類型:休閑益智
大小:14.9MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
惡魔守護(hù)者2該從哪方面入手,如何去選擇出自己喜歡的職業(yè),打造一個(gè)真實(shí)的玩法,有哪些的陣容組合,還有就是密碼推薦,下面就來(lái)介紹下新手入門推薦。
惡魔守護(hù)者2新手入門攻略
兵種評(píng)測(cè)
1.傀儡:沒什么用,巫妖王刷出來(lái)可以點(diǎn)滿,平時(shí)也就開局占建筑的時(shí)候高光,前期加傷害即可。
2.長(zhǎng)矛手:前期加暴擊性價(jià)比高,其次點(diǎn)趕路。主要問題是行動(dòng)力太丟人了。還占格子堵路,很難找到適合他的站樁點(diǎn)。
3.牛頭人:公認(rèn)的開荒神器,在基地有大傳送門前優(yōu)先加沖鋒,其次點(diǎn)概率加攻擊。優(yōu)先點(diǎn)滿的第一個(gè)兵種。眩暈前期感覺過于玄學(xué)打敵方前排很少暈。后面關(guān)卡倒是一下暈一個(gè)。。不知道具體機(jī)制是什么。但牛頭人,值得信賴。
4.暗天使:加暴擊點(diǎn)一點(diǎn)即可,鞭撻可點(diǎn)可不點(diǎn),更多是鞭撻下來(lái)占個(gè)建筑。實(shí)用度不高。在戰(zhàn)役中期養(yǎng)了個(gè)牛頭或者魔像爸爸后可以出一個(gè)給30暴擊buff。Tips:這游戲所有附魔都是永久的就很imba。
5.蝙蝠:T0級(jí)的好東西,占場(chǎng)神器,減攻神器,破盾神器,還是個(gè)空中單位。很多時(shí)候都是占第一個(gè)建筑后召蝙蝠去島上占其他建筑。機(jī)動(dòng)性就離譜。優(yōu)先點(diǎn)機(jī)動(dòng)性次要點(diǎn)概率減攻?梢钥扛邫C(jī)動(dòng)嫖幾下傷害最后一點(diǎn)機(jī)動(dòng)撤出敵方攻擊范圍。(不過12費(fèi)貴了些,更多作為騷擾輔助兵種出幾個(gè)就行,有這個(gè)長(zhǎng)矛手可以坐板凳了)
6.妖精法師:個(gè)人非常喜歡這兵種,有治療這個(gè)為數(shù)不多的回復(fù)手段不說(shuō),疊甲簡(jiǎn)直是個(gè)好東西,減傷在敵方神射前能讓牛頭占住場(chǎng)刷攻,很容易養(yǎng)出個(gè)爹。減費(fèi)也很好用,可以召出來(lái)加個(gè)buff賣掉,2費(fèi)加2甲不要太賺。
7.魔像:個(gè)人非常喜歡的一個(gè)兵種,升滿后4甲減傷1點(diǎn)魔法減傷7盾26血,每回合回3點(diǎn)行動(dòng),18費(fèi)召出來(lái)一個(gè)能推一條路的存在。7次免疫足夠把3點(diǎn)攻擊力給提升到5以上,幾回合能被疊到9點(diǎn)攻擊質(zhì)變成爸爸。有條件給個(gè)暗天使加個(gè)30暴擊,妖精再給個(gè)2甲和奶,神擋殺佛的存在。配合蝙蝠耗盾后一拳暴擊一個(gè)小朋友不要太爽。美中不足的是啟動(dòng)回合較高18費(fèi)加上9費(fèi)制造廠27的天價(jià),前期防御還是靠鐵殼怪。神射的減甲有點(diǎn)煩人不過優(yōu)先處理掉就行。
8.魔女:個(gè)人不大喜歡,和給蝙蝠附魔攻擊很劃算,但還是不大喜歡用。據(jù)說(shuō)有爆魔女全屏耗血的打法。
9.科學(xué)怪人:白浪費(fèi)了個(gè)ip,意義不明的兵種以至于懷疑是拿來(lái)湊數(shù)的。。乍看aoe濺射加額外傷害還能自修很美好,但花8費(fèi)維修還要1個(gè)行動(dòng)力。Aoe濺射直接造成傷害不會(huì)耗盾是硬傷。
10.鐵殼怪:因?yàn)榕绿鄱键c(diǎn)了防御的兵種,前期防御必不可少的主力。點(diǎn)滿6費(fèi)5盾固定減一物法傷,占地牢造出來(lái)爆倆鐵殼怪往路口一放能茍到經(jīng)濟(jì)起來(lái)。要是用妖精把甲提到3,基本能耗到天荒地老。。(敵方被吟游加1攻后都很少有單攻高于4的兵種,不高于4的物理攻擊統(tǒng)統(tǒng)免疫比6甲魔像還能防)
