類(lèi)型:策略棋牌
大。1925MB
評(píng)分:9.7
平臺(tái):
標(biāo)簽:LOL類(lèi)即時(shí)戰(zhàn)斗5v5王者
王者榮耀1月12日反傷刺甲進(jìn)行了哪些修改?王者榮耀1月12日反傷刺甲進(jìn)行了哪些調(diào)整?王者榮耀1月12日反傷刺甲修改很重要,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!
反傷刺甲
反傷刺甲的設(shè)計(jì)目的,是為坦克和戰(zhàn)士英雄提供反制敵方物理輸出的手段,反制的途徑分為兩部分:首先是通過(guò)高額的物理防御來(lái)減免傷害,其次是通過(guò)反傷效果來(lái)對(duì)攻擊者造成血量壓力。目前從整體來(lái)看,反傷甲的強(qiáng)度并沒(méi)有超出我們的邊界,但對(duì)于不同物理輸出英雄的反制效果則有著過(guò)于明顯的區(qū)別——曹操、趙云之類(lèi)攻防較為平衡的戰(zhàn)士英雄不會(huì)受到敵方反傷甲過(guò)多的影響;但輸出爆炸卻身板薄弱的ADC則很難承受過(guò)高的反彈傷害,這直接導(dǎo)致了ADC的整體弱勢(shì)。因此我們決定在不改變裝備強(qiáng)度的前提下,對(duì)反傷甲的反制方式作出一些平衡——增強(qiáng)物理免傷能力,對(duì)應(yīng)下調(diào)反彈傷害的比例。我們并不希望ADC面對(duì)坦克不敢開(kāi)火的情況出現(xiàn)。
屬性:80物理攻擊,360物理防御->80物理攻擊,420物理防御
反傷比例:20%->15%
以上就是有關(guān)于“嗨客王者榮耀1月12日反傷刺甲修改”的全部?jī)?nèi)容,更多精彩請(qǐng)百度“嗨客王者榮耀”。
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
上一篇:永遠(yuǎn)的7日之都妮維好玩嗎?新角色番犬妮維警方背景介紹
下一篇:2017QQ春節(jié)2.5億紅包什么時(shí)候開(kāi)始?QQ春節(jié)2.5億紅包活動(dòng)時(shí)間介紹
嗨客手機(jī)站LOL類(lèi)手機(jī)游戲?qū)^(qū):帶來(lái)很多類(lèi)似LOL玩法的手機(jī)游戲,LOL類(lèi)手游是一款講究團(tuán)隊(duì)配合,同時(shí)還要回熟練操控英雄的策略塔防游戲,推塔是決定成敗的時(shí)刻,如...