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火影戰(zhàn)記中有眾多大家熟悉的忍者,鳴人、佐助都有各自的使用技巧,嗨客胖Z給大家?guī)硭腥陶叩募记蓛?nèi)容。
這次更新的是我們最最親愛的太子殿下,鳴人的操作難度也不低,但是后期的話要好很多了。
鳴人的技能一前方小范圍突進(jìn)并造成傷害,大概一個半身位,注意瞄準(zhǔn),標(biāo)準(zhǔn)的硬直性多段性傷害,威力尚可!躲避的話卻時很簡單,畢竟有準(zhǔn)備動作,上下就行了,前期的鳴人作為游走派吧,突進(jìn)技能用來放殘血搶人頭很給力。
技能二影分身,這個是鳴人覺醒前的精髓所在,偷塔補(bǔ)兵還是吸引注意力,冷卻間隔時間還是蠻短的,不過盡量保持自身血量是滿的吧,畢竟影分身能挺給力的,前期全靠分身拖節(jié)奏,后期就誰也不懼了
技能三依舊是突進(jìn)+硬直,更大的傷害及更遠(yuǎn)的距離,同樣好躲,值得注意的是突進(jìn)的問題,最好是間隔兩個身位左右再使用,既然可以防止對方逃跑,也提高了命中率,離近了是打不到的啊,傷害不低,冷卻也不短。
奧義一,實際上毫無改變,突進(jìn)加硬直,距離中等,三個身位多點吧,但是縱向范圍大,嗯…或者是說長!并且?guī)в袚舻剐Ч,沒死的話可以補(bǔ)一個螺旋手里劍,第一段傷害不是很高,并且有推動時和虛狗炮之間有空隙,躲得話就趁現(xiàn)在吧,追擊敵人時不要太在乎第一段的推進(jìn),第二段才是主力傷害。
奧義二簡單的很,傷害也不多,不過擊飛控制的硬直還是很給力的,團(tuán)戰(zhàn)突然覺醒會令我方擁有短暫的休息時間,緩解一下,然后就可以逆襲了。
說一下太子的普通攻擊,速度不慢傷害正好,就是有點難看,第三段攻擊。
綜合點評一下,太子前期盡量玩猥瑣游走派搶人頭補(bǔ)兵吧,lv4之后啥都不是事了!
操作難度:A+
實用等級:A
隊友輔助:B+
人物價值:A+
單挑能力:A+
群團(tuán)指數(shù):B
生存能力:B+
殺人能力:B
綜合質(zhì)數(shù):A-
旋渦鳴人[仙人模式]
覺醒人物都會分兩次攻略,替換的也是一樣。開更!
仙鳴的技能一非常的給力,中大范圍的硬直性控制傷害,命中率也大大的提升了,缺點就是突進(jìn)距離,稍短。但這都不是事,辣么大的范圍,就不信打不到人。
技能二依然影分身,不過多了一個螺旋丸,在他遇到第一個敵方角色時使用
傷害不低,然后就是高攻擊的平A了,在分身為你創(chuàng)造時機(jī)時,你就可以進(jìn)行其他連招,無論是用仙法手里劍推走之后螺旋丸補(bǔ)上,還是先螺旋丸后手里劍,都能秒掉同階敵人。
技能三是仙鳴最給力的一個技能,可以擊退,吸附來連其他技能,缺點就是容易被打斷,這時候影分身就非常有必要了,或者在隊友進(jìn)行戰(zhàn)斗時用這招把敵人推走吸附,用來打斷其技能,而且持續(xù)不斷的吸附會讓你和你的隊友有更多的時機(jī)進(jìn)行有更有優(yōu)勢的戰(zhàn)斗,范圍中等。值得說一下的是,反身釋放手里劍是一個在戰(zhàn)斗中為己方帶來更多優(yōu)勢的技巧,也是咸魚翻身的時候。銜接任何技能都是不錯的選擇,首推影分身。
奧義一,騎著蛤蟆瞎蹦噠,無敵狀態(tài),移動時碰觸即可造成硬直傷害,雖然不能中斷技能,用來追殘血非常實用,可惜速度并未增加,打不過逃跑時用這招也是一個不錯的選擇,不短的時間內(nèi)也許會發(fā)生什么形式逆轉(zhuǎn)的事情呢。
奧義二大玉螺旋多連丸,擊飛控制加壓制性大范圍傷害,傷害還可以,就算不死也跑不了了。技能一二三奧義一都是用來追殘血的好選擇。
普通攻擊完全沒啥好說的………
綜合點評一下,仙鳴的技能是非常難躲的,范圍及多段傷害也是搶人頭的必備要素,強(qiáng)啥能力很強(qiáng),單挑團(tuán)戰(zhàn)都不懼,是擁有翻盤能力的實力派。
操作難度:A-
實用等級:S+
