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王者榮耀為什么MVP不是我?MVP是怎么結(jié)算的,哪些方面影響MVP歸屬,不少玩家?guī)ьI(lǐng)了團(tuán)隊(duì)的勝利卻發(fā)現(xiàn)自己不是MVP,胖Z給大家?guī)鞰VP的算法。

王者榮耀MVP算法公布(官方版)圖片1

Q:整隊(duì)差不多都是我?guī)饋淼,可是呢?br /> A:成熟的moba mvp算法會(huì)評(píng)估人頭、死亡、助攻、參團(tuán)率、輸出傷害、承受傷害、推塔傷害、每分鐘金幣、每分鐘經(jīng)驗(yàn)、apm、打龍等若干數(shù)據(jù),甚至根據(jù)英雄的不同位置進(jìn)行歸一化處理,以求對(duì)輔助、劣單、核心carry都能同樣公平。這些都是我們前進(jìn)的方向,只是算法需要一定的驗(yàn)證期,可能無法做到完全的公正,不過可以保證的是,新的算法會(huì)很大程度去衡量“團(tuán)隊(duì)價(jià)值”。

Q:mvp算法加入推塔打龍數(shù)吧。
A:多謝建議,推塔打龍確實(shí)也應(yīng)被考慮!不過我們需要多采樣測試些數(shù)據(jù)評(píng)估,同時(shí)結(jié)算面板還沒對(duì)這兩個(gè)信息做展示,過早加入可能會(huì)產(chǎn)生一定誤導(dǎo),所以暫未加入。目前是以結(jié)算展示,可以看到的各項(xiàng)數(shù)據(jù)做的mvp分值評(píng)價(jià)。

Q:符文抽取怎么說呢,明明說第五次必得4-5級(jí)符文,結(jié)果他卻給個(gè)二級(jí)符文,不是一次兩次這樣啦。
A:之前出過類似bug,已經(jīng)修復(fù)的,我們馬上再查下。可能是界面的計(jì)數(shù)顯示正好發(fā)生了偏差,實(shí)際次數(shù)在后臺(tái)存儲(chǔ)正確,下次抽再留意下是不是就4、5級(jí)符文了。

Q:請(qǐng)盡快修復(fù)曹操的bug,離敵人太近,二技打出去沒傷害。
A:下一次更新

Q:不怕多死,就怕不殺人,我有個(gè)建議,直接(殺人+助攻)-死亡×2得了唄。
A:新的算法確實(shí)不怕多死了,只要團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)大,一樣是mvp。

Q:闖關(guān)太難了,一身4階過不去。闖關(guān)屬于單機(jī),本來就是娛樂給時(shí)間多的玩家福利的,但是那么難闖都想卸游戲了,最后2關(guān)根本得不到3星。
A:你都打到最后兩關(guān)了…… 最高難度的關(guān)卡除了符文等級(jí)還需要一些技巧、英雄搭配和運(yùn)氣。如果現(xiàn)在過不了,可以試試先把等級(jí)提上去后裝更多符文,這樣會(huì)輕松很多的。以后我們找個(gè)機(jī)會(huì)來專門討論pve的過關(guān)技巧吧,這次是專門討論MVP算法哦。

以上便是《王者榮耀》MVP算法的內(nèi)容,更多精彩,請(qǐng)百度搜索“嗨客王者榮耀”。

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