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您的位置:首頁手機(jī)游戲手游資訊 → 王者榮耀體驗(yàn)服1月27日維護(hù)更新內(nèi)容 娜可露露上線關(guān)羽下架

王者榮耀體驗(yàn)服在今天進(jìn)行了停機(jī)更新,放出了新的英雄—娜可露露,關(guān)羽暫時(shí)性的下架,嗨客胖Z給大家?guī)碓敿?xì)內(nèi)容。

王者榮耀體驗(yàn)服1月27日維護(hù)更新內(nèi)容 娜可露露上線關(guān)羽下架圖片1

更新時(shí)間 2016年1月27日10:20- 13:00

 

【更新方式】停機(jī)更新

 

【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服

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調(diào)整內(nèi)容:

 

※新英雄※

 

娜可露露是一名擁有超高機(jī)動(dòng)性的近戰(zhàn)刺客,并且可以召喚她的伙伴瑪瑪哈哈(守護(hù)鷹)攻擊敵人并施加 鷹眼標(biāo)記,或者 與 瑪瑪哈哈并肩作戰(zhàn),給予娜可露露短時(shí)間超高的移動(dòng)速度,并借力突進(jìn)后排,對(duì)敵人造成毀滅打擊。

下面來看看娜可露露的技能:

【被動(dòng)技能-流刀舞術(shù)】:被動(dòng):娜可露露的技能命中敵人時(shí),強(qiáng)化下一次普通攻擊造成高額物理傷害。

【飛鷹攻擊】:娜可露露召喚瑪瑪哈哈攻擊敵人造成物理傷害,并對(duì)敵人施加鷹眼標(biāo)記。娜可露露的其它傷害可以觸發(fā)印記,對(duì)敵人造成最大生命值8%的魔法傷害,減少該技能3秒冷卻并恢復(fù)少量法力值。

 

【風(fēng)之刃】:娜娜可露露向前沖刺,對(duì)路徑上的敵人造成物理傷害,命中敵方可增加傷害輸出率15%,持續(xù)1.5秒

 

【飛鷹急襲】:娜可露露召喚瑪瑪哈哈并肩作戰(zhàn),短時(shí)間內(nèi)大幅度提升自身移動(dòng)速度,再次釋放該技能,娜可露露朝指定區(qū)域發(fā)起進(jìn)攻,對(duì)敵人造成物理傷害并減速。


※英雄平衡性調(diào)整※

1>莊周

 

莊周大招的核心效果是解除控制并在隨后的2秒內(nèi)免疫控制,這對(duì)于團(tuán)隊(duì)的作用非常明顯,能夠在瞬間起到扭轉(zhuǎn)敵方開團(tuán)優(yōu)勢(shì)的效果。不但如此,莊周還能通過大招附帶的群體加速效果帶整個(gè)隊(duì)伍脫離至安全的區(qū)域,而這對(duì)開團(tuán)一方是不太公平的。我們希望能將莊周的大招效果聚焦在免疫控制上,這能讓莊周的大招能夠再多一些博弈,使得莊周的大招更多成為一種反先手的戰(zhàn)略選擇,而不是提高團(tuán)隊(duì)整體容錯(cuò)性的依靠。另外,為了保障莊周的數(shù)值強(qiáng)度,我們補(bǔ)償了他1技能與2技能的傷害加成。

 

調(diào)整內(nèi)容:

 

【1技能:化蝶】

 

傷害:290(+40/Lv)(+0.95Ap) → 290(+40/Lv)(+1.05Ap)

 

【2技能:蝴蝶效應(yīng)】

 

傷害:200(+40/Lv)(+0.36Ap) → 200(+40/Lv)(+0.45Ap)

 

【3技能:天人合一】

 

CD:30/25/20 → 35/30/25

 

移除釋放3技能后的增加移速效果

 

2>荊軻

 

