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《列王的紛爭》目前最新的版本是1.1.14,不過很多玩家還停留在上個(gè)月更新的1.1.13。版本迭代快并不代表你理解了舊版本的內(nèi)容,1.1.13版本對兵種進(jìn)行的加強(qiáng),接下來嗨客小編為大家?guī)?.1.13版本兵種加強(qiáng)技能解析。

列王的紛爭1.1.13版本兵種加強(qiáng)技能解析圖片1

列王的紛爭1.1.13版兵種技能優(yōu)化分析

1、加強(qiáng)槍兵技能“致命一擊”

這個(gè)其實(shí)就是加強(qiáng)了三倍暴擊的概率,對于輸出當(dāng)然是好事,不過在造兵上依然要遵循著前排充足的前提來造,對于整個(gè)造兵沒有太大的影響。

2、 加強(qiáng)近戰(zhàn)騎士技能“閃避”

這個(gè)就更加雞肋了。因?yàn)槲艺f過,騎士在存在前排抗的情況下,既不會遭到前邊攻擊,也不會遭到對方騎士的偷襲。那你閃避加強(qiáng)多了有什么意義呢?好了,我們再做一個(gè)假設(shè),假設(shè)閃避足夠高,騎士是否能夠作為前排來抗?答案是也不行,我們就假設(shè)50%閃避好了,這個(gè)閃避率不算低,DH的三級閃避才多少:) 但是,即便如此,生命值超低,防御也不行。而且步兵對于一些其他兵種有減傷,所以近戰(zhàn)騎士即使閃避高到50%也無法作為前排承受傷害。

3、加強(qiáng)騎射技能“資源戰(zhàn)”

雞肋技能,1V1的戰(zhàn)斗輸出最大化我已經(jīng)說了,他對資源戰(zhàn)的加成也只是對其自身。但是我依然沒法因?yàn)樗募寄芗訌?qiáng)而改變出征策略。這款游戲說白了,先要遵循大前提,很多時(shí)候,由于設(shè)計(jì)的原因,打前提已經(jīng)定下來了,微調(diào)是解決不了任何問題的。

4、加強(qiáng)弩兵技能“守城”

不能說沒用,但也是雞肋,單兵守城自然是全體部隊(duì)都放進(jìn)去,假設(shè)多防多的情況下,你可以派比較純的弩兵進(jìn)城防守。但前提是,你得有合適的兵種,但是弓手營出兵依然要遵循出等級最高的兵,所以。。

5、加強(qiáng)投石車技能“工程攻擊”

這個(gè)倒有點(diǎn)用,這也是我說的,投石車處在后排位置,不會卡排。所以后排多上一種低級的投石車既可以適當(dāng)增加。那么我們可以攢3000左右的低一級投石車,不論是單兵作戰(zhàn)還是團(tuán)戰(zhàn)都可以派上。當(dāng)然,沒必要攢太多,目的就是為了增加一排的輸出,多了意義就不太大了。

6、加強(qiáng)工程車技能“工程防御”

依然是不出沖車,占排數(shù),低防御和生命不說了。。就算增加攻城防御,但是依然比不上步兵,而且生命才是損失減少的關(guān)鍵。所以沖車無法作為前排肉盾,增強(qiáng)后也是做冷板凳。

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