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口袋妖怪聯(lián)盟平民怎么過圖?口袋妖怪聯(lián)盟平民過圖帶什么陣容好?口袋妖怪聯(lián)盟平民過圖很重要,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!
首先呢,這款游戲和多數(shù)卡牌類游戲類似,都有陣型這一基本要素。但是呢,由于游戲還在成長期嘛,所以陣型很簡單.....并沒有提供給玩家選擇性,就是那固定的6個位置,嘛~不過前期還是可以選擇選擇的,不過那很簡單這里也不給大家浪費那個口舌了。首先我們來理解下游戲關(guān)于陣型的基本構(gòu)成,!慘不忍睹....貌似只有元素和先后手以及攻擊方式這三種.........這點也希望游戲能加以進吧,希望加入更加合理性的技能,擁有更加合理的效果,例如催眠粉麻痹粉這類控制技能。這樣才會使游戲大大增色,也會使玩家積極思考,陣容也可以設(shè)置為九宮格模式,讓玩家隨機選擇6格或者是技術(shù)設(shè)計幾種陣型讓玩家選擇排布精靈,這樣才是一個完整的卡改牌類游戲,讓玩家有更多的思考空間,更合理的利用,也能讓北辰這類屌絲有逆襲土豪的可能性,而并不是精靈之間沒有真正的技能搭配純靠羈絆,亦不是讓玩家只有無腦6格的選項!
好,既然上文已經(jīng)講到先后手問題,那么我們就先來講解一下后手陣型排布。這個游戲用到后手陣型排布的地方只有競技場被打以及獵區(qū)資源被搶。好,首先要明白后手的定義,就是雙方兩只精靈處于各自陣型的相同位置時,后出手者即為后手,在沒有技能效果的情況下后手就是絕對的劣勢!那么北辰就來講解一下怎么將這一劣勢降到最低。我們知道這個游戲是擁有屬性克制的,那么我們在后手不知道對方陣容的情況下也只能利用屬性克制這一點。因為大家的主力都是2--3只精靈,所以也肯定是這2--3只精靈得到了最好的資源,所以他們具有出色的攻擊能力和防御能力(血量)那么毋庸置疑他們是要放在前排的,既保證了輸出的前置性,又保證了后排較弱精靈的相對安全,這時仔細看過北辰前兩篇攻略的玩家可能會提出質(zhì)疑,就是為什么不利用炮灰呢,反而讓輸出主力到前排去。我將要告訴你的是,在后手已經(jīng)極端劣勢的情況下,你如果還不抓緊輸出,盡可能與對方主力達到同步輸出的情況那么你的勝率就已經(jīng)降為了0(針對戰(zhàn)力相差不大而言)。那么這時我們就需要先看我們的主力的攻擊方式是什么樣的,我給大家推薦的主力無非有三種,一是普攻大招均為單體,二是普攻大招均為前排,三是普攻大招均為隨機。我們來思考怎么樣才能保證這個輸出不浪費保證最大化呢,假設(shè)我先讓單體出手,那么他的大基本上是可以收前排一個人頭的,那這是處于后置位的前排大招這時釋放最多只能打兩個人,造成了極大地輸出浪費,所以行不通;我們再來假設(shè)讓隨機先出手,隨機在場上敵人充足的情況下是肯定可以命中三個目標的(排除閃避情況),那么他就有可能也是放大將前排的精靈秒掉部分,這時前排的大招輸出又是同樣的結(jié)果;那么我們再來假設(shè)讓前排先出手,這時不管有沒有將前排的精靈秒掉,我的輸出并沒有浪費,此時也來分兩種情況來討論:一、秒掉了,那么就剩后排三個,為了保證我輸出不浪費,先出手的肯定是隨機,其后為單體,這樣才保證了隨機能打三個。二、沒秒掉,那么對面還剩4--6個,并且有2--3個前排為殘血,單體攻打的目標是前后順序的,我用一個爆炸的輸出去打一個殘血,造成了大量的傷害浪費,那么我不如先用隨機來試試能不能收掉人頭,讓單體的輸出打到一個多血狀態(tài)的敵方身上。結(jié)果顯而易見,兩種情況均為先隨機后單體。那么最終前排的出手先后優(yōu)先性就為前排隨機單體,這時可能有童鞋會問,我沒有前排或者隨機其中一個怎么辦,我想說的是給你講解的并不是排布,而是出手先后的優(yōu)先性,你只需要根據(jù)你自己所用的類型對號入座即可。