隊友輔助:S-
人物價值:S-
單挑能力:S
群團(tuán)指數(shù):S+
生存能力:A
殺人能力:S+
綜合質(zhì)數(shù):S
鹿丸
今天帶來的是豬鹿碟三人組中最怕麻煩的
鹿丸的技能一是火戰(zhàn)里的最強(qiáng)buff!加成可達(dá)到250%以上,所以說,鹿丸不加buff是最費的沒有之一,而且是唯一一個全技能加成的buff,包括奧義。
技能二影縫之術(shù),前方中范圍的硬直傷害,團(tuán)戰(zhàn)時先手這招會為我方帶來優(yōu)勢,雖然釋放不快,但是多段性的硬直傷害加buff的話,也是非常給力的,冷卻時間不算長,用來補(bǔ)兵也不浪費,或者技能三沒有殺掉敵人時用來補(bǔ)刀。躲避方法是向下移動。
技能三,影子絞首術(shù)!是火影戰(zhàn)記第一個束縛性的技能,持續(xù)下血及傷害令你單挑不懼,缺點是容易被搶人頭,值得一提的是,此術(shù)的第一段傷害非?捎^,加上buff,大半血搶人頭也不是問題。實際上影子的移動速度和你的移動速度相當(dāng),所以跑來就可以了,另外還值得一說的是,影子絞首術(shù)的范圍,上下的敵人如果差距不大也會被判定為可抓取,收回的時候也有抓取判定,所以不用太糾結(jié)命中率問題,當(dāng)然,偷襲最好。最大的缺點是自己不可以行動。
奧義一,影查克拉刀!起源于日本忍術(shù)的定影釘,鹿丸最難操控的技能,當(dāng)然!也很實用,束縛對方的同時自己還可以行動,同時也受buff加成,第一段傷害高。無論是用來搶人頭還是幫隊友脫離或者團(tuán)戰(zhàn)先手,都是極佳的選擇,使用時忽略跳起的動作,按照技能三的距離大致估計一下,就算稍有差錯也會命中的。然后就可以為所欲為了,呃呵呵呵呵..(PS:束縛性技能不可以疊加,但是第一段傷害還是有時候的)
奧義二,團(tuán)戰(zhàn)非常給力,第一段和最后一段傷害都很高,沒有buff盡量不用,不然就浪費了,在屏幕可見敵方角色腳下出現(xiàn)影子束縛,所以盡量保證屏幕可見的敵人更多吧。通靈類不會被判定,但是自來也的蛤蟆是一個獨立的AI,依然可以被束縛,在被束縛的瞬間使用中距離位移即可脫離束縛,但是傷害依在。雖然很長時間不可以移動,但是自身處于無敵狀態(tài),所以還是沒什么威脅的,唯一要小心的不只月讀,還有隊友搶人頭。
鹿丸的普通攻擊。克俣纫话銈σ话憔嚯x一般,普通的不能再普通了。
綜合點評:鹿丸屬于半輔助性角色吧,雖然容易被搶人頭,但是大量及持續(xù)多段的傷害也令他成為一個人頭狗,團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢很明顯,無論是奧義二先手,還是奧義一、技能三輔助,都是讓隊友一路碾壓的好手段。
操作難度:S
實用等級:S-
隊友輔助:S+
人物價值:S-
單挑能力:S+
群團(tuán)指數(shù):S+
生存能力:B
殺人能力:S
綜合質(zhì)數(shù):S-
飛段
前兩次都是豬鹿碟,你們肯定以為這次是井野的吧
哈哈哈,被我擺了一道吧
技能一畫個圈圈詛咒你(大霧)配合奧義二才有用,否則是一個廢招,前期盡量不要使用,否則當(dāng)你有奧義二時可能會沒有機(jī)會釋放,或者死一次才可以,畢竟技能一不可以擦掉。
技能二是用一根黑色的棒棒捅你一下帶有擊退的硬直傷害,是目前已知擁有擊退效果技能,釋放及收招最快的沒有之一,動作太快想躲得話看運氣吧
技能三鐮刀亂舞火戰(zhàn)第一個全方位吸附的技能,威力不容小視
躲避方法就是不被接觸到。前期的話技能二三足以秒殺敵人,無論哪個技能先手。
奧義一:這是一個超遠(yuǎn)距離的吸附技能,甚至X軸距離已超過了萬象天引EX,用來逮逃跑的殘血或者連招起手式吧,也是一個僵直度低的技能,勾過來之后附加擊倒效果。躲避方法是不被勾住。
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