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魔法門之英雄無敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元英雄怎么選擇?魔法門之英雄無敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元怎么排兵布陣?可能有些玩家不知道魔法門之英雄無敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元英雄怎么選擇,下面就讓小編帶大家看看魔法門之英雄無敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元攻略大全吧。

魔法門之英雄無敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元攻略大全 兵種英雄陣容搭配攻略匯總圖片1

攻略大全:

1、  兵種特性

突,切后排,突擊中有騎士這樣打開場(chǎng)的(沖鋒給予巨大傷害),有獨(dú)角獸這樣打持久消耗(降敵命中);防,有十字軍這樣極端抗的(各種護(hù)盾魔法英雄專長(zhǎng)加成),有大樹這樣能打能抗能給予異常buff的(反傷、減速),魔,有鳳凰這樣群攻的(直線大招),有僧侶奶媽(回血);射:有弩手、木精靈這樣專門負(fù)責(zé)輸出的(大招、連擊技能),有飛馬這種保脆皮射手的(套盾技能),攻是我覺得要改進(jìn)的,拿到的少,暫時(shí)沒多大有代表性的,歡迎補(bǔ)充

2、  排兵布陣

突擊考慮切后排,部分場(chǎng)合要后置,以避免沖的太快先被側(cè)線的攔截,射手要放最后但是兩個(gè)射手團(tuán)不能放一起防止同時(shí)被法術(shù)秒,鳳凰要放較多的兵種,或者9人兵團(tuán)對(duì)面的列上,十字軍后面最好跟個(gè)僧侶等等?梢詼p速(大樹、半人馬)的兵種后要放連擊兵種(弩手木精靈),因兵種特性和英雄特性的多樣性,這樣的組合很多

3、  英雄選擇

凱瑟琳必帶十字軍,偏重法術(shù),格魯必帶射手,偏重翻拍,羅伊德必帶大樹,偏重生存。和兵團(tuán)結(jié)合能有非常豐富的多樣性組合,且整體設(shè)計(jì)其實(shí)是很還原原作的。

4、  法術(shù)釋放

簡(jiǎn)單的如直接砸脆皮的射手兵團(tuán)或者等走到一起時(shí)放,進(jìn)階的如敵軍沖鋒過程給他召喚個(gè)小樹人擋住,快死時(shí)給十字軍套個(gè)士氣高漲加盾,敵軍快放大招時(shí)砸他暈他等等。我只體驗(yàn)到2、3個(gè)英雄,相信今后還有跟多種應(yīng)用場(chǎng)景。

5、  兵團(tuán)人數(shù)

大家都知道原版都是1人兵團(tuán),可這個(gè)游戲更寫實(shí),分成1、4等大型兵團(tuán),和9、16等小型兵團(tuán),越小的兵團(tuán)其實(shí)克制越大的兵團(tuán)的,如16克1,為什么呢,人多力量大,萬蟻蝕象嘛,但是小兵團(tuán)其實(shí)是脆皮的,所以很容易被法術(shù)克,我個(gè)人覺得這種設(shè)計(jì)比原版更有策略性,也更符合戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)律,打起來更有氣勢(shì)。

缺點(diǎn)就是前期太卡牌,雖然做了很多特別的東西,如大地圖,如主線副本劇情還原(細(xì)心的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)劇本和埃拉西亞的光復(fù)戰(zhàn)役是一樣的),一些支線小劇情,包括后面的訓(xùn)練場(chǎng),這些都能讓人感覺到致敬經(jīng)典的誠意,但是沉不下心的貌似是一看到是卡牌就拜拜了,稍微沉的下心的也可能被前面1~2天過重的卡牌玩法逼走,能沉下心的,才能真正體驗(yàn)到這款游戲的樂趣。

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