王者榮耀那些英雄比較厲害?王者榮耀那個(gè)英雄最強(qiáng)?王者榮耀這個(gè)游戲是一款非常經(jīng)典的手機(jī)MOBA游戲,玩家可以在手機(jī)上享受到MOBA的游戲樂趣,現(xiàn)在就讓嗨客小編為各位盤點(diǎn)一下王者榮耀當(dāng)中的英雄吧!
先大概說(shuō)說(shuō)各個(gè)位置的現(xiàn)狀
1,坦克
一般情況下,每個(gè)隊(duì)都得有一個(gè),當(dāng)前版本一般使用呂布當(dāng)坦克,雖然他的分類是戰(zhàn)士
2,戰(zhàn)士
簡(jiǎn)單說(shuō)也就是半肉。輸出比坦克強(qiáng),但控制普遍不足。常見的就是呂布和猴子。
3,刺客
基本上把把都有,宮本,花木蘭,韓信這三個(gè),露娜偶爾也能露面,至于荊軻嘛。。。
4,法師
貂蟬霸屏,高漸離和甄姬替補(bǔ),羋月已經(jīng)很少見了,其他就更不用提了。
5,射手
后羿,劉備登場(chǎng)率還可以,匹配的話,狄仁杰很常見。記得有個(gè)帖子吐槽說(shuō)什么總有人秒選后羿狄仁杰
6,輔助
就一個(gè)小孩,雖然用起來(lái)還可以。
其實(shí)這游戲位置概念很模糊,不像dota里的1-5號(hào)位,或是lol里的上中野AD輔助。
比如宮本,排位遇到的還是肉本居多,天天喊著要砍的花木蘭,也有點(diǎn)像戰(zhàn)士。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)王者榮耀的幾個(gè)特點(diǎn)。
1,位移技能
玩了一段時(shí)間后,給我的感覺就是,熱門英雄都是各種位移,1段2段3段4段各種飛來(lái)飛去。比如:韓信,宮本,花木蘭,猴子;旧希鼞(zhàn)英雄大部分都有位移技能。
而法師中貂蟬一枝獨(dú)秀,與她自帶閃現(xiàn)技能有很大的關(guān)系。
射手中只有孫尚香有,然并卵,在這個(gè)刺客當(dāng)?shù)赖哪甏欢⑸狭嘶旧虾茈y跑掉。
這也導(dǎo)致了法師和射手的沒落,“來(lái)個(gè)坦克”,“不要ADC”是我聽到的最多的兩句話。
2,控制技能
控制也是王者榮耀很重要的一點(diǎn),就拿宮本來(lái)說(shuō)吧,官方的定位是刺客,而且在被削弱之后,依舊還是有很多肉宮本的存在,原因就是吹風(fēng)和大招兩個(gè)控制技能,普攻還能減少吹風(fēng)的CD,倆控制+3段位移,這英雄注定會(huì)火。再比如最近削弱呼聲很高的射手后羿,他能登場(chǎng)的原因,就是因?yàn)榇笳谐L(zhǎng)時(shí)間的暈和被動(dòng)減速的軟控制。
3,指向性與非指向性
首先我解釋下:指向性技能指的是必須有目標(biāo)才能釋放的技能,比如高漸離的1技能,甄姬的2技能。非指向性技能則可以任意釋放。
花木蘭在一些人眼里強(qiáng)勢(shì)的原因就是有4段非指向性的位移技能,單抓時(shí)候能進(jìn)退自如,打得過(guò)就打,打不過(guò)還能跑,其他強(qiáng)勢(shì)的位移英雄同理,如韓信等。而老夫子的1技能是指向性技能,所以使用風(fēng)險(xiǎn)就會(huì)比較大,跳進(jìn)去也許就回不來(lái)了,如果把他的技能也改成非指向性的話,我感覺老夫子也應(yīng)該還不錯(cuò)的。曹操除了傷害被削之外,他的三段位移無(wú)法穿墻也是坐板凳的原因之一。
非指向性位移技能,可以說(shuō)是王者榮耀英雄的風(fēng)向標(biāo)。
不磨嘰了,準(zhǔn)備開更英雄點(diǎn)評(píng)
首先來(lái)說(shuō)說(shuō)坦克吧!
