類型:
大。
評(píng)分:
平臺(tái):
標(biāo)簽:
虛榮中的音速是一個(gè)不斷被削弱的英雄,但是其熱愛者們依舊沒有放棄,嘗試用新的玩法來(lái)挽留這個(gè)英雄在戰(zhàn)場(chǎng)的出現(xiàn)幾率,胖Z給大家?guī)?lái)VOX余震流的內(nèi)容。
自從1.7版本以后VOX的1技能不再直接附帶平A的攻擊特效后,我對(duì)于VOX的使用頻率不斷下降,尤其是到了1.9版本和1.10版本使我?guī)缀跬耆艞壥褂肰OX這個(gè)英雄。原因很簡(jiǎn)單,VOX全方面的削弱,從消除技能的AP加成,之后削弱2技能的有效范圍,到削弱VOX的成長(zhǎng)攻速,中間版本出現(xiàn)VOX補(bǔ)丁削弱VOX的1技能的AD百分比效果,以及由于補(bǔ)丁而導(dǎo)致補(bǔ)刀指示器的錯(cuò)誤(就是補(bǔ)刀指示器高亮小兵血量時(shí),有時(shí)你打下去不能正確補(bǔ)刀)。而也因?yàn)檫@樣,VG中出現(xiàn)了新的梗,這個(gè)版本羅娜太強(qiáng)了!讓我們來(lái)削VOX吧!這個(gè)版本撕開衣太變態(tài)了!讓我們來(lái)削VOX吧!等等等等233333333333333=。=。。。。。。
問(wèn):什么是余震流VOX?
答:前期的出裝路線的核心裝備為余震的VOX
問(wèn):余震流VOX的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)有哪些?
答:優(yōu)點(diǎn):技能的CD短,可以激活余震攻擊特效的次數(shù)多,2技能+1技能附帶攻擊特效和英雄被動(dòng)對(duì)對(duì)方所造成的瞬間傷害比較高。
缺點(diǎn):發(fā)育周期長(zhǎng),需要野區(qū)比較穩(wěn)的隊(duì)友配合發(fā)育,團(tuán)戰(zhàn)中需要被核心保護(hù),如果被直接單秒的話,CD短,能多打幾套技能傷害的優(yōu)勢(shì)就毫無(wú)作用了。
問(wèn):余震流VOX除了余震還需要些什么裝備配合輸出
答:再出余震的過(guò)程中,建議買一個(gè)300的小手槍過(guò)渡,就算能夠裸余震也必須帶一個(gè)小手槍,然后再出交流電提高攻速和在普攻中附帶額外傷害,配合英雄被動(dòng)疊加平A傷害,同時(shí)值得注意的是當(dāng)VOX使用2技能或者當(dāng)VOX使用大招影響到對(duì)方的時(shí)候,VOX對(duì)被波動(dòng)到的目標(biāo)平A是可以對(duì)目標(biāo)之間帶來(lái)彈射傷害,意味著,你在這段時(shí)間內(nèi)對(duì)對(duì)方平A的頻率越高,能夠造成的彈射傷害會(huì)更加多,因此建議大家在玩VOX的時(shí)候找準(zhǔn)他在有交流電之后的走A節(jié)奏。(如果有新手玩家不知道什么叫走A的話,可以在貼吧的精品帖中找下其他大神的有關(guān)于走A的精品貼)在出完交流電之后,防御裝備當(dāng)然也是必不可少的,一般我是出700的格斗護(hù)臂,不單止可以提供給自己一次抵擋控制技能的機(jī)會(huì)(當(dāng)然使用的時(shí)機(jī)也很重要)也可以作為前中期撐血量的裝備,到了后期是否需要出其它的防御裝要自己把握好,判斷對(duì)方的輸出點(diǎn)而定。下一個(gè)大件個(gè)人是比較喜歡出發(fā)條裝置,進(jìn)一步提高技能的刷新速度(有了余震和發(fā)條后1技能的cd大概只有2秒左右)這樣的話,就算你被身上帶有粉紅叉和減速技能的英雄逮到的話,也能夠和他再次拉開距離,躲避被留下秒殺的厄運(yùn)。另一方面,在追擊敵人的時(shí)候也可以通過(guò)短時(shí)間內(nèi)激活多次1技能,快速與逃跑的敵人縮短距離,完成擊殺。在出發(fā)條裝置的過(guò)程中,我還會(huì)出一個(gè)900的小破碎,就是破碎神話這個(gè)裝備的前置裝備之一,提供VOX小量的法術(shù)穿透效果,讓VOX在團(tuán)戰(zhàn)中的AOE傷害能夠更容易打出效果。我個(gè)人認(rèn)為的普通滿裝:余震、交流電、發(fā)條、庇護(hù)/熔爐、破碎、鞋子。(發(fā)條也可以用收貨前夕替代,關(guān)鍵在于對(duì)方是否有POKE型英雄和瞬間爆發(fā)高的英雄)當(dāng)然,這只是對(duì)于一般狀況的出裝,同時(shí)也可以學(xué)習(xí)最近我看的比較多的這個(gè):交流電+收貨前夕+金屬盔甲+(自行補(bǔ)充)的裝備,講究團(tuán)戰(zhàn)的生存能力打持續(xù)輸出。不過(guò)值得關(guān)注的點(diǎn)就是,AP VOX的特點(diǎn)就是可以在開大招配合1技能的瞬間打出比較高的AOE傷害,所以開大招和使用2技能的時(shí)機(jī)必須非常講究,不能浪費(fèi)了在團(tuán)戰(zhàn)中可以造成AOE傷害的機(jī)會(huì)。
問(wèn):那余震流VOX的技能加點(diǎn)是什么?
