類型:策略棋牌
大。1925MB
評(píng)分:9.7
平臺(tái):
標(biāo)簽:LOL類即時(shí)戰(zhàn)斗5v5王者
王者榮耀下個(gè)版本那個(gè)英雄最強(qiáng)?王者榮耀那些英雄加強(qiáng)了?王者榮耀體驗(yàn)服傳回消息,下個(gè)版本將普便強(qiáng)化普攻類英雄技能的傷害,讓他們擁有更加好的輸出能力,本身操作比較的普攻類英雄,提升他們的普攻傷害讓他們更好的輸出這是必然的,那么都有哪些英雄要被修改呢?趕緊跟隨小編一起來看一下吧!
一、關(guān)于“強(qiáng)化普攻類技能的傷害調(diào)整”
1. 調(diào)整原因
在之前的游戲規(guī)則中,所有強(qiáng)化普攻類的傷害加成均可享受暴擊的額外傷害加成效果,這導(dǎo)致“暴擊率”這項(xiàng)屬性在擁有這類技能的英雄上發(fā)揮的價(jià)值要比其他英雄更高,也使得游戲中部分英雄的暴擊傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我們的設(shè)計(jì)。
所以在下賽季中,我們調(diào)整了這類技能傷害的暴擊計(jì)算方式,他們在觸發(fā)暴擊時(shí)只有1.0ad加成的普攻部分會(huì)享受暴擊收益,其余的基礎(chǔ)傷害及額外系數(shù)加成部分均不享受,而為了彌補(bǔ)相應(yīng)損失,我們對(duì)此類技能的傷害做了對(duì)應(yīng)的補(bǔ)償。
另外,之前這類技能還有個(gè)問題是其基礎(chǔ)傷害部分沒有在技能等級(jí)提升時(shí)獲得成長,在提升其等級(jí)時(shí)帶來的升級(jí)反饋并未達(dá)到預(yù)期,所以我們這次也對(duì)這部分技能做了額外補(bǔ)償
2. 涉及“暴擊傷害計(jì)算規(guī)則變化”的調(diào)整英雄
因?yàn)槲覀冊谠O(shè)計(jì)時(shí)是希望將暴擊傷害作為孫悟空的核心特點(diǎn)的,所以孫悟空的被動(dòng)普攻加成部分的暴擊傷害依然是會(huì)按照原計(jì)算方式進(jìn)行計(jì)算。
3. 涉及“基礎(chǔ)傷害增加技能等級(jí)成長”的調(diào)整英雄
4.計(jì)算方式舉例
假設(shè)英雄的攻擊力Ad=100,暴擊率=20%,以花木蘭和孫尚香進(jìn)行舉例:
調(diào)整前,花木蘭觸發(fā)被動(dòng)傷害未暴擊時(shí) = 1.35*100 = 135,暴擊時(shí) = 1.35*100*200% = 270,觸發(fā)10次被動(dòng)傷害時(shí)會(huì)暴擊2次(按20%暴擊率計(jì)算),則10次總傷害 = 135*8+270*2 = 1620
調(diào)整后,花木蘭觸發(fā)被動(dòng)傷害未暴擊時(shí) = 1.40*100 = 140,暴擊時(shí) = 1.0*100*200%+0.4*100 = 240,觸發(fā)10次被動(dòng)傷害時(shí)會(huì)暴擊2次(按20%暴擊率計(jì)算),則10次總傷害 = 140*8+240*2 = 1600
調(diào)整前,孫尚香一技能Lv1未暴擊時(shí) = 240+1.10*100 = 350,暴擊時(shí) = (240+1.10*100)*200% = 700,一技能Lv1攻擊10次會(huì)暴擊2次(按20%暴擊率計(jì)算),則10次總傷害 = 350*8+700*2 = 4200
調(diào)整后,孫尚香一技能Lv1未暴擊時(shí) = 240+1.15*100 = 355,暴擊時(shí) = 1.0*100*200%+240+0.15*100 = 455,一技能Lv1攻擊10次會(huì)暴擊2次(按20%暴擊率計(jì)算),則10次總傷害 = 355*8+455*2 = 3750
調(diào)整前,孫尚香一技能Lv6未暴擊時(shí) = 240+1.10*100 = 350,暴擊時(shí) = (240+1.10*100)*200% = 700,一技能Lv6攻擊10次會(huì)暴擊2次(按20%暴擊率計(jì)算),則10次總傷害 = 350*8+700*2 = 4200
調(diào)整后,孫尚香一技能Lv6未暴擊時(shí) = 240+30*5+1.15*100 = 505,暴擊時(shí) = 1.0*100*200%+240+30*5+0.15*100 = 605,一技能Lv6攻擊10次會(huì)暴擊2次(按20%暴擊率計(jì)算),則10次總傷害 = 505*8+605*2 = 5250
二、關(guān)于“釋放技能后會(huì)自動(dòng)釋放一次普通攻擊的Bug”
在上個(gè)版本中,我們在做操作手感優(yōu)化時(shí)無意新產(chǎn)生了一個(gè)Bug,是在某些情況下玩家釋放技能后會(huì)自動(dòng)再進(jìn)行一次普通攻擊,使得玩家在操作某些英雄時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)過于“自動(dòng)化”。
我們在最新版本中已經(jīng)修復(fù)了此Bug,會(huì)影響到的英雄主要包括花木蘭以及韓信,所以在此大版本更新后使用這兩個(gè)英雄的玩家需要自己的手動(dòng)操作才會(huì)在技能釋放后將普通攻擊使用出來了。
三、大家比較關(guān)心的英雄Bug修復(fù)情況
1. 嬴政大招和呂布一技能在釋放時(shí),偶爾會(huì)出現(xiàn)鎖定攻擊朝向失效的Bug,我們已經(jīng)在最新的體驗(yàn)服版本中修復(fù)了,在下次大版本更新時(shí)就會(huì)同步修復(fù)至正式服
2. 呂布二技能偶爾會(huì)出現(xiàn)的無法獲得護(hù)盾的Bug,我們也已經(jīng)在最新的體驗(yàn)服版本中進(jìn)行了修復(fù),極大降低了此Bug出現(xiàn)的幾率,若玩家仍然發(fā)現(xiàn)此bug,可以反饋觸發(fā)條件給我們以便我們排查解決
3. 呂布大招在落地點(diǎn)為阻擋物時(shí),會(huì)出現(xiàn)人在原地但技能效果已在目的地釋放的Bug,這個(gè)Bug我們還需要一段時(shí)間才能完全解決,所以希望玩家在此之前使用呂布釋放大招時(shí),盡量不要將落地點(diǎn)選擇在阻擋物上(如野區(qū)的墻內(nèi))
4. 露娜大招偶爾會(huì)出現(xiàn)滿足條件但未刷新技能的情況,這個(gè)Bug我們在之前已經(jīng)進(jìn)行了一次修復(fù),已經(jīng)很大程度上降低了此Bug出現(xiàn)的幾率,但仍未完全根絕,若玩家觸發(fā)此Bug時(shí)也可以將觸發(fā)情況(最好有視頻)反饋給我們以便我們盡快排查解決
從以上的調(diào)整來看,整個(gè)版本將是AD系列英雄的天下,那個(gè)AD更加純粹那么那個(gè)英雄將會(huì)更加強(qiáng)大!
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