目前官方定位有9個(gè)坦克英雄:
劉禪,白起,程咬金,廉頗,項(xiàng)羽,張飛,莊周,墨子,牛魔
先說(shuō)白起吧!
被動(dòng):挨打有幾率會(huì)自身會(huì)旋轉(zhuǎn)反擊,和dota里斧王的3技能一樣
1技能:輪一圈鐮刀,傷害技能。
2技能:鉤子,類似LOL里諾手的3技能,可以隔著薄墻拉過(guò)來(lái),厚的會(huì)彈回去。
大招:范圍嘲諷2秒,免傷50%。類似dota斧王1技能。
白起的缺點(diǎn)很明顯,沒有位移技能,容易被風(fēng)箏。不過(guò)風(fēng)箏這詞一般是用在法師和射手身上的,然而在當(dāng)前版本這兩個(gè)位置都很慘的情況下,白起用起來(lái)還是不錯(cuò)的,而且初始移速不錯(cuò)。
白起的優(yōu)點(diǎn),控制足!大招兩秒嘲諷,鉤子勉強(qiáng)也算1秒控制吧。對(duì)面脆皮一個(gè)走位失誤,被白起控到基本就回泉水了。保后排也很給力,個(gè)人感覺大招用來(lái)保后排更好,雖然這游戲大部分人都沒這個(gè)概念。
曾經(jīng)有一局,我方劣勢(shì),中期一波團(tuán)打完,我方后羿拿了幾個(gè)人頭,裝備起來(lái)了,我便一直留技能保護(hù)后羿,對(duì)面花木蘭韓信進(jìn)來(lái)控住就死,最后翻盤贏了。
其實(shí)大部分人都缺乏保后排的這個(gè)概念,打團(tuán)都愛往人堆里扎,追殘血什么的,我玩脆皮的時(shí)候深有感觸。曾經(jīng)還見過(guò)劉禪+呂布追對(duì)面超神的殘血呂布,從大龍追到高地,還沒追死,對(duì)面殺光后排后,回家路上順便把他倆也砍了
ADC其實(shí)是可以用的,只是大家打團(tuán)都是各打各的,后排互換,然后一群坦克戰(zhàn)士刺客肉搏╮(╯▽╰)╭。很多人覺得,憑什么你選個(gè)脆皮ADC來(lái)讓我們保護(hù)?這本身就是個(gè)團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲,必須要有團(tuán)隊(duì)精神。比如孫臏有些人就覺得很好用,加速,減速,控制都有。用好了一樣對(duì)團(tuán)隊(duì)幫助很大,只是拿不到太多人頭罷了。MVP機(jī)制,就是為了讓大家不那么去執(zhí)著于人頭數(shù)。
劉禪
被動(dòng)。。。說(shuō)白了就是可以用技能打塔。
1技能加速,有護(hù)盾,普攻擊飛。
2技能小范圍暈眩
3技能轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)
有人說(shuō)他曾經(jīng)是第一坦克,1技能沒削弱之前還挺厲害的,減CD疊起來(lái)控人很爽,有加速支援也飛快。被砍之后基本沒人用了,1技能范圍太小,容易打空。再一點(diǎn)就是他技能的前搖有點(diǎn)蛋疼。。。連大招都有施法前搖
不過(guò)匹配局缺坦克的時(shí)候一般能看到他,因?yàn)樗阋。!?br />
總的來(lái)說(shuō),可以用,但沒之前那么好用,經(jīng)常看到大家說(shuō)某個(gè)脆皮英雄用劉禪都保不住,可見他常用于保后排。
程咬金
被動(dòng) 血越少攻越高
