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火影戰(zhàn)記1.18更新了哪些內(nèi)容?測試版更新了哪些內(nèi)容?火影戰(zhàn)記在個人網(wǎng)頁上面放出了更新說明,胖Z給大家?guī)砘鹩皯?zhàn)記1.18版本具體的更新內(nèi)容。

火影戰(zhàn)記1.18測試版及正式版更新內(nèi)容一覽圖片1

1.18Debug版基礎(chǔ)內(nèi)容(更新中):

1.重寫AI策略(增加S跑,防守策略等)

2.角色等級達到4級和5級分別獲得額外的查克拉加成(25%/50%)

3.增加角色死亡懲罰,根據(jù)等級提高復活時間

4.角色移動和靜止時,每秒回復100HP

5.簡化所有角色動作,提高游戲節(jié)奏

6.變更塔的血量

 

1.18角色變更:

1.卡卡西重制技能1,2,取消寫輪眼狀態(tài)下技能2的禁錮效果改為全屏定位

2.鳴人奧義1,2互換,奧義2重制;新增鳴人分身提供額外查克拉分成(普通狀態(tài)15%/仙人狀態(tài)25%)

3.小楠奧義1重制,取消無敵效果;修正小楠技能1隱身效果(使用技能后顯形)

4.佐井技能2,3,奧義1,2重制;奧義1為霸體效果

5.迪達拉技能1,奧義1重制;奧義1取消無敵效果;修正技能2蜈蚣的等級問題成長問題

1.18Debug2號修正:

相對1號做以下優(yōu)化:

1.恢復同隊擊殺經(jīng)驗分成

2.增加1塔,2塔血量,以控制節(jié)奏

3.減少AI由于高頻度的策略運算,導致AI角色抽動;取消AI在版邊進行戰(zhàn)斗

4.修正推塔類角色AI策略,根據(jù)戰(zhàn)局形勢,決定是否優(yōu)先拆塔(當己方塔的剩余量小于對方陣營時,拆塔角色則會積極投入拆塔活動中)

5.增加非拆塔類角色防守策略(當己方主基地存在危險時候,則會優(yōu)先返程清理基地附近的敵人)

6.修正S跑的隨機函數(shù),AI周圍無人情況下將采用直線回家

7.修復因為普通攻擊鍵存在的邏輯漏洞,修復迪達拉佐井無限奧義1的問題

以上便是《火影戰(zhàn)記》1.18版本的更新內(nèi)容,更多精彩,請百度搜索“嗨客火影戰(zhàn)記”。

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