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1、這款游戲采用了模擬搖桿控制,玩家可以設(shè)置是固定或者可移動(dòng)的模擬搖桿,轉(zhuǎn)向則由右側(cè)的滑動(dòng)屏幕來(lái)控制,操作體驗(yàn)還算不錯(cuò),轉(zhuǎn)向、瞄準(zhǔn)、射擊等等操作都比較順暢,沒(méi)有別扭的感覺(jué),另外游戲還加入了左右兩個(gè)快速轉(zhuǎn)向按鈕,在面對(duì)背后襲擊的敵人時(shí)非常有效,另外提一下就是游戲中加入了爆頭的設(shè)定,攻擊僵尸的頭部將會(huì)有一擊必殺的效果,不過(guò)這血液飆射的效果實(shí)在是有些夸張了些。
2、游戲中,玩家可以選擇男女角色中的一名進(jìn)行游戲,游戲采用關(guān)卡的形式展開(kāi),劇情方面文字描述較少,大部分劇情和任務(wù)都通過(guò)飛船內(nèi)的無(wú)線(xiàn)電通訊裝置和對(duì)話(huà)來(lái)下達(dá),雖然游戲是英文語(yǔ)言與文字,但是由于整個(gè)流程都是在飛船內(nèi)部,進(jìn)行路線(xiàn)比較封閉,加上箭頭符號(hào)的下一個(gè)任務(wù)點(diǎn)指示和可互動(dòng)裝置的明確標(biāo)識(shí),因此游戲過(guò)程不會(huì)受到什么困擾。
3、游戲基本是發(fā)生在太空船內(nèi),所以對(duì)空間刻畫(huà)的要求還是比較高的,仔細(xì)觀(guān)察的話(huà)從地板、樓梯、各種艙內(nèi)設(shè)施等等都沒(méi)有偷懶。除了場(chǎng)景,這類(lèi)游戲的氣氛營(yíng)造也非常重要,本作對(duì)恐怖的概念不是一大波僵尸來(lái)襲,而是跟《死亡空間》接近的一面探索一面提高警惕面對(duì)各種未知危險(xiǎn)的恐懼感,一驚一乍。比如說(shuō)太空船里時(shí)常發(fā)生的照明損壞,畫(huà)面閃爍不停或者干脆一抹黑,簡(jiǎn)直要把人嚇?biāo)。行進(jìn)在路上忽然間發(fā)生顛簸和劇烈搖晃,HOLD 住,這不是僵尸,一定要 HOLD 住。
4、游戲中玩家可以使用兩種武器,分布是射程相對(duì)遠(yuǎn)的槍械和一個(gè)可發(fā)射電流的近戰(zhàn)武器,游戲中雖然僵尸數(shù)量較少,但是角色的近戰(zhàn)能力不強(qiáng),另外要注意部分僵尸在靠近玩家前的迅猛行動(dòng)力和攻擊力,玩家在游戲中最好是采用遠(yuǎn)程擊殺或者邊打邊退的策略,一旦被多個(gè)僵尸近身,后果不堪設(shè)想。需要注意的是,游戲中沒(méi)有內(nèi)購(gòu)功能,玩家的消耗和金幣來(lái)源完全依靠關(guān)卡中收集獲得,因此彈藥量很少,另外關(guān)卡中沒(méi)有中途存儲(chǔ)點(diǎn),一旦掛掉就必須重頭再來(lái),務(wù)必注意這點(diǎn)。
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