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火影戰(zhàn)記用什么忍者好?三個(gè)忍者如何選擇?火影戰(zhàn)記最多支持3V3的戰(zhàn)斗,嗨客胖Z給大家?guī)碓敿?xì)內(nèi)容。
上面的陣容便是小編推薦的忍者陣容,鳴人、佐助、鼬!
鳴人的技能一前方小范圍突進(jìn)并造成傷害,大概一個(gè)半身位,注意瞄準(zhǔn),標(biāo)準(zhǔn)的硬直性多段性傷害,威力尚可!躲避的話卻時(shí)很簡(jiǎn)單,畢竟有準(zhǔn)備動(dòng)作,上下就行了,前期的鳴人作為游走派吧,突進(jìn)技能用來放殘血搶人頭很給力。
技能二影分身,這個(gè)是鳴人覺醒前的精髓所在,偷塔補(bǔ)兵還是吸引注意力,冷卻間隔時(shí)間還是蠻短的,不過盡量保持自身血量是滿的吧,畢竟影分身能挺給力的,前期全靠分身拖節(jié)奏,后期就誰也不懼了
技能三依舊是突進(jìn)+硬直,更大的傷害及更遠(yuǎn)的距離,同樣好躲,值得注意的是突進(jìn)的問題,最好是間隔兩個(gè)身位左右再使用,既然可以防止對(duì)方逃跑,也提高了命中率,離近了是打不到的啊,傷害不低,冷卻也不短。
奧義一,實(shí)際上毫無改變,突進(jìn)加硬直,距離中等,三個(gè)身位多點(diǎn)吧,但是縱向范圍大,嗯…或者是說長(zhǎng)!并且?guī)в袚舻剐Ч瑳]死的話可以補(bǔ)一個(gè)螺旋手里劍,第一段傷害不是很高,并且有推動(dòng)時(shí)和虛狗炮之間有空隙,躲得話就趁現(xiàn)在吧,追擊敵人時(shí)不要太在乎第一段的推進(jìn),第二段才是主力傷害。
奧義二簡(jiǎn)單的很,傷害也不多,不過擊飛控制的硬直還是很給力的,團(tuán)戰(zhàn)突然覺醒會(huì)令我方擁有短暫的休息時(shí)間,緩解一下,然后就可以逆襲了。
說一下太子的普通攻擊,速度不慢傷害正好,就是有點(diǎn)難看,第三段攻擊。
綜合點(diǎn)評(píng)一下,太子前期盡量玩猥瑣游走派搶人頭補(bǔ)兵吧,lv4之后啥都不是事了!
操作難度:A+
實(shí)用等級(jí):A
隊(duì)友輔助:B+
人物價(jià)值:A+
單挑能力:A+
群團(tuán)指數(shù):B
生存能力:B+
殺人能力:B
綜合質(zhì)數(shù):A-
以上便是《火影戰(zhàn)記》陣容推薦的內(nèi)容,更多精彩,請(qǐng)百度搜索“嗨客火影戰(zhàn)記”。
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