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您的位置:首頁(yè)手機(jī)游戲手游資訊 → 王者榮耀體驗(yàn)服12月30日更新內(nèi)容 羋月被砍亞瑟加強(qiáng)

王者榮耀體驗(yàn)服在昨天晚上進(jìn)行了更新,其中對(duì)眾多英雄進(jìn)行了調(diào)整,亞瑟和夏侯惇加強(qiáng),羋月的大招被砍,嗨客胖Z給大家?guī)?lái)詳細(xì)內(nèi)容。

王者榮耀體驗(yàn)服12月30日更新內(nèi)容 羋月被砍亞瑟加強(qiáng)圖片1

1. 夏侯惇

大家對(duì)夏侯惇的反饋我們已收到,同時(shí)結(jié)合我們統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),他的問(wèn)題確實(shí)也集中在藍(lán)耗的不適應(yīng)、傷害不給力、被動(dòng)容易中斷上。

因此,我們調(diào)整了夏侯惇的藍(lán)耗,使得他免受在線上都不敢使用技能清兵的困擾,補(bǔ)充了夏侯惇核心輸出技能豪氣斬的傷害,將對(duì)殘血單位更有威脅(PS:該傷害對(duì)野怪具有傷害上限)。延長(zhǎng)被動(dòng)的持續(xù)時(shí)間,是為了夏侯惇在混亂的戰(zhàn)場(chǎng)上,能夠更有機(jī)會(huì)延續(xù)好不容易疊加上來(lái)的被動(dòng)層數(shù)。

【被動(dòng):不羈】

被動(dòng)效果持續(xù)時(shí)間:2.5s → 3s

【1技能:豪氣斬】

造成已損生命5%傷害 → 造成已損生命7%傷害

傷害:120(+28/Lv)(+0.56Ad) → 145(+33/Lv)(+0.67Ad)

藍(lán)耗:35/40/45/50/55/60 → 25/30/35/40/45/50

【2技能:龍卷閃】

藍(lán)耗:50/55/60/65/70/75 → 40/45/50/55/60/65

2. 高漸離

高漸離曾經(jīng)是法師中的一哥,但是隨著《王者榮耀》幾次大版本的改動(dòng)以后,他似乎脫離了戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏。高漸離自身非常脆弱,又需要進(jìn)入到人群中混戰(zhàn),風(fēng)險(xiǎn)非常高,但是自身輸出手段又比較匱乏。我們調(diào)整了他的基礎(chǔ)生命值與傷害的分配比例,希望他在靠近敵人以后,能產(chǎn)生足夠的威懾力。

【被動(dòng):哀歌】

修復(fù)實(shí)際第6次觸發(fā)的BUG,跟描述保持一致第5次觸發(fā)和弦

【2技能:離歌】

傷害:380(+48/Lv)(+1.0Ap) → 320(+40/Lv)(+0.85Ap)

【3技能:魔音貫耳】

傷害:85(+22/Lv)(+0.25Ap) → 110(+28/Lv)(+0.3Ap)

基礎(chǔ)生命:2325(+202/Lv) → 2610(+227/Lv)

3. 項(xiàng)羽

作為一個(gè)終極技能,項(xiàng)羽的大招實(shí)在是有點(diǎn)不夠看了,實(shí)際產(chǎn)生的效果完全無(wú)法達(dá)到。另外我們?yōu)轫?xiàng)羽的1技能增加了一定的成長(zhǎng)空間,希望項(xiàng)羽從游戲的中期開始,能夠把他擠壓對(duì)手陣型的能力發(fā)揮得更為淋漓盡致。

【1技能:無(wú)畏沖鋒】

CD:12/12/12/12/12/12 → 14/13/12/11/10/9

【3技能:霸王斬】

傷害:250(+60/Lv)(+1.4Ad) → 340(+85/Lv)(+1.6Ad)

4. 王昭君

數(shù)據(jù)表明,王昭君的傷害比其他法師確實(shí)是低了不少。我們將提升昭君1技能的傷害,希望昭君能夠回到較為平衡的英雄行列。

【1技能:凋零冰晶】

傷害:220(+45/Lv)(+0.7Ap) → 265(+60/Lv)(+0.84Ap)

5. 亞瑟

隨著《王者榮耀》版本的推進(jìn),傳奇的亞瑟王面對(duì)新進(jìn)勢(shì)力逐漸失去了爭(zhēng)奪出場(chǎng)位置的力量。我們希望保持亞瑟:使用1技能接近對(duì)手--使用2技能壓制血線,最終使用3技能斬殺的套路,對(duì)敵方脆皮產(chǎn)生到足夠的威脅力,而目前看來(lái),亞瑟的3技能的傷害確實(shí)有些略低了。此次我們提升亞瑟1技能護(hù)盾厚度,讓亞瑟能夠更加無(wú)畏的發(fā)起沖鋒,同時(shí)提升3技能斬殺強(qiáng)度。騎士王正在滿血趕往戰(zhàn)場(chǎng)。。!

