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火影戰(zhàn)紀中漩渦鳴人當然還是主角了,很多朋友第一次玩的就是他,不過想要玩好還是不容易的,你必須對他的招式和操作非常了解,接下來嗨客小編為大家?guī)眸Q人技能等級操作系數(shù)詳解。

火影戰(zhàn)記漩渦鳴人怎么覺醒? 鳴人技能等級操作系數(shù)詳解圖片1

火影戰(zhàn)記119旋渦鳴人:
這次更新的是我們最最親愛的太子殿下,鳴人的操作難度也不低,但是后期的話要好很多了。

鳴人的技能一前方小范圍突進并造成傷害,大概一個半身位,注意瞄準,標準的硬直性多段性傷害,威力尚可!躲避的話卻時很簡單,畢竟有準備動作,上下就行了,前期的鳴人作為游走派吧,突進技能用來放殘血搶人頭很給力。
技能二影分身,這個是鳴人覺醒前的精髓所在,偷塔補兵還是吸引注意力,冷卻間隔時間還是蠻短的,不過盡量保持自身血量是滿的吧,畢竟影分身能挺給力的,前期全靠分身拖節(jié)奏,后期就誰也不懼了
技能三依舊是突進+硬直,更大的傷害及更遠的距離,同樣好躲,值得注意的是突進的問題,最好是間隔兩個身位左右再使用,既然可以防止對方逃跑,也提高了命中率,離近了是打不到的啊,傷害不低,冷卻也不短。

奧義一,實際上毫無改變,突進加硬直,距離中等,三個身位多點吧,但是縱向范圍大,嗯…或者是說長!并且?guī)в袚舻剐Ч,沒死的話可以補一個螺旋手里劍,第一段傷害不是很高,并且有推動時和虛狗炮之間有空隙,躲得話就趁現(xiàn)在吧,追擊敵人時不要太在乎第一段的推進,第二段才是主力傷害。
奧義二簡單的很,傷害也不多,不過擊飛控制的硬直還是很給力的,團戰(zhàn)突然覺醒會令我方擁有短暫的休息時間,緩解一下,然后就可以逆襲了。

說一下太子的普通攻擊,速度不慢傷害正好,就是有點難看,第三段攻擊。
綜合點評一下,太子前期盡量玩猥瑣游走派搶人頭補兵吧,lv4之后啥都不是事了!

操作難度:A+
實用等級:A
隊友輔助:B+
人物價值:A+
單挑能力:A+
群團指數(shù):B
生存能力:B+
殺人能力:B
綜合質(zhì)數(shù):A-

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