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皇室戰(zhàn)爭(zhēng)刷金幣、寶箱數(shù)據(jù)分析匯總圖片1

卡牌升級(jí)所需金幣表

皇室戰(zhàn)爭(zhēng)刷金幣、寶箱數(shù)據(jù)分析匯總圖片2

1、通過(guò)兩組卡牌升級(jí)關(guān)系圖,我們可以看出,第一次付費(fèi)痛點(diǎn)產(chǎn)生在普通卡6級(jí)的階段,此時(shí)玩家基本上處于A4-A5競(jìng)技場(chǎng)的渡劫中,卡牌升級(jí)所需數(shù)量與金幣出現(xiàn)斜率上的第一次增速;第二次的付費(fèi)痛點(diǎn)則產(chǎn)生于普通卡8級(jí)至10級(jí)階段,而此時(shí)免費(fèi)玩家基本處于A6-A7競(jìng)技場(chǎng),游戲時(shí)間基本在兩個(gè)月左右,面對(duì)第二次成長(zhǎng)需求提速,付費(fèi)場(chǎng)景便很清晰可見(jiàn)了;然而這只是剛剛開(kāi)始,從普通卡10級(jí)開(kāi)始,CR成長(zhǎng)需求進(jìn)入最后的提速階段,斜率陡然增高,能夠在最后階段依然留存的玩家,應(yīng)該是Supercell最想獲得的核心付費(fèi)用戶(hù),忠誠(chéng)且付費(fèi)穩(wěn)定。

2、另外,通過(guò)競(jìng)技場(chǎng)寶箱掉落順序數(shù)據(jù)表,笑匠得到一個(gè)發(fā)現(xiàn),那就是開(kāi)完一輪所有寶箱所需時(shí)間接近48天,而考慮到在實(shí)際生活中,每位玩家每天利用滿(mǎn)24小時(shí),是非常不現(xiàn)實(shí)的,假設(shè)玩家沒(méi)有利用的時(shí)間誤差占全天的四分之一,那么將一輪寶箱開(kāi)完,就要額外花費(fèi)12天左右,共計(jì)60天,即兩個(gè)月的時(shí)間,而兩個(gè)月的時(shí)間,剛好是免費(fèi)玩家從A6步入A7,面臨第二次付費(fèi)痛點(diǎn)的時(shí)刻。

(PS:不知道讀者是否發(fā)現(xiàn)了,在競(jìng)技場(chǎng)寶箱掉落順序數(shù)據(jù)表中第三列,只有金銀寶箱,沒(méi)有高價(jià)值的超大、(超級(jí))神奇,這其實(shí)也是為了增強(qiáng)第一次的付費(fèi)痛點(diǎn)而設(shè)置的一周多的空檔期,進(jìn)一步激發(fā)玩家的付費(fèi)意愿,不得不說(shuō)Supercell的心機(jī)啊。)

3、通過(guò)各個(gè)競(jìng)技場(chǎng)等級(jí)寶箱數(shù)據(jù)得到以下統(tǒng)計(jì):

銀:橙卡有小概率開(kāi)出的(一定比金寶箱概率低),紫卡小于1%

金:橙卡掉率為6-10%,紫卡小于1%

超大:橙卡掉率為10%,紫卡小于1%

神奇:橙卡掉率為20%,紫卡掉率為2-3%

超級(jí)神奇:橙卡掉率為20%,紫卡掉率為3%

4、寶箱質(zhì)量越高,得到的總價(jià)值相對(duì)越高,這是出于免費(fèi)開(kāi)出的情況,玩家花費(fèi)的只有時(shí)間,只不過(guò)A7以后,這個(gè)成長(zhǎng)過(guò)程會(huì)被無(wú)限期延長(zhǎng),參看卡牌升級(jí)與所需數(shù)量、金幣關(guān)系圖。而對(duì)于付費(fèi)玩家,到底如何付費(fèi)經(jīng)濟(jì)效益最大,我們可以參考上方紅框中的數(shù)據(jù)進(jìn)行比較,商店中三種寶箱,如果按照總價(jià)值而言,性?xún)r(jià)比最高的是超大寶箱,輕度付費(fèi)玩家可以通過(guò)超大寶箱迅速獲得大量白卡橙卡及金幣,可以在白橙卡牌等級(jí)上進(jìn)行高速提升,從而打造出紫卡相對(duì)較少的高等級(jí)套牌。

