類(lèi)型:角色扮演
大。736.7MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
兄弟雙子傳說(shuō)手游好玩嗎?兄弟雙子傳說(shuō)怎么玩?兄弟雙子傳說(shuō)手機(jī)版馬上就要出來(lái)了,很多玩家一定玩過(guò)PC吧!我們一起來(lái)瞻仰下手游是什么樣子的。
故事背景
如同游戲名稱(chēng)《兄弟:雙子傳說(shuō)》,同時(shí)也是游戲主角的小兄弟,哥哥「那亞」與弟弟「那伊」,媽媽在某次狂風(fēng)暴雨中于海上遇難,當(dāng)時(shí)在船上的那伊卻無(wú)能為力將媽媽救起來(lái),只能眼睜睜看著她被大海吞噬,事情發(fā)生過(guò)后,兩位兄弟的爸爸竟然也重病不起,在束手無(wú)策的情況下,那亞與那伊聽(tīng)從村人的指示要去尋找能醫(yī)治爸爸的「生命之水」,于是就展開(kāi)了一連串的奇幻冒險(xiǎn)故事。
游戲以奇幻世界為舞臺(tái),在這段冒險(xiǎn)的旅途當(dāng)中,兩位小兄弟將會(huì)不斷地遇到許多神奇事物,除了人類(lèi)以外,會(huì)碰到類(lèi)似樹(shù)人、巨人、獸人、巨鳥(niǎo)等怪異生物,而為了尋找「生命之水」,那亞與那伊?xí)c這些生物們相互合作,但他們也并非全是善類(lèi),有些則碰到就會(huì)直接攻擊那亞與那伊,玩家將動(dòng)動(dòng)頭腦如何與這些生物合作或是作戰(zhàn)。
操作方式
左類(lèi)比:哥哥移動(dòng)/跳躍
右類(lèi)比:弟弟移動(dòng)/跳躍
LT鍵:哥哥指令(對(duì)話(huà)、拾取物品、攀爬等)
RT鍵:弟弟指令(對(duì)話(huà)、拾取物品、攀爬等)
LB鍵:視角向左
RB鍵:視角向右
因?yàn)橐瑫r(shí)操縱兩位主角,所以游戲公司干脆直接把Xbox360控制器一分為二,類(lèi)似用兩個(gè)控制器的概念,左邊操縱哥哥那亞,右邊則操縱弟弟那伊;簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),玩家的左手就是哥哥,右手就是弟弟,正也是俗話(huà)所說(shuō)的「兄弟如同左右手」,而平常就使用左右手同時(shí)在做事的我們,游戲的操縱正是在考驗(yàn)左右腦的靈活度啰!
《兄弟:雙子傳說(shuō)》并沒(méi)有復(fù)雜的操作指令,反而將所有動(dòng)作精簡(jiǎn)化,玩家所熟知的跳躍、對(duì)話(huà)、拾取物品、攀爬、操縱物件等動(dòng)作全都只要一個(gè)按鍵就能搞定,雖然游戲中也有許多敵人,但在《兄弟:雙子傳說(shuō)》中并沒(méi)有所謂的攻擊指令存在,取而代之的是利用RT或LT控制游戲中的物件來(lái)嚇走敵人或是困住敵人,玩家須以智取勝。
游戲介面
除了動(dòng)作指令精簡(jiǎn)化以外,《兄弟:雙子傳說(shuō)》也刪除了許多玩家熟悉的系統(tǒng),例如血條、氣力值、字幕、地圖、物品欄等皆不會(huì)出現(xiàn)在介面當(dāng)中,玩家的眼中就只有游戲畫(huà)面,而視角上采用45度俯視角度,在沒(méi)有其他視窗的干擾下,整體游戲在運(yùn)鏡上表現(xiàn)得如同在看電影一般,隨著玩家移動(dòng)其中一位角色,視角就會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)移到不同方向,而兩位主角并不會(huì)離開(kāi)游戲畫(huà)面,在其中一位主角離的太遠(yuǎn)時(shí),就會(huì)停住并揮手叫對(duì)方的名字。
聲音畫(huà)面
在畫(huà)面表現(xiàn)上,以數(shù)位游戲來(lái)說(shuō)《兄弟:雙子傳說(shuō)》在風(fēng)景、建筑、物品等表現(xiàn)非常細(xì)致,即使視角拉的遠(yuǎn),玩家還是能清楚看到場(chǎng)景中細(xì)節(jié)的部份,例如樹(shù)葉陰影、屋頂上的一磚一瓦、濺起的水花等等,但反觀(guān)在角色方面就沒(méi)有表現(xiàn)特別出色,人物的表情、五官相較起來(lái)死板了些。
《兄弟:雙子傳說(shuō)》故事環(huán)繞著奇幻的主題,也因此畫(huà)面充滿(mǎn)著朦朧虛幻的感覺(jué),游戲中的黃昏、洞穴、森林里都有著不同的風(fēng)貌,特別在光影處理上建筑物、樹(shù)木、物件顯得非常立體,讓虛幻的世界增添了幾分真實(shí)感,可惜的是在陰影部份還是略顯鋸齒,是游戲畫(huà)面中的小小缺點(diǎn)。
玩家們對(duì)于動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的印象,就是需要有緊張刺激的配樂(lè)帶動(dòng)游戲氣氛,這點(diǎn)在《兄弟:雙子傳說(shuō)》反而少見(jiàn)許多,游戲中多數(shù)場(chǎng)景配樂(lè)部份僅有小小的低沉旋律,長(zhǎng)而緩慢的音符讓游戲的節(jié)奏感緩慢許多,在充滿(mǎn)謎題的氣氛下反倒有種神秘感;相對(duì)于配樂(lè),游戲在音效上明顯特別著重,玩家在游玩的過(guò)程中幾乎可以聽(tīng)到所有聲音,例如腳步聲、撞擊聲、流水聲、動(dòng)物叫聲、穿越樹(shù)叢的聲音,在配樂(lè)緩慢又小聲的襯托下,音效更帶給玩家身歷其境的感受,感覺(jué)連蝴蝶拍動(dòng)翅膀的聲音都聽(tīng)的見(jiàn)了。
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