答:主1技能,大招點(diǎn)滿。
問(wèn):當(dāng)前版本AP VOX和AD VOX哪個(gè)比較強(qiáng)?
答:我認(rèn)為AD VOX 和AP VOX是各有千秋,并不能說(shuō)哪個(gè)特別強(qiáng),哪個(gè)比較弱。AD VOX我認(rèn)為是比較注重單體傷害,在前中期的過(guò)渡相對(duì)比較舒服,補(bǔ)刀方面也會(huì)較為輕松,后期團(tuán)戰(zhàn)能夠比較快配合隊(duì)友秒掉某一個(gè)點(diǎn)。而AP VOX則是比較注重在團(tuán)戰(zhàn)給予對(duì)方多體傷害,在團(tuán)戰(zhàn)中比較吃香,而且瞬間給予對(duì)方的團(tuán)體傷害可以達(dá)到一個(gè)很恐怖的數(shù)值,但是發(fā)育周期長(zhǎng),團(tuán)戰(zhàn)太吃隊(duì)友,就算自己肥了,假如隊(duì)友都是排骨的話估計(jì)也會(huì)被對(duì)面3個(gè)人輪死。
問(wèn):玩VOX的時(shí)候需要注意些什么?
答:這個(gè)嘛,我個(gè)人覺得玩VOX的時(shí)候走A在開啟2技能后必須非常順暢,不然的話很多關(guān)鍵的傷害打不出來(lái),還有對(duì)于1技能提供平A的攻擊被動(dòng)特效的距離要把握好,算準(zhǔn)最大有效距離,在對(duì)方塔前不停使用1技能放風(fēng)箏消耗(余震流1技能的CD非常短,可以不斷使用)。
問(wèn):有些什么關(guān)于VOX的點(diǎn)是玩家經(jīng)常忽略的?
答:當(dāng)某個(gè)目標(biāo)被VOX的2技能和大招的直線碰到后,在身上產(chǎn)生了一個(gè)波動(dòng)效果的時(shí)候,VOX對(duì)該目標(biāo)持續(xù)攻擊可以延長(zhǎng)這一個(gè)波動(dòng)效果的時(shí)間(海怪除外,因?yàn)閂OX的2技能和大招被動(dòng)對(duì)其不造成影響)
問(wèn):當(dāng)VOX對(duì)線遇到酒槍、機(jī)槍這類英雄該怎么辦?
答:減少對(duì)于線上小兵的攻擊頻率,盡可能做到只補(bǔ)最后一刀,把線盡可能地拉回到自己的塔底下,這樣可以保證對(duì)方的這類英雄不會(huì)太多對(duì)你進(jìn)行消耗,也可以讓自己吃到線上更多的兵的同時(shí)不被對(duì)面消耗到殘,同時(shí)等待隊(duì)友支援抓一波或者等對(duì)面補(bǔ)裝備的時(shí)候迅速推線,下野區(qū)配合隊(duì)友打支援,打出經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)后,到線上再嘗試與對(duì)面硬剛打一波。
以上便是《虛榮》中VOX余震流的內(nèi)容,更多精彩,請(qǐng)百度搜索“嗨客虛榮”。
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0