類型:策略棋牌
大小:280MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
列王的紛爭(zhēng)中,經(jīng)常有人說(shuō)低級(jí)兵種是垃圾,干脆全解雇掉得了。這種說(shuō)法比較偏頗,低級(jí)兵種也是有特別的用途的,接下來(lái)嗨客小編為大家?guī)?lái)低級(jí)兵種和高級(jí)兵種對(duì)比分析,看完后你心中自有答案。
玩家剛開(kāi)始游戲尚未接觸聯(lián)盟戰(zhàn)的時(shí)后,可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一階兵、二階兵、三階兵的實(shí)力都差不多,但事實(shí)上部隊(duì)在「打野怪」和「打玩家」完全是不同的情況!
【打野怪】
「打野怪」只要你的部隊(duì)數(shù)量足夠就行,一萬(wàn)二階兵打的動(dòng)的野怪,一萬(wàn)一階兵同樣能行。一萬(wàn)一階兵打不動(dòng)的野怪,派一萬(wàn)的三階兵同樣也打不過(guò)。打野怪對(duì)兵種的戰(zhàn)斗力要求很低,隨便組雜兵四萬(wàn)就能把九級(jí)怪推掉,若你組高級(jí)兵二萬(wàn),推不掉不說(shuō),還會(huì)損失慘重?雌饋(lái)野怪似乎很難打,但事實(shí)上不然,打野怪和采礦一樣,它基本上看運(yùn)輸量,攻打野怪只會(huì)損失一點(diǎn)點(diǎn)兵力,造成少部受傷,對(duì)部隊(duì)主力幾乎無(wú)損。
【打玩家】
而「打玩家」則不同,打玩家會(huì)計(jì)算墻防、箭塔、城防武器及守城兵力的傷害。低階兵的生命及防御力很低,傷亡比每差一階幾乎是十倍的損傷,后期低階兵在攻城戰(zhàn)中,基本連炮灰都說(shuō)不上,光是防城武器就能將軍力打死八成以上,剩下的只能作運(yùn)輸隊(duì)使用。而高階兵種生命及防御很高在攻城戰(zhàn)中損失很少,總輸出傷害還很高,一萬(wàn)四階兵可以打掉一萬(wàn)的城防。
而在守城戰(zhàn)中,低階兵種根本就是廢物,醫(yī)院的容量就這么大,低階兵拼命受傷,會(huì)快速地把醫(yī)院的容量占滿,當(dāng)高階兵受傷的時(shí)后,沒(méi)有容量則全部變成死亡,戰(zhàn)比高階兵死的比低階兵還多,讓玩家整個(gè)抓狂。
★結(jié)論★
結(jié)論低階兵不是沒(méi)用,他們的優(yōu)點(diǎn)是運(yùn)輸量不錯(cuò)、消耗的軍糧很少,能夠完美地執(zhí)行采礦、打野怪及撿尸的工作,能運(yùn)送大量的資源。而高階兵才是玩家真正的作戰(zhàn)主力,無(wú)論攻城還是守城,最好只放高階兵種,低階兵遠(yuǎn)遠(yuǎn)放出去采集就好。
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