據(jù)巫師3的制作組工作人員透露,目前他們已經(jīng)考慮將昆特牌制作成為一款獨(dú)立的游戲發(fā)售,知道昆特牌十分受歡迎,也響應(yīng)眾多中國(guó)玩家的需求,將其從巫師3中單獨(dú)分離出來做成獨(dú)立游戲。
巫師3中的昆特牌與暴雪的爐石傳說類似,制作組編劇說到“這對(duì)于昆特牌上癮的玩家來說絕對(duì)是個(gè)好消息”。制作組表示,在本屆展會(huì)結(jié)束后,他們將打道回府返回華沙,討論如何單獨(dú)制作昆特牌游戲的事宜。
廣大玩家紛紛發(fā)表了自己的看法:
1、玩家“荊棘鳥”:昆特最大的問題是卡池太淺,而且游戲機(jī)制注定卡池拓展性非常差。所以這游戲不對(duì)核心規(guī)則動(dòng)手,根本沒辦法單獨(dú)做成游戲,更不用提做成線上的集換式卡牌游戲了。但是動(dòng)了核心規(guī)則,還是昆特牌嗎?
2、玩家“垂直距離”:這游戲比爐石可是好玩多了。我玩爐石玩了幾小時(shí)一點(diǎn)興趣沒有。但昆特牌玩起來就忘記了時(shí)間。那背景音樂、卡牌的精細(xì)程序都比暴雪的爐石好多了。強(qiáng)烈支持昆特牌單獨(dú)做游戲。
3、玩家“經(jīng)典的45度”:放在游戲里砍完怪沒事玩玩還行,單拿出來是干的過哪個(gè)?萬智牌?爐石?還是游戲王?
4、玩家“殘余的水”:昆特牌有著巫師系列的劇情,和爐石不相上下,在背景故事方面是絲毫不弱的。有故事,有玩法,憑什么不能受歡迎?
以上就是嗨客小編帶來的全部?jī)?nèi)容,更多內(nèi)容請(qǐng)持續(xù)關(guān)注嗨客手機(jī)站。
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0