類型:角色扮演
大。1974MB
評分:10
平臺:
劍網(wǎng)3指尖江湖好不好玩?為什么人物是Q版的?劍網(wǎng)3指尖江湖和劍網(wǎng)3端游差別還是很大的,嗨客胖Z給大家?guī)韮?nèi)測玩家的建議。
1.游戲人物立體感不足,紙片感強烈,只有簡單的幾個身轉(zhuǎn)角度。在戰(zhàn)斗指向上很凸顯,尤其是副本中的大場景戰(zhàn)斗。指向感就更差可。
2.打擊感的確不錯,但是光效會不會有點過?本來人物Q版,就很難體驗到武俠感覺了,光效強烈,武俠感更少。
3.就是Q版人物,好看是好看著,總覺得怪怪的,沒有真實比例來的感覺。
4.副本過于單調(diào),這個可能也是測試只開了一個副本緣故,但是副本整體操作感太差了。關(guān)卡完全體驗不到設計感,就是到達不同的地點打就行了。缺少一些體驗感,如果有機關(guān)了,或是隊友之間配合了,或者輕功跳躍了,才能到達下一個目標點,這樣樂趣會大大提高,手游中,樂高的手游做的真心棒。幻影忍者,指環(huán)王了,每個關(guān)卡都類似一個小副本。都有相互配合才能完成的地方,簡潔,但也不失樂趣。
例如,空霧峰副本,打完第一個女BOSS,要打第二個BOSS時候,玩家要跳躍到對面,才能過去,這樣設置幾個跳遠的,玩家跳躍,跳躍不好,下面就是懸崖,就可能摔死;蛘呤怯行」盅策,玩家要躲避小怪巡邏視線,才能通過,如果驚動小怪,就要大規(guī)模戰(zhàn)斗等方式。這個只是其他游戲都有的幾個模式,可能策劃創(chuàng)業(yè)更好,還有別的。
5.切換人物的設定,在任務關(guān)卡在切換覺得可以,但是在副本模式中切換人物就覺得很別扭了,在副本中,玩家就只扮演一個人物,完成副本,副本設置關(guān)卡,例如如果每個人物都有自己獨特的特點,就不會別孤立,例如,只是打個比方,李復如果會隱身特點,他就可以輕松的躲過小怪巡視,快速通過巡查。之類的。這樣切換英雄的感覺,完全沒有副本的快感了,副本可以設計,如果你被打死,副本開頭復活。再跑過來,類似劍三端游副本,手游可以加入復活幣,你不想跑,直接復活也行。
6.游戲希望有大事件,野外之類的,不至于成為開房游戲。
7.游戲換裝系統(tǒng)只是換張卡牌,一身衣服都換了,搭配感很差。希望能和端游同步,換不同部位的裝備,有不同的變換。
8.PVP,這個這測好像沒有開放,但是PVD有點失望。和其他手游集結(jié)隊伍互打區(qū)別不大。昨天有玩家說PVP如果能像拳皇模式,1V1----6V6之間,玩家組隊后按順序PK,1殺死對方1.剩下多少血,繼續(xù)對戰(zhàn)對方2.這樣設定也很好玩,可以像刀劍2一樣,PK出現(xiàn)一個小擂臺。開始戰(zhàn)斗。
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