11.火龍:魔法主力軍,巨高的費(fèi)用給了它飛行5法傷長(zhǎng)手濺射22血的身板傷害兼顧堵路輸出,尤其克制重裝戰(zhàn)士。不多說(shuō),親兒子級(jí)別的
12.三號(hào)機(jī):不好用,最后一個(gè)關(guān)卡兵種出場(chǎng)太晚了。20費(fèi)給的身板技能完全沒法和前面的火龍相比?醇寄苁谴蛉撕5M(fèi)用也忒貴了,錢多到能爆這個(gè)的時(shí)候,前排基本都是9攻魔像爸爸配合火龍蝙蝠妖精平推了。。
13.史萊姆:不建議買,因?yàn)橛需F殼怪。沒鐵殼怪也有牛頭人,本身技能煉金雞肋,dot沒用,沖鋒液體還不錯(cuò)高配傀儡
14.樹精:大樹人的召喚物之一,破甲還行。荊棘很雞肋,那個(gè)樹苗是真的內(nèi)鬼。。占地方身板行動(dòng)力每一個(gè)能看的。運(yùn)氣好打出來(lái)就用它走一格或打一下然后賣了吧
15.幽魂劍士:升滿6點(diǎn)攻擊還帶加傷很不錯(cuò),能穿人終于不用擔(dān)心被堵路了,2甲18血還算能站得住不遇到機(jī)器人爸爸不會(huì)暴斃
16.暗黑法師:低配巫妖王,還行,需要妖精給2甲才能站前面。有減攻但行動(dòng)力不夠和蝙蝠的減攻不是一個(gè)水平。吸血但身板不夠扔成堆的游俠神射里依然活不了,人少還是沒問題,花式創(chuàng)造傀儡還不錯(cuò)錦上添花了,但這堆傀儡更多還是打完3下賣掉或者等下回合被打掉不然堵路
17.薩滿:很好用的奶媽,但可惜既生妖精何生薩滿。。不是薩滿不行是妖精太強(qiáng)。
18.妖精劍士:因?yàn)榕绿鬯匀c(diǎn)防了+1,頂配鐵殼怪,升滿后8盾3甲24血才12費(fèi)跟鬼一樣,還自帶開局回血吸血。一個(gè)字,巨能茍。我可能打不死你但你肯定打不死我的存在。18關(guān)機(jī)器人海的時(shí)候一個(gè)妖劍管你什么概率暴擊不存在的,等把第一只妖劍打死的時(shí)候第二只第三只都出來(lái)了。
英雄篇
1.魔族王女:送的初始英雄,強(qiáng)度不高,前面關(guān)卡還能用用后面就拉跨了。后期震爆的暈 圣物牛頭就能實(shí)現(xiàn),減甲后面更多養(yǎng)個(gè)9攻暴擊的爹降維打擊,減甲太矜持了。秒殺升滿32概率比不上死神而且身板不行。鼓舞趕路回血能改成妖劍的開局必回就好了
2.法老王:不會(huì)用。。怎么看都是個(gè)加錢的主,高配金礦唄,1攻丟人13命丟人,注定退居前線返鄉(xiāng)種田的英雄。。但戰(zhàn)役不都是前期防御的時(shí)候全靠英雄硬抗來(lái)偷經(jīng)濟(jì)嗎。。
3.德古拉:蝙蝠得道,老德升天。。全靠能蝙蝠帶動(dòng)的老德強(qiáng)度,變雞也是個(gè)神技,能用到通關(guān)的角色
4.死神:3行動(dòng)秒殺專治高階兵種,重裝天使是什么臭魚爛蝦,吸血和每回合2盾3甲22血能站前排抗揍兼輸出,可惜是個(gè)近戰(zhàn)。
5.巫妖王:為什么二傻子能召妖精??召的怕不是女妖。沒事召個(gè)妖精給甲給奶隨時(shí)能賣,因?yàn)檠珡?qiáng)度的問題是個(gè)神技,影遁給目標(biāo)套3盾很不錯(cuò)的技能。攻擊濺射錦上添花,補(bǔ)刀概率造傀儡當(dāng)成送的技能就行
6.大樹人:治愈回滿血加解暈前期配合牛頭食用更佳,很容易養(yǎng)個(gè)9攻牛頭打穿對(duì)面。不過可惜了被降的攻和甲不能治愈。分裂,和前面召妖精和蝙蝠的形成鮮明對(duì)比,這樹精就是個(gè)弟弟。?哿司托。寄生種子,樹苗是個(gè)比傀儡更弟弟的存在。。爆裂果實(shí)。。可以光速通關(guān)第五關(guān)刷錢外,配合本身遠(yuǎn)程3格的距離加上暗天使的30爆還是能打出點(diǎn)效果的。
敵方
1.劍士:8血1攻0防,10概率眩暈,弟中弟,除了莫名其妙暈?zāi)阋幌掠绕涫堑谖尻P(guān)3劍暈大樹阻礙刷錢速度外完全沒存在感的炮灰
