Adventures of Mana有任務(wù)翻譯嗎?提起圣劍傳說,想必大家都不會陌生,雖然售價(jià)95元,但不得不承認(rèn)又是一部經(jīng)典的情懷手游。該游戲近日上架 AppStore,因?yàn)闆]有中文,有點(diǎn)讓玩家們抓狂,容嗨客小編為大家慢慢道來~
《圣劍傳說》是由日本史克威爾(SQUARE)公司于 1991 年發(fā)售的動作角色扮演游戲(ARPG)系列,曾經(jīng)被譽(yù)為 SQUARE 的三大招牌游戲之一。1987 年,史克威爾公司計(jì)劃在任天堂的 FC 平臺上開發(fā)一款名為 《圣劍傳說》(Emergence of Excalibur)的游戲項(xiàng)目。其項(xiàng)目發(fā)起人為青木和彥 (Kazuhiko Aoki)。根據(jù)宣傳廣告,游戲容量為空前性的五張磁碟,可以說是當(dāng)時(shí)容量最大的游戲了。雖然游戲銷售模式為按訂單銷售模式,但隨著 FC 逐漸步入末期,再加上開發(fā)經(jīng)費(fèi)問題,最終宣布停止開發(fā)計(jì)劃。取而代之的是《最終幻想》(Final Fantasy)的開發(fā)行動。
1991 年《圣劍傳說》終于再次被召喚,由石井浩一(Koichi Ishii)擔(dān)任監(jiān)制,終于在 Game Boy 平臺上推出了這款動作角色扮演類型的游戲!妒髡f》在某些方面與任天堂的塞爾達(dá)傳說比較類似,也可以說是類似于競爭的關(guān)系。在游戲設(shè)置上,因?yàn)榻小白罱K幻想外傳”,所以采用了很多最終幻想上的題材,比如陸行鳥、飛空艇,和一些怪物的造型等等。初代《圣劍傳說》當(dāng)年好評不斷,只是由于 Game Boy 的機(jī)能限制,在各方面都有一定缺陷,但同時(shí)也為整個(gè)系列打下了一個(gè)很好的基礎(chǔ)。
游戲劇情其實(shí)簡單直接,但在當(dāng)時(shí)和競爭對手《塞爾達(dá)傳說》相比卻恰好勝在了劇本。游戲的主角是一名長期受到帝國壓迫的角斗士,為了改變命運(yùn)在一次偶然機(jī)會出逃后,卻不小心偷聽到 Dark Lord 和 Julius 試圖利用瑪娜之力來統(tǒng)治世界的計(jì)劃。被其二人發(fā)現(xiàn)后主角被打下懸崖。幸存下來的主角在巧遇了作為瑪娜女神之女的女主角后,然后便開始了自己“護(hù)花救世“的冒險(xiǎn)旅途。整個(gè)故事中由女主角佩戴的可開啟瑪娜圣域的項(xiàng)鏈和傳說中的圣劍為交融點(diǎn),將身處在瑪娜世界各地的同伴們與兩位主角串接在了一起。玩家需要配合游戲中出現(xiàn)的同伴(NPC),暢游世界尋找圣劍傳說,在克服各種困難阻止魔頭們的黑暗計(jì)劃之后,迎來皆大歡喜的 Happy Ending。
新版本的畫面和 GB 版當(dāng)然是今非昔比,不僅高清彩色畫面,人物和場景也打造成 3D,比起上世紀(jì) 90 年代簡陋的黑白色像素點(diǎn)陣圖不知道好了多少倍。打開游戲之后一幅長繪卷陳述出一段關(guān)于“圣劍傳說”的故事,熟悉的英雄救世,協(xié)伴冒險(xiǎn),已經(jīng)重新編寫的背景曲緩緩響起,已經(jīng)完全不再是童年中簡陋的樣子,而與現(xiàn)下各類擁有華麗音畫演出的流行手游沒有太多分別。
此次登陸 iOS 和 PSV 的重制版,盡管畫面已經(jīng)變成更討好眼球的 3D 高清,UI 菜單也被改造得十分新潮,但游戲內(nèi)容卻依舊和 20 多年前的 GB 版一模一樣,未做半分改動。無論是觸發(fā)劇情、尋找道具、配合 NPC、使用武器、迷宮解謎,每個(gè)地方都充滿了熟悉之感,對玩過 GB 版的老玩家來說,已然不是在玩一個(gè)移植的重制游戲,而是在跟隨著游戲,慢慢尋回自己的記憶。
