類型:動(dòng)作射擊
大。2017MB
評(píng)分:8.6
平臺(tái):
穿越火線槍戰(zhàn)王者的爆破模式一直都是大家的最愛,胖Z給大家?guī)頋摲摺?a name="vip" href="/zt/baoweizhetcdyxhj/" target="_blank" title="保衛(wèi)者題材的游戲合集" data-name="保衛(wèi)者">保衛(wèi)者的實(shí)用技巧分享,幫助大家提高游戲的勝率。
特別是保衛(wèi)者,在殘局的時(shí)候千萬不要一個(gè)守A點(diǎn),一個(gè)守B點(diǎn),這是非常容易被對(duì)手帶走的!一定要抱團(tuán)作戰(zhàn),前后有個(gè)照應(yīng),就算名對(duì)敵人的圍攻勝算也大很多。不要讓隊(duì)友一個(gè)人面臨幾個(gè)敵人,大家想想,是讓隊(duì)友被1換1打掉潛伏下包然后你去2V1或者2V3容易還是你跟隊(duì)友一起面臨這一切容易?假如敵人攻的點(diǎn)是你們所防守的點(diǎn),不管同點(diǎn)架槍強(qiáng)力火力輸出還是雙卡交叉火力,取勝的機(jī)會(huì)也大于一個(gè)人的戰(zhàn)斗吧!
作為潛伏者摸點(diǎn)時(shí)相互架槍搜點(diǎn)、相互補(bǔ)槍打閃,方便轉(zhuǎn)點(diǎn),殘局潛伏者需要不斷的收集情報(bào),找到敵人防守的意識(shí)盲點(diǎn)(能打到背身最好),選擇正確的進(jìn)攻路線, 才最終決定主攻點(diǎn),這是我一概的思路,人數(shù)不占優(yōu)的情況下,最好是想盡辦法打掉一、兩個(gè)敵人再埋C4,不然下了包壓力很大,保衛(wèi)兩顆閃換人都換死了,或者兩顆閃直包抄。
拉槍在實(shí)戰(zhàn)中可以起到勾引的作用,一般都是在集體要rush一個(gè)點(diǎn)或者同步包一點(diǎn)的時(shí)候,沖在最前面的一個(gè)。雖然拉槍很有可能被第一個(gè)帶走,但是只要你吸引了敵人的火力,那么就已經(jīng)起到了決定勝敗的效果。在殘局中拉槍同樣很重要。這里有3個(gè)需要重點(diǎn)關(guān)注的點(diǎn)。
(1)隊(duì)伍不被團(tuán)滅;
(2)以快速的移動(dòng)根據(jù)火力情況讓隊(duì)友明白敵人的位置;
(3)將火力都幾種到自己身上,給隊(duì)友制造打掉敵人的機(jī)會(huì);
拉槍的選手還需注意的幾件事。首先是身法,沖在最前面,面臨的危險(xiǎn)最大,所以你需要快速的移動(dòng)或者不規(guī)則的移動(dòng),吸引出周圍敵方的火力,給隊(duì)友制造打掉敵人的機(jī)會(huì),因?yàn)閿橙说谝粫r(shí)間不能打掉你,或者你還有還擊的機(jī)會(huì)呢?其次,拉槍選手的靈敏度必須靈活,因?yàn)槟闶菦_在最前面的,你的各個(gè)方向都會(huì)遭受敵人的活力,所以你必須具備靈活的鼠標(biāo)靈敏度才有機(jī)會(huì)作出還擊拉槍的方向,拉槍選手,必須熟悉主攻點(diǎn)的點(diǎn)位情況,哪些點(diǎn)位容易卡人,從而決定是往左、往右、還是高點(diǎn)拉槍,有了正確的方向再配合完美的身法迫使周圍的敵人離開掩體出來打你,同時(shí)你還有機(jī)會(huì)提供相應(yīng)的火力,那么你的任務(wù)就完成了。
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