【1技能:誓約之盾】

護(hù)盾:100(+20/Lv)(+0.5Ad) → 120(24/Lv)(+0.6Ad)

【3技能:圣劍裁決】

造成已損生命25/30/35% → 30/35/40%

6. 艾琳&后羿

艾琳/后羿的單體爆發(fā)能力是所有射手中最強(qiáng)的,所以我們嚴(yán)格控制了他們的AOE輸出能力,箭雨基本上只能算作是一種騷擾手段。即便如此,我們也希望箭雨能夠真正發(fā)揮它的效果,我們調(diào)整了CD曲線,并增加了額外的減速效果,讓他們能在團(tuán)戰(zhàn)中更好的牽制對(duì)手。

【2技能:燎原箭雨】

CD時(shí)長(zhǎng):6/6/6/6/6/6 → 9/8/7/6/5/4

傷害:240(+45/Lv)(+0.9Ad) → 240(+50/Lv)(+1.0Ad)

減速效果:30% → 30%(+4%/Lv)

7. 韓信

《王者榮耀》的戰(zhàn)場(chǎng)上,強(qiáng)力的控制和高性能的位移實(shí)在有些過(guò)多了。而對(duì)于韓信來(lái)說(shuō),本身?yè)碛?個(gè)硬控(暈眩類)和3個(gè)位移,從長(zhǎng)遠(yuǎn)考慮,我們需要對(duì)這些特性進(jìn)行一定的控制和調(diào)整。另外,有許多玩家都在詬病韓信大招的強(qiáng)度,認(rèn)為大招在很大程度上還不如普通攻擊有效,這是與我們?cè)O(shè)計(jì)并不相符的。此次調(diào)整,我們適當(dāng)削弱了韓信大招的控制效果,但縮短了韓信大招的釋放時(shí)間,讓大招的性能變得更為穩(wěn)定可控,并提升了大招的傷害;我們希望通過(guò)這一次的調(diào)整能夠讓韓信整體的性能變得更為合理,并讓他更多的出現(xiàn)在王者峽谷的戰(zhàn)場(chǎng)上。

【3技能:國(guó)士無(wú)雙】

持續(xù)時(shí)長(zhǎng):1.5s → 1.2s

擊飛時(shí)間:0.8s → 0.5s

傷害:110(+28/Lv)(+0.52Ad) → 130(+35/Lv)(+0.625Ad)

8. 典韋

典韋被動(dòng)機(jī)制的調(diào)整,使他的玩法與策略逐漸豐富了起來(lái)。但是我們注意到,總計(jì)30層的疊加上限,導(dǎo)致典韋在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中有一些拖節(jié)奏,尤其在逆風(fēng)局中,很難發(fā)育起來(lái)。所以我們調(diào)整了他的層數(shù)上限(總攻擊力依然是240點(diǎn)),希望他的機(jī)制更加的穩(wěn)健。

【被動(dòng):激怒】

每次擊殺或助攻,增加8點(diǎn)攻擊,共30層 → 每次擊殺或助攻,增加12點(diǎn)攻擊,共20層

9. 劉禪

劉禪的噴氣火箭,讓他的開團(tuán)能力無(wú)人能擋。因?yàn)閯⒍U的移動(dòng)速度實(shí)在太快了,導(dǎo)致他的對(duì)手很難逃離他的擊飛范圍,我們適度調(diào)整了劉禪強(qiáng)力一擊的擊飛范圍,希望能夠給對(duì)手喘息的機(jī)會(huì),這也是我們持續(xù)優(yōu)化戰(zhàn)場(chǎng)清晰度其中的一小部分。

【1技能:小霸王護(hù)盾】

暈眩范圍:4000 → 3000

10. 羋月

在設(shè)計(jì)中,無(wú)法被反制的設(shè)計(jì)總是最壞的設(shè)計(jì),非常不幸,羋月的大招正是這樣的設(shè)計(jì)。

在目前的版本中,羋月能夠在大招2秒的無(wú)敵時(shí)間內(nèi)瘋狂的走位和輸出,但對(duì)手卻少有反制手段,被宣太后蹂躪過(guò)的單純少年們無(wú)不渴望著得到平等一戰(zhàn)的時(shí)機(jī)。而現(xiàn)在,這個(gè)時(shí)候來(lái)了。由于羋月在無(wú)敵的過(guò)程中能夠肆無(wú)忌憚的找位置輸出,她目前在版本中的表現(xiàn)已經(jīng)突破了天際。我們此次調(diào)整,就是希望能讓她的對(duì)手們可以適當(dāng)獲得一些反擊的機(jī)會(huì),讓整個(gè)對(duì)戰(zhàn)變得稍微公平一些。

