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御劍情緣手游瓊?cè)A人物不平衡分析


1.隨從基礎(chǔ)橙色都是智力,升級到橙色的屬性差一個檔,而且智力系的隨從精神都不差 物理系好像都是三秒男一樣。

2.加點問題、體質(zhì)+6物防、意志+3物防、力量3物防,所以實際屬性物防都不會差,現(xiàn)在v5 八十級的時代吃符五千肯定是有的。

魔防來看只有體質(zhì)+3點、精神+12點,而精神這個屬性只加12點魔防和6點暴抗,所以近戰(zhàn)職業(yè)如果要加精神就要犧牲一部分的輸出。

而且魔防打物理系并沒有卵用,性價比感人。近戰(zhàn)職業(yè)別說v5 v8也不過在五千魔防左右(物理系隨從不加精神)

3.職業(yè)問題不多說 榜單一半都是瓊?cè)A 五千物防帶幾萬的盾,你說在物理面前脆的要死是侮辱我智商。

4.單挑問題 夜叉第一瓊?cè)A第二,你瓊?cè)A不能刷樓群戰(zhàn)單挑樣樣都是第一把。

5.這次的跨服斗舞會,比嗨客小編我低一萬的同幫瓊?cè)A榜上第三,我在二十名開外,為什么呢?

因為瓊?cè)A一個技能一片助攻和人頭站在后面甩胳膊跳舞就行,老子開了免控和加速進(jìn)去轉(zhuǎn)一圈不免疫減速就死里面了,各種減速沉默繳械加身。你們哭弱的自己去玩一場保你午飯不想吃。

6.隱藏職業(yè)巫月,有暈有爆發(fā)有免控但是爬樓不行身板作為近戰(zhàn)確實脆,打架打近戰(zhàn)還是蠻疼的,打法師各種被溜也不咋疼,確實辣雞。

刺客打戰(zhàn)士比打法師容易的多,嗨客小編我只能說做游戲的沒吃藥。

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