因?yàn)槭?GB 版的重制,跨度太大,縱使開發(fā)團(tuán)隊(duì)花大力氣優(yōu)化,但你依舊可以在玩游戲的過程中找到把一款 GB 游戲搬上手游平臺后的種種不自然,比如缺少卷軸式場景的地圖切換實(shí)在太過突兀;比如場景貼圖大多數(shù)時(shí)候只能稱之為偽 3D,連光影立體感都沒有做出來;比如游戲操控方式的單調(diào)至極,完完全全地模擬出了 GB 上兩個(gè)物理按鍵操控的“復(fù)古氣息”。
作為一款 ARPG,重制版的動作表現(xiàn)和打擊感都非常平庸,玩家一路在大地圖探索前進(jìn),一面重復(fù)單調(diào)地點(diǎn)擊武器攻擊鍵消滅沿路上的敵人,沒有什么刺激的特技,也沒有什么鮮血四濺的快感,不管你換的武器是劍還是斧,或是裝備了魔法,起手都是不緊不慢,攻擊都是完全定點(diǎn),打起怪來都是鈍得像砍在木頭上。沒錯(cuò),這就是 20 年前的調(diào)調(diào),一點(diǎn)都沒有改變。
但這個(gè)游戲的亮點(diǎn)卻并不在戰(zhàn)斗上,并不強(qiáng)調(diào)手動快感和難度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不會帶來太多成就,但正因如此,玩家可以去感受其他的趣味。隨著游戲的深入,不斷尋找新武器、掌握新的技能,配合新入手的武器和技能去掃清路上的障礙繼續(xù)前進(jìn)。打怪升級過程中,從 4 種職業(yè)中摸索最順手的路線,是提升體力、攻擊力還是魔法、精神力,哪一種才是最有效的?就像每一種武器都必定需要用到一樣,游戲里的每一個(gè)道具也是有必然作用的,利用鑰匙開門,利用鎬子打開通路,用鎖鏈跳過斷崖……這些在 ARPG 都只屬于普通平常的解謎要素,但偏偏我們已經(jīng)遺忘很久了。
因?yàn)楝F(xiàn)在的手游,不管是 RPG 還是 ARPG,地圖只是一幅背景,關(guān)卡的意義就是 1、2、3、4 波敵人來襲,冒險(xiǎn)變成了按部就班的推關(guān),故事變成了附加對話的插圖。哪里還有半分代入感?
情懷情懷,得對真正有情的人才起作用吧!妒髡f》系列,從 GB 上的一鳴驚人,到 SFC 上的驚天動地,再到 PS 上的毀譽(yù)參半,再到后面 GBA 上的王者歸來,NDS 上的廉頗老矣。一代神作到現(xiàn)在,已經(jīng)淡出玩家的視線,除了轉(zhuǎn)到手游平臺再榨取剩余價(jià)值之外,SE 甚至也沒有繼續(xù)匡扶該系列的心思了。如果公平公正的說,重制版的《圣劍傳說:最終幻想外傳》操作單調(diào)、菜單拖沓、頻繁的輔助欄切換十分影響節(jié)奏,而畫面表現(xiàn)力放在今天的手游大作水準(zhǔn)中,也只能稱為一般,實(shí)在太一般。對于普通玩家來說,這個(gè)游戲的收獲完全不值它 93 元的高昂售價(jià)。
唯一能讓嗨客小編推薦的理由是,只要耐心玩下去,就會發(fā)現(xiàn)它游戲性完全超越如今的一大票氪金類 RPG、ARPG 手游。你要知道,這份寶貴的游戲性誕生在 25 年前,在 SE 高調(diào)宣傳的重制版面前,畫面好看百倍、硬件性能跨越幾個(gè)世代,都沒有半點(diǎn)影響。經(jīng)典就是這樣,無論時(shí)光怎樣變換,等你有心回望,它依舊光華不減、尊嚴(yán)不損地看著你。
介紹那么多,下面為大家?guī)碜钊挠螒蚬ヂ裕?
1.關(guān)于游戲的背景小編就懶得介紹了,感興趣的玩家可以自行百度下。經(jīng)過短暫的CG后,我們的游戲正式開始了。首先就是我們的主角和一只大老虎的戰(zhàn)斗,這只老虎雖然看起來兇悍,但只是外強(qiáng)中干。