冷血?dú)⑹智G軻擁有超強(qiáng)的收割能力,把握合適的切入時(shí)機(jī),將對(duì)敵人造成毀滅性打擊。但是我們注意到,在這次新賽季大版本對(duì)所有英雄的生命成長有較大提升后,荊軻的傷害爆發(fā)能力卻沒有得到對(duì)應(yīng)調(diào)整,所以我們對(duì)她的傷害進(jìn)行了調(diào)整,希望荊軻能在團(tuán)戰(zhàn)中擁有更多“起飛”的可能。

調(diào)整內(nèi)容:

【1技能:血舞】

傷害:160(+35/Lv)(+0.65Ad) → 180(+40/Lv)(+0.65Ad)

 

【2技能:刺客信條】

 

傷害:270(+30/Lv)(+0.94Ad) → 315(+40/Lv)(+1.0Ad)

 

3>扁鵲

扁鵲在新賽季中因?yàn)闄C(jī)制的改動(dòng)出現(xiàn)了許多有趣的新玩法。疊加印記,然后通過生命主宰引燃造成成噸的傷害。不過在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)層數(shù)已經(jīng)疊滿,但是大招卻處于冷卻狀態(tài),為了避免這種尷尬的局面,我們大幅度縮減了3技能的冷卻時(shí)間。

調(diào)整內(nèi)容:

 

【3技能:生命主宰】

 

CD:36/30/24 → 18/15/12

 

4>老夫子

老夫子是游戲中為數(shù)不多需要依賴近戰(zhàn)普攻的英雄,在越來越追求精準(zhǔn)爆發(fā)的對(duì)局中越來越難以生存了。此次我們?cè)鰪?qiáng)了老夫子大招的數(shù)值強(qiáng)度,希望他在團(tuán)戰(zhàn)開啟時(shí)能有一定向前沖鋒A人的底氣。另外,我們修復(fù)了1技能傷害加成可能不如一次普通攻擊的問題,優(yōu)化老夫子玩家的體驗(yàn)感受。

另外,老夫子1技能無法跳躍但已經(jīng)進(jìn)入CD的問題已經(jīng)在正式服和體驗(yàn)服兩個(gè)版本中都修復(fù)了,請(qǐng)玩家放心使用

 

調(diào)整內(nèi)容:

 

【1技能:圣人訓(xùn)誡】

 

傷害:75(+20/Lv)(+0.4Ad) → 75(+20/Lv)(+1.0Ad)

 

【3技能:圣人之威】

 

增加15%/20%/25%雙抗 → 增加120(+90/Lv)(+0.2Ad)雙抗

 

5>姜子牙

 

姜子牙作為一個(gè)遠(yuǎn)程POKE英雄,在這次新賽季大版本對(duì)所有英雄的生命成長有較大提升后,他的大招傷害卻沒有得到同步提升,使他在新版本中難以發(fā)揮出其大招特色。所以我們希望通過加強(qiáng)他的大招蓄力收益,平衡蓄力成本,使他能夠回到熟悉的戰(zhàn)斗中來。

調(diào)整內(nèi)容:

 

【3技能:斷罪】

 

蓄力每秒傷害:210(+37/Lv)(+0.57Ap) → 250(+45/Lv)(+0.68Ap)

 

6>花木蘭

花木蘭在新版本中由于操作手感的整體優(yōu)化,使得她可以較以往版本以更快的速度觸發(fā)被動(dòng),這在一定程度上影響了英雄平衡性,所以我們嘗試調(diào)整其觸發(fā)被動(dòng)時(shí)的傷害系數(shù)以平衡這項(xiàng)手感優(yōu)化,希望她依然是回到強(qiáng)勢(shì)但不會(huì)影響平衡性的水準(zhǔn)。我們深知傷害制造能力對(duì)于花木蘭這種刀尖上舔血的英雄來說能夠直接決定他們的強(qiáng)度和勝率,所以我們會(huì)在體驗(yàn)服上進(jìn)行嚴(yán)格的數(shù)據(jù)監(jiān)控,盡量減小對(duì)整體環(huán)境以及喜愛花木蘭玩家的影響。