這時,仔細觀察的童鞋可能會發(fā)現(xiàn),北辰只是說了一個先,后還沒有出來,下面我們就說一下后看什么,在前排精靈位置已經(jīng)確定的情況下,后排精靈應該如何確定呢,因為我們的后排大多數(shù)是在隊伍中稍弱些的精靈所以沒有前排精靈強勢。那么我們選取的排布則不是根據(jù)他們自身的特色,而是去結(jié)合前排精靈的屬性來選擇他們的排布,這時認真的童鞋應該就會想起北辰的上一篇攻略所說到的陣型的前后排布與其屬性有關(guān),但是當時主講的不是那個問題所以就沒有給大家詳細講解。我們同樣來假設(shè)兩種情況:一、對方精靈的屬性克制了我方前排對應位置精靈的屬性,那么我們就是處于劣勢,我們要盡可能挽回這種劣勢,就需要我方對應位置后排精靈的屬性克制對方對應位置前排精靈的屬性,簡單點來說也就是將我方前排精靈的屬性倒退兩次得到其后面精靈的屬性,這時我方后排的精靈也會克制對方前排精靈的屬性,所以能相應的挽回這種劣勢。二、我方前排精靈的屬性并未被對方對應位置前排精靈的屬性克制,那么我們依舊放上第一種情況得出的結(jié)果的精靈的屬性也未嘗不可,首先未必會被克制,其次就算被克制,我方精靈在后排,對方精靈未必能打到。所以,綜合兩種情況得出的最好的結(jié)論便是在后排位置放置我方對應前排的精靈的屬性倒退兩次的屬性!那么這時可能實驗的童鞋會發(fā)現(xiàn),自己的屬性并不能很好的對應上,這時我們只需選擇相對前排精靈屬性較遠的屬性,這是概率學的一個原理,將輸出最大的可能性達到了最大化,這里就不給大家詳細解釋了。
例如,毒屬性,離其較遠的屬性就是火屬性和水屬性,如果也沒有就選擇電屬性或土屬性。
今天的第二大問題就是低配過圖問題,可能有很多玩家反映為什么我的戰(zhàn)力比別人高我卻還沒他推圖推得遠?兩種可能,一、他比較會玩,他會低配過圖;二、你的戰(zhàn)斗力太虛了........那么我們先來說一下什么是戰(zhàn)斗力虛,就是你搞只用來激活羈絆的精靈的裝備,本來金幣資源就緊缺,還不一定能保證2--3個精靈的裝備達到自己所能達到的最好,卻還去搞純粹只是為了激活羈絆的沒有一點作用的精靈的裝備,這種提高戰(zhàn)力的方法是相當不可取的!
低配過圖的首要條件就是只有2--3個精靈起到真正的作用,也就是說資源要集中!由于副本怪物的屬性是已知的,并且打他失敗了并不費體力,也就是說你其實也知道他們的攻擊方式以及陣型,這時你就可以根據(jù)北辰之前講過的方法來應用啦,這里不再過多贅述(實在有點累了....偷個懶)。
低配過圖的其次條件就是要有耐心,不要因為一兩次失敗就放棄,完全是可能因為運氣不好,或是隨機類輸出打得位置不到位,這是一個很真實的問題,低配過圖沒有大家想象的那么神秘,就是嘗試!不過如果以后游戲引入了北辰的建議后,那低配過圖的技術(shù)含量就會高很多,我們也就可以欣賞大神們(會玩游戲的人,并不是指豪)是怎么過圖怎么玩游戲的了。
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