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羅馬戰(zhàn)神獨(dú)眼巨人技能連招怎么放?羅馬戰(zhàn)神普羅米修斯怎么玩?羅馬戰(zhàn)神雅典娜怎么連招?今兒嗨客小編為大家?guī)淼氖橇_馬戰(zhàn)神英雄分析技能連招攻略,希望大家喜歡。
1.獨(dú)眼巨人
這是我第一個(gè)二星和第一個(gè)三星英雄,皮厚攻低,就算加上技能在內(nèi)的爆發(fā)傷害輸出也低得可憐。在戰(zhàn)斗時(shí)唯一的優(yōu)點(diǎn)就是手長(zhǎng),打斷對(duì)方的連擊十分便利。個(gè)人覺得偏新手向。
一段大招很實(shí)用,判定高,范圍也算中等,還附帶擊暈屬性。二段大招很渣,只要沒有能擊暈對(duì)手,自己站在原地就是活靶子。
建議連招:三輕擊+一滑擊+后跳or一滑擊+三輕擊+后跳(無怒氣槽)
三輕擊+二滑擊+一段大招or一滑擊+三輕擊+一滑擊(消耗一格怒氣)
2.普羅米修斯
很全能的英雄,成長(zhǎng)很高,速度快攻高可回血可加氣,硬直小。目前為止抽到的英雄中手感最好的英雄,唯一的缺點(diǎn)是二段三段大招的硬直略大,出招時(shí)需要權(quán)衡利弊。
連招推薦:同上
4.美杜莎
速度中等,攻擊與血量成長(zhǎng)都很中庸,但大招附帶擊昏和中毒效果,相比獨(dú)眼巨人而言輸出更高。唯一的缺點(diǎn)是一段二段大招的半徑很小,且一段大招有一定硬直,躲閃不及的話很容易被AI抓住機(jī)會(huì)連擊。
連招推薦:無怒氣同上
有怒氣槽時(shí)建議使用消耗兩格怒氣槽的大招,其他同上。
5.阿特拉斯
這個(gè)英雄個(gè)人覺得有些雞肋,血量成長(zhǎng)偏高,攻擊力的成長(zhǎng)中等,手感略像獨(dú)眼,但滑擊第一招的范圍很窄,比起獨(dú)眼還有所不如。而且該角色模型偏大,如果后跳的次數(shù)少了連普通攻擊都能產(chǎn)生滑擊一樣的追蹤效果。一段大招硬直小,勉強(qiáng)可以使用;二段大招硬直超大,無論是否成功擊中敵人,自己都會(huì)變成活靶子。建議不攢到三段大招的話就一直使用三連擊和一次滑擊的組合進(jìn)行輸出。
6.塔羅斯
先吐槽一下這是希臘和羅馬神話都不存在的人物。
手短,動(dòng)作慢,成長(zhǎng)中庸,個(gè)人覺得基本上格斗游戲和卡牌游戲該有的缺點(diǎn)都有……唯一的優(yōu)勢(shì)勝在可以回血。一段大招是活靶子,無論是否擊中,二段大招還好,連擊數(shù)高且判定廣硬直小。我練它的唯一原因是因?yàn)橘u相不錯(cuò)。
7.阿基里斯
手長(zhǎng),動(dòng)作快,自帶掉血技能的半神。一段大招和二段大招都很實(shí)用,作為格斗游戲的角色很優(yōu)秀。然而對(duì)卡牌游戲而言成長(zhǎng)是個(gè)毒瘤,攻擊力低,血量極低,且連招很坑,第一段滑擊擊飛的范圍很遠(yuǎn),好在可以依靠操作彌補(bǔ)。好歹是特洛伊戰(zhàn)爭(zhēng)的最大掛壁,官方敢不敢弄強(qiáng)點(diǎn)。
連招推薦:三輕擊+一滑擊+后跳(開場(chǎng))
一滑擊+瞬間停頓+三輕擊+后跳(不停頓的話輕擊第一次會(huì)落空)
剩余雷同其他角色
8.柏羅斯
這個(gè)不是阿三,是埃及人,波塞冬的兒子。然而彎刀盾牌頭巾都是濃濃阿三風(fēng)。
成長(zhǎng)屬性很高,自帶加攻加氣吸氣禁魔的bug角色。一段大招前搖長(zhǎng)硬直大攻擊弱,建議不要使用。二段大招很猛,強(qiáng)烈推薦。我個(gè)人三次連擊上百,其中有兩次都是柏羅斯達(dá)成的。
ps:開發(fā)組中絕對(duì)有阿三
連招推薦:無怒氣時(shí)雷同獨(dú)眼
有怒氣時(shí)使用消耗兩格怒氣槽的大招來連擊。
9.希波呂忒
希臘神話中先被赫拉克勒斯教做人后被忒休斯拐跑當(dāng)皇后,僅出戰(zhàn)一次就便當(dāng)?shù)娜蹼u。
成長(zhǎng)比阿基里斯還要毒瘤。好在速度很快,一段二段大招都很好用,而且還能下毒,總體來說手感還算可以。這是本人第一個(gè)把一星二星都升滿的角色。因?yàn)槭莻(gè)御姐所以必須要練!
連擊雷同其他角色
10.雅典娜
動(dòng)作很快,個(gè)人擁有的英雄中速度最快的角色,能一定程度上免疫對(duì)手的攻擊和負(fù)面效果,而且手很長(zhǎng),大招硬直也短,值得一練。唯一的缺點(diǎn)是成長(zhǎng)有些低下,但比起之前的幾個(gè)毒瘤而言已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了。
ps:從她叫雅典娜而非密涅瓦就能看出策劃團(tuán)隊(duì)壓根分不清羅馬神話和希臘神話……
連招推薦:無怒氣同上
一滑擊+三輕擊+一滑擊+一段大招+一滑擊+三輕擊+后跳(一格怒氣槽)
以上的連招完全可以無風(fēng)險(xiǎn)實(shí)現(xiàn),注意對(duì)方倒地之后站起的時(shí)機(jī),如果對(duì)方被判定為依然處于倒地階段,那么己方的攻擊就會(huì)只有傷害而無法造成硬直,必須抓好時(shí)機(jī)。多嘗試幾次就能做到。
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