1技能 位移帶減速效果
2技能 原地轉(zhuǎn)一圈,施放技能時(shí)不能動(dòng)比較蛋疼。
3技能 6秒回血還加移速
這英雄玩好了會(huì)讓對(duì)面很惡心,攪屎棍,各種打不死。有位移,有加速,有回血,再出個(gè)綠甲。缺點(diǎn)就是沒控,血多的時(shí)候傷害也不高。會(huì)玩的一般不理你,不過(guò)這游戲畢竟在選取攻擊目標(biāo)上比較蛋疼,所以還是可以用的,主要就是沖到人群中吸收傷害,追著后排砍,惡心他。
裝備上可以出個(gè)冰錘+不祥之兆,我打你減速,你打我也減速,打不過(guò)就開大招加速跑了。
用它單人帶線牽制也可以,基本得3個(gè)人來(lái)才能抓死你。
打團(tuán)大招別急著開,畢竟高血限是無(wú)法發(fā)揮被動(dòng)效果的。
總的來(lái)說(shuō),還是冷門。
廉頗
被動(dòng) 放技能時(shí)霸體,免疫控制,減傷,打團(tuán)可以在前面擋擋后羿大招什么的
1技能 位移 帶擊飛
2技能 原地做一個(gè)拉翔的動(dòng)作。。。范圍減速
3技能 敲三下地板 前兩次減速 第三下?lián)麸w,范圍大,注意是可以選區(qū)域的,不是原地施放技能,所以盡量往人堆里跳。
優(yōu)點(diǎn),夠肉,軟硬控都有,還有位移突進(jìn),且不會(huì)被打斷。缺點(diǎn)嘛,腿短,支援慢,在位移榮耀下,技能容易被躲,被動(dòng)減傷貌似也被砍過(guò)?偟膩(lái)說(shuō)挺好用的,只是現(xiàn)在傳統(tǒng)坦克的位置普遍被戰(zhàn)士刺客搶走了而已。
最后一句話,廉頗也曾經(jīng)輝煌過(guò)
項(xiàng)羽
被動(dòng) 血限低時(shí)候回血
1技能 推推推 能殺人 能救人 救敵人也算!
2技能 短暫擊飛減速 還不錯(cuò)的 比廉頗2技能強(qiáng)點(diǎn)
大招 蓄力之后揮一刀 真實(shí)傷害還是很不錯(cuò)的
坦克該有的他都有,位移,控制,減速,被動(dòng)回血,大招還有真實(shí)傷害。新手可以練練,挺好用的一個(gè)坦克。大招看對(duì)面聚在一起就放,別留著拿人頭。1技能逃跑也可以用,看好方向,經(jīng)?吹讲粫(huì)玩的殘血跑著跑著一個(gè)1技能又沖回人堆里送了。。。廉頗1技能同理。
感覺要太監(jiān)了。。。
張飛
技能就不說(shuō)了,我越來(lái)越懶了。。。
張飛說(shuō)白了就靠大招變身吃飯的,沒大招就算個(gè)輔助吧,給隊(duì)友加個(gè)盾,擊退什么的,F(xiàn)在這種快節(jié)奏的情況下,張飛有點(diǎn)掉隊(duì)了,不過(guò)大招的控制和變身后的傷害還是很給力的。
莊周
這個(gè)雙排比較好用,雖然砍了但還是能用,畢竟2秒免控。見過(guò)好幾個(gè)莊周都浪的飛起,一副你控不住我也打不死我的樣子,上去各種騙技能。
墨子
大部分人都跟風(fēng)把墨子用成了墨一炮
那一炮確實(shí)挺煩人的,大招的釋放時(shí)機(jī)也需要把握,總之玩的6的確實(shí)效果還不錯(cuò),也見過(guò)很多跟風(fēng)玩的,結(jié)果全場(chǎng)醬油。我覺得還是走傳統(tǒng)坦克路線比較好,尤其是新手。