【3技能:欲望之月】

技能持續(xù)期間,不可釋放其他技能

11. 甄姬

甄姬本是一名柔弱的女子,在一系列的調(diào)整以后,才逐漸進(jìn)入了公眾的視野。甄姬超強(qiáng)的AOE輸出配合各種群體控制讓對(duì)手在團(tuán)戰(zhàn)中,有一種深陷泥潭的感覺。我們希望繼續(xù)保留甄姬的特性,但是也不希望看到她的對(duì)手在一次團(tuán)戰(zhàn)中,多次陷入困境,我們將調(diào)整她大招的CD時(shí)間,因?yàn)樵谥泻笃冢@個(gè)CD時(shí)間實(shí)在是有些略短了。

【3技能:洛神降臨】

CD時(shí)長(zhǎng):30/25/20 → 40/35/30

12. 貂蟬

貂蟬的表現(xiàn)在上線之后一直呈穩(wěn)步上升的狀態(tài),但目前的上升勢(shì)頭已經(jīng)有些超過(guò)預(yù)期的標(biāo)準(zhǔn)了。為了防止這位美女猛烈而不可控的成長(zhǎng)勢(shì)頭,我們將在體驗(yàn)服對(duì)她在團(tuán)戰(zhàn)中的AOE能力進(jìn)行一些控制,使得她在面對(duì)敵方集群時(shí)不會(huì)有當(dāng)前版本中那么爆炸的輸出能力。另外,我們認(rèn)為貂蟬在后期的生命回復(fù)已經(jīng)有些超越“法師”這個(gè)定位了。本次調(diào)整的目標(biāo)就是在保持貂蟬基本性能的同時(shí),將她額外的團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)適當(dāng)?shù)恼{(diào)整下來(lái),并將一部分性能補(bǔ)充至2技能中。我們會(huì)持續(xù)關(guān)注貂蟬的表現(xiàn)。

【被動(dòng):語(yǔ)·花印】

爆炸范圍:3000 → 2500

回血效果:130(+0.3Ap) → 180(+0.12Ap)

【2技能:緣·心結(jié)】

傷害:120(+10/Lv)(+0.21Ap) → 135(+12/Lv)(+0.24Ap)

※戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏調(diào)整※

1. 優(yōu)化防御塔擊殺小兵的節(jié)奏

防御塔攻速的提升,攻擊的下降導(dǎo)致兵線的節(jié)奏跟外網(wǎng)版本發(fā)生了比較明顯的偏差,我們優(yōu)化了該項(xiàng)體驗(yàn)。兵線將更快的推進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏。

2. 小龍大龍金幣調(diào)整

小龍金幣調(diào)整至120(每人)、大龍金幣調(diào)整至200(每人)。小龍金幣將更加等同于一波兵線收益,而大龍則像一波團(tuán)滅收益。小龍大龍的金幣收益不可忽視,對(duì)此我們進(jìn)行了金幣收益的優(yōu)化。

3. 擊殺小龍、大龍、防御塔獲得的金幣取消成長(zhǎng)

每分鐘都在變化的擊殺收益,不利于大家去認(rèn)知這些重要戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)點(diǎn)的價(jià)值。目前小龍、大龍、防御塔擊殺提供的金幣將不再變化,分別是120、200、100。這些固有資源理應(yīng)不存在金幣的增長(zhǎng),否則延后推塔反而成為了優(yōu)解。

4. 微調(diào)部分英雄的基礎(chǔ)生命值以及基礎(chǔ)攻擊力,縮小與目前正式服數(shù)據(jù)的差距。

在之前的體驗(yàn)服調(diào)整中,由于我們加強(qiáng)了英雄的屬性成長(zhǎng)偏重差異,導(dǎo)致部分英雄的基礎(chǔ)屬性價(jià)值分?jǐn),但我們發(fā)現(xiàn)不少的玩家有發(fā)現(xiàn)該項(xiàng)調(diào)整并表示調(diào)整之后的這些英雄基礎(chǔ)屬性與目前正式服差距過(guò)大了,屬于嚴(yán)重的削弱或增強(qiáng),然而實(shí)際上我們更多的只是在做橫向調(diào)整,為了避免大家的這種錯(cuò)覺。

本次體驗(yàn)服調(diào)整中,我們微調(diào)了趙云、莊周、劉禪、荊軻、白起、羋月、曹操、達(dá)摩、老夫子、艾琳、孫悟空、牛魔等英雄的基礎(chǔ)生命值以及基礎(chǔ)攻擊力,縮小了他們與目前正式服基礎(chǔ)屬性的差距。同時(shí),微調(diào)了他們的基礎(chǔ)屬性等級(jí)成長(zhǎng)值。

5. 終結(jié)連殺角色的金幣獎(jiǎng)勵(lì)提升

終結(jié)具有一定連殺次數(shù)的角色,金幣收益都做了一定幅度提升,最高的超神金幣收益由400上調(diào)至600。此舉希望給予劣勢(shì)的一方,更多的縮小經(jīng)濟(jì)差距的機(jī)會(huì),給那些取得優(yōu)勢(shì)卻不珍惜的對(duì)手一次迎頭痛擊吧,這將會(huì)讓比賽變得更加精彩。

 

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