類型:
大。
評分:
平臺:
標(biāo)簽:
我叫MT全3D新版本陣容怎么搭配?我叫MT全3D陣容怎么調(diào)整出手順序?我叫MT全3D如何設(shè)置出手順序?在我叫MT全3D版本更新之后,陣容搭配、出手順序都有哪些變化?下面嗨客小編就帶來新版陣容出手順序攻略吧!
1、陣容,這是一切的基礎(chǔ),之前有說,這里不多說了,打開更多里面的英雄錄,多看看他們的技能,自己開腦洞去搭配,順著“小伙伴”效果配不會出問題的,當(dāng)然再看看打前排還是后排,爆發(fā)的還是控制的;畢竟我自己都沒多少英雄,這里只能腦補著說。
2、陣型。這個關(guān)鍵,根據(jù)英雄攻擊特點和對方英雄攻擊特點來調(diào)整,打著別人的同時要考慮怎么不被別人打,現(xiàn)在我只能上5個人,陣容玩法無非就是那幾種,6個人的一定變化更多。這游戲不打人順序和MT1不一樣,一般是打?qū)γ娴那芭,然后后排,然后?yōu)先左邊,特殊攻擊的不一樣,比如劣人就先打后排,打完了再打前排。陣型很關(guān)鍵,打得過JJC不在陣容足夠時大部分因素靠它了,換換陣型后完全兩回事;
3、出手順序,這個也很重要,比如SM我一般是排第一出手,他的控制太逆天了,雖然看臉,一旦出了,就會導(dǎo)致整個戰(zhàn)況逆轉(zhuǎn),連出兩回(幾率很低很低)基本翻盤,但是一旦作為回合第一個出手的,暈了對方后對方大技能就不會出手了,你說要不要放第一?例如MT的也重要,和對方MT對位我相信很多人都會這樣做(MT雙單手武器輸出很牛逼的),JJC打別人一定是你先出手,MT出手靠前一點優(yōu)勢就出來了,大技能增加防御,等你先一個大技能打上去,對方MT全吃,等對方打你時,你這個回合已經(jīng)有防御加成了,不那么通了,MT3D的戰(zhàn)斗節(jié)奏不算快,至少目前是這樣,雖然不被秒,減少一點治療壓力也是好事,特別打到雙治療的陣容時,就是看誰耗死誰,我也是雙治療的擁護者。例如娘子,大技能有防御加成,如果出現(xiàn)MT對位的情況,對方MT出手有完,這樣你的MT套兩個防御加成疊加著,對方大技能打你就真的不疼了,目測大概能減少40%左右的傷害(你遇到個不升技能到MAX的那也沒辦法),這樣的情況太多了,自己慢慢去想,搞清楚自己的整容特點是什么,爆發(fā)的話DPS一定要出手早,盡量在對方?jīng)]奶上來秒掉對方(一般奶的出手都會選擇最快第3個,最慢最后一個,不然前面奶一口只為加個BUFF?你那個BUFF還不如真正奶一口效果好呢。
以上就是嗨客小編帶來的全部內(nèi)容,百度一下“嗨客我叫MT全3D”更多資訊攻略等著你。
50%
我支持
0
50%
我反對
0