 

調(diào)整內(nèi)容:

 

【被動(dòng):勇氣意志】

 

傷害:1.35Ad → 1.25Ad

 

7>呂布

在這次新賽季大版本對(duì)所有英雄的生命成長有較大提升后,使得呂布目前在戰(zhàn)場中的表現(xiàn)已經(jīng)超過我們所設(shè)定的臨界值了。當(dāng)呂布擁有一到兩件裝備之后,能夠輕易達(dá)到這樣一種強(qiáng)度情況:在3-4秒(擁有一定冷卻縮減)的1技能冷卻過程中,敵方的兩三名玩家無法打掉呂布15%-20%的血量,于是當(dāng)下一次1技能命中后,呂布的血量基本上沒有實(shí)質(zhì)上的削減,且同時(shí)對(duì)敵方造成了高額的AOE傷害,從數(shù)值上來說,這并不合理。此次的調(diào)整希望讓呂布的對(duì)手能夠在拉鋸戰(zhàn)中對(duì)呂布的血線造成一定威脅,也希望優(yōu)秀的呂布使用者能夠使用1技能打中更多的目標(biāo)以期回到削弱之前的水準(zhǔn)。

 

另外,呂布1技能偶爾會(huì)旋轉(zhuǎn)方向、以及2技能偶爾會(huì)無法獲得護(hù)盾的問題,目前都已經(jīng)在緊急修復(fù)中了,一旦修復(fù)我們也會(huì)盡快更新至全服。

 

調(diào)整內(nèi)容:

【一技能:方天畫斬】

 

在武器附魔的狀態(tài)下,每擊中1個(gè)英雄回復(fù)自身已損8%的生命值,最多可擊中3人回復(fù)24% → 每擊中1個(gè)英雄回復(fù)自身已損6%的生命值,最多可擊中4人回復(fù)24%

 

8>王昭君

 

我們希望王昭君2技能命中后能夠有足夠的收益,與她2技能的釋放難度相匹配。此次改動(dòng)后,王昭君使用2技能如果能夠命中敵人,即便只是使用普通攻擊也能造成成噸的傷害,使得王昭君在戰(zhàn)斗中擁有更高的爆發(fā)和靈活性。

 

調(diào)整內(nèi)容:

 

【被動(dòng):冰封之心】

 

對(duì)冰凍敵人造成額外傷害:50(+5/Lv)(+0.25Ap)→125(+15/Lv)(+0.35Ap)

 

9>蘭陵王

 

蘭陵王相比其他刺客,我們并不打算給蘭陵王太多來去自如的位移能力,把他打造得像泥鰍一般滑溜讓敵人難以捕捉。作為補(bǔ)償,我們希望蘭陵王每一次切入敵陣都具有足夠的威脅性。因此,我們對(duì)蘭陵王的被動(dòng)和主動(dòng)技能傷害都進(jìn)行了增強(qiáng),同時(shí)給大招的傷害加入了重復(fù)命中衰減機(jī)制,縮小了大招打出的最低和最高傷害的差距,使之更加符合預(yù)期。

 

調(diào)整內(nèi)容:

 

【被動(dòng):秘技?極意】
對(duì)于生命低于50%敵人額外傷害:1.0Ad→1.3Ad
【1技能:秘技?破曉】
傷害:160(+35/Lv)(+0.72Ad)→175(+38/Lv)(+0.78Ad)
【2技能:秘技?幻殺】
傷害:0 → 110(+25/Lv)(+1.0Ad)
提高攻擊力比例:50%→20%
【3技能:秘技?隱襲】
傷害計(jì)算分為兩個(gè)階段計(jì)算
第一段:發(fā)身邊發(fā)出飛鏢,造成單段傷害:200(+50/Lv)(+0.75Ad)→300(+75

50%

我支持

0

50%

我反對(duì)

0

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