類型:動作射擊
大。805.5MB
評分:9.9
平臺:
逆熵3rd山吹蓄力炮擊技能怎么成長?逆熵3rd山吹蓄力炮擊技能厲害嗎?逆熵3rd山吹蓄力炮擊的玩法很重要,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!
首先說下暴擊傷害,如圖所示,是普通傷害的兩倍1會心約等于0.35%暴擊率,這個說法來源隔壁,我沒法驗證
山吹的能量過載是每級提升2.1%的蓄力速度并降低2%的暴擊幾率
下面是數(shù)據(jù)公式,不適著可以直接轉(zhuǎn)到最下的結(jié)果
根據(jù)上面的技能說明確定蓄力速度和暴擊率是等差數(shù)列,這樣可以確定公式
S:攻速
B:暴擊率
S下標(biāo)x:技能等級為x時的攻速
B下標(biāo)x:技能等級為x時的暴擊率
傷害值就選用數(shù)學(xué)期望的觀點
EA下標(biāo)x:目標(biāo)的傷害 包含暴擊和攻速的影響
把上樓的公式帶入后,結(jié)果如下圖所示
一堆的變量讓人眼花繚亂那么提升一級技能等級會帶來多大提升呢
把EA下標(biāo)x+1減去EA下標(biāo)x就可以了
最終結(jié)果就如下圖
我們現(xiàn)在來測算初始暴擊率和攻速就可以了
樓主的山吹帶的是35遺物和阿提拉套裝,面板如下
按照1會心等于0.35%暴擊率可知樓主暴擊率是21%
進(jìn)圖測算山吹的第三層蓄力用時是1.2秒,換算成攻速為0.833發(fā)每秒
把0.833帶入攻速公式算出初始S為0.606
現(xiàn)在再把數(shù)據(jù)帶入下圖公式可得
結(jié)果為0.010A,ps我的x取的20是為了測算下限
如果暴擊率足夠小那么最后的兩項數(shù)值可以忽略,上限為0.012
就是說按照樓主的面板大概每級技能提升傷害1個百分
ps僅測算的第三層蓄力
傷害值的判定關(guān)系到破盾的問題所以就不測了跟其他的角色對比以后有時間會繼續(xù)做
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