5、但如果是小R玩家,對(duì)消費(fèi)金額有一定承受能力,并有紫卡需求,那么神奇寶箱則相對(duì)適合這類(lèi)人群,可以獲得一定量的橙卡與紫卡;而對(duì)于土豪玩家而言,超級(jí)神奇寶箱是不二之選,因?yàn)樵趦r(jià)值密度上,超級(jí)神奇與神奇差別并不大,只不過(guò)紫卡的掉率稍微高一點(diǎn)點(diǎn),這個(gè)一點(diǎn)點(diǎn)指的是千分之幾的優(yōu)勢(shì)。

6、但由于CR游戲中卡牌的掉率服從近似平均分布,所以開(kāi)寶箱是否能夠開(kāi)出你想要的紫卡與橙卡,一是取決于玩家的競(jìng)技場(chǎng)等級(jí)所解鎖的所有卡池,二是每種卡牌的數(shù)量差是否非常懸殊,如果懸殊,寶箱開(kāi)出的卡片就會(huì)大概率減小這種懸殊,所以高等級(jí)玩家經(jīng)常遇到的情況就是,最不想要的卡往往會(huì)被開(kāi)出,例如2016年2月29日的版本更新,“皇家巨人”(白卡)與“三個(gè)火槍手”(橙卡)這兩張卡就是對(duì)全卡池中白卡與橙卡的稀釋。

7、如果通過(guò)寶石全部?jī)稉Q金幣,是否比直接買(mǎi)寶箱值呢?我們按照最劃算的4500寶石=100000金幣來(lái)計(jì)算,1寶石=22金幣,則三種商店寶箱的寶石價(jià)格所換算得到的金幣分別為自己總價(jià)值的3倍(超大)、5倍(神奇)、4倍(超級(jí)神奇),可以看出,超大寶箱是虧得最少的,神奇寶箱是虧得最多的。

8、由于開(kāi)寶箱這一行為屬于近似平均分布的大概率事件,所以從長(zhǎng)期來(lái)看,這一行為經(jīng)濟(jì)效益很低,但從短期來(lái)看,由于可以開(kāi)出強(qiáng)力的紫卡與橙卡,所以卡組實(shí)力可以得到較快提升,屬于為土豪玩家設(shè)置的付費(fèi)選項(xiàng);而免費(fèi)玩家大可以多攢寶石兌換較多金幣。

9、在商店購(gòu)買(mǎi)自己需要的卡牌,橙卡與白卡的前2張都是可以購(gòu)買(mǎi)的(根據(jù)部落的捐獻(xiàn)收益),紫卡的第1張可以購(gòu)買(mǎi),雖然2000金幣的價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其本身500金幣的成本,但由于開(kāi)箱子帶來(lái)的近似平均與經(jīng)濟(jì)倍率上的虧損,即使花2000金幣購(gòu)買(mǎi)第一張紫卡也是非常超值的,因?yàn)槊赓M(fèi)玩家不需要花費(fèi)大量金錢(qián)就可以找到自己需要的關(guān)鍵性紫卡,付出4倍成本的價(jià)格也是可以接受的,但只限于第1張,因?yàn)樯痰甑目ㄅ平痤~是程指數(shù)型增長(zhǎng)的(參見(jiàn)商店購(gòu)買(mǎi)卡牌所需金幣數(shù)據(jù)表)。

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