2.游俠:4血3攻0防,走自家地盤概率不耗移動(dòng)力。被動(dòng)基本等于沒有,電腦那鬼才爆兵游俠能動(dòng)就不錯(cuò)了。3攻3距離游俠成堆的話對(duì)0甲1甲的有威脅,好在血少優(yōu)先解決完事,吟游有幾率加成4攻。能用妖精疊2甲應(yīng)對(duì)。
3.槍兵:12血2攻1防,開局回1血,高配劍士。前期沒高攻牛頭或者減甲的話還是有些惡心的。關(guān)卡后面神仙打架依舊淪為炮灰。
4.吟游:8血1攻0甲,周圍加1攻。永久加1攻敵方的無(wú)情附魔機(jī)器。。可以放著不管也就那樣。因?yàn)槲恢帽容^猥瑣,經(jīng)常在敵人老家拿給人加攻想打也打不著
5.炮塔:16血 2城墻甲 2攻3距離2行動(dòng)力回復(fù)。第九關(guān)初見相信惡心了不少人,靠遠(yuǎn)程優(yōu)先打掉記得暗天使附魔暴擊,暴擊對(duì)打建筑依舊生效。打掉后如果被對(duì)面4行動(dòng)重建,在被重新造成炮塔前趕緊打掉即可。之后沒什么威脅。靠人海分散火力即可(電腦ai有些蠢完全是打幸運(yùn)觀眾不會(huì)集火脆皮殘血)
6.圣騎士:英雄22血2防2盾3攻4回行動(dòng)?拷欢ǖ夭綍(huì)主動(dòng)出擊,盾會(huì)每回合刷新,可以靠蝙蝠或者炮臺(tái)耗盾然后牛頭或者英雄什么的帶走
7.牧師:6血1法傷,開局回復(fù)周圍3生命。。沒啥存在感的單位。這游戲打人都是直接集火帶走也就克制下dot傷害,但dot傷害完全是添頭
8.神射手:12血2攻3距離,10概率永久造成減1甲可疊加。高配游俠,debuff對(duì)盾無(wú)效。我比較討厭的東西,尤其是13關(guān)漫天遍野的神射,打著打著自己的什么單位都是0甲。主要永久掉甲讓后面養(yǎng)的魔像爹3甲龍不能那么肆無(wú)忌憚的沖人堆里挺煩人的,但只是煩人不算惡心。
9.大天使:英雄16血2法傷2甲飛行,開局全體回4血。高配牧師,后面關(guān)卡有些克鐵殼怪的反傷。其他沒什么威脅白送單位
10.流浪者:6血1攻6行動(dòng)槽4回行動(dòng),打人掉人1塊錢。意義不明的兵種,單純?yōu)榱藧盒娜说膯挝唬捉o身板,掉的那點(diǎn)錢也不疼不癢。
11.機(jī)器人:18血3甲2盾3攻3距離30暴擊,爸爸級(jí),又肉手又長(zhǎng)又疼,從現(xiàn)在開始的單位都自帶盾了。建議鐵殼怪妖劍魔像去頂,沒什么好的方法處理不好集火秒。別讓這玩意造到成堆。。尤其是18關(guān),不然一回合帶走你的英雄。
12.女武神:16血1甲2盾2攻5槽3回行動(dòng)飛行。打敗敵方回2行動(dòng)。惡心人的單位。輸出不高但肉的要命。。尤其是偷家和堵路卡人的方面簡(jiǎn)直了。被動(dòng)可以無(wú)視,惡心沒機(jī)器人爸爸惡心。
13.賢者:12血1法傷3回行動(dòng),10概率降目標(biāo)1攻。對(duì)于我這樣喜歡魔像牛頭的來(lái)說(shuō)沒什么威脅,降一攻還能打回9。不過對(duì)龍什么的還是有點(diǎn)惡心。好在沒甲沒盾,帶走就行。
14.刺客:12些3攻7槽4回行動(dòng),10概率額外2傷。雖然爆發(fā)很牛逼,但打下來(lái)我沒覺得有啥惡心的地方。。更多的時(shí)候在刺客沖來(lái)期間就被帶走了。?赡蹵i太蠢了沒用好
15.禁衛(wèi):17血3攻3距離,受到法傷-1。沒啥存在感的英雄,暗天使妖精魔女可能被克了但這幾個(gè)單位也不上去a人。后面龍爹幾口就噴沒了也就比其他單位多抗一口?本身也沒盾其實(shí)并不抗揍。
16.重鎧:20血2甲4盾4攻,受到物傷-1。惡心人兵種+1.和前面的丟人禁衛(wèi)不一樣。。高攻高血4下免疫還2甲。。最終結(jié)算還扣一點(diǎn)物傷。。4攻以下的可以洗洗睡了,4攻以上打不掉這玩意下回合可能被這高攻帶走。。我是用巫妖加9攻魔像爸爸硬鋼。。真的惡心這玩意。。
17.毀滅者。英雄20血2攻3距離 7槽5回行動(dòng)。。攻擊30概率aoe濺射。30關(guān)見到一次,被我龍爹魔像爹幾下帶走了。。
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