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您的位置:首頁(yè)手機(jī)游戲新手攻略 → 列王的紛爭(zhēng)1.1.13版本兵種加強(qiáng)技能解析

《列王的紛爭(zhēng)》目前最新的版本是1.1.14,不過(guò)很多玩家還停留在上個(gè)月更新的1.1.13。版本迭代快并不代表你理解了舊版本的內(nèi)容,1.1.13版本對(duì)兵種進(jìn)行的加強(qiáng),接下來(lái)嗨客小編為大家?guī)?lái)1.1.13版本兵種加強(qiáng)技能解析。

列王的紛爭(zhēng)1.1.13版本兵種加強(qiáng)技能解析圖片1

列王的紛爭(zhēng)1.1.13版兵種技能優(yōu)化分析

1、加強(qiáng)槍兵技能“致命一擊”

這個(gè)其實(shí)就是加強(qiáng)了三倍暴擊的概率,對(duì)于輸出當(dāng)然是好事,不過(guò)在造兵上依然要遵循著前排充足的前提來(lái)造,對(duì)于整個(gè)造兵沒(méi)有太大的影響。

2、 加強(qiáng)近戰(zhàn)騎士技能“閃避”

這個(gè)就更加雞肋了。因?yàn)槲艺f(shuō)過(guò),騎士在存在前排抗的情況下,既不會(huì)遭到前邊攻擊,也不會(huì)遭到對(duì)方騎士的偷襲。那你閃避加強(qiáng)多了有什么意義呢?好了,我們?cè)僮鲆粋(gè)假設(shè),假設(shè)閃避足夠高,騎士是否能夠作為前排來(lái)抗?答案是也不行,我們就假設(shè)50%閃避好了,這個(gè)閃避率不算低,DH的三級(jí)閃避才多少:) 但是,即便如此,生命值超低,防御也不行。而且步兵對(duì)于一些其他兵種有減傷,所以近戰(zhàn)騎士即使閃避高到50%也無(wú)法作為前排承受傷害。

3、加強(qiáng)騎射技能“資源戰(zhàn)”

雞肋技能,1V1的戰(zhàn)斗輸出最大化我已經(jīng)說(shuō)了,他對(duì)資源戰(zhàn)的加成也只是對(duì)其自身。但是我依然沒(méi)法因?yàn)樗募寄芗訌?qiáng)而改變出征策略。這款游戲說(shuō)白了,先要遵循大前提,很多時(shí)候,由于設(shè)計(jì)的原因,打前提已經(jīng)定下來(lái)了,微調(diào)是解決不了任何問(wèn)題的。

4、加強(qiáng)弩兵技能“守城”

不能說(shuō)沒(méi)用,但也是雞肋,單兵守城自然是全體部隊(duì)都放進(jìn)去,假設(shè)多防多的情況下,你可以派比較純的弩兵進(jìn)城防守。但前提是,你得有合適的兵種,但是弓手營(yíng)出兵依然要遵循出等級(jí)最高的兵,所以。。

5、加強(qiáng)投石車技能“工程攻擊”

這個(gè)倒有點(diǎn)用,這也是我說(shuō)的,投石車處在后排位置,不會(huì)卡排。所以后排多上一種低級(jí)的投石車既可以適當(dāng)增加。那么我們可以攢3000左右的低一級(jí)投石車,不論是單兵作戰(zhàn)還是團(tuán)戰(zhàn)都可以派上。當(dāng)然,沒(méi)必要攢太多,目的就是為了增加一排的輸出,多了意義就不太大了。

6、加強(qiáng)工程車技能“工程防御”

依然是不出沖車,占排數(shù),低防御和生命不說(shuō)了。。就算增加攻城防御,但是依然比不上步兵,而且生命才是損失減少的關(guān)鍵。所以沖車無(wú)法作為前排肉盾,增強(qiáng)后也是做冷板凳。

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