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您的位置:首頁(yè)手機(jī)游戲高手進(jìn)階 → 浪漫沙加2任務(wù)攻略大全

浪漫沙加2這款非常好玩的RPG游戲,其復(fù)古的像素游戲畫面,游戲作為加沙三部曲的第二部曲,在前作的基礎(chǔ)上增添了豐富的游戲元素哦,還添加了全新的角色和玩法,下面嗨客小卷子就給要給大家?guī)?lái)浪漫沙加2的全部?jī)?nèi)容,希望大家能夠喜歡!

浪漫沙加2任務(wù)攻略大全圖片1

歷史的開端及結(jié)束 

熱鬧的店里,男女老幼高高興興地談天說(shuō)笑。未融於這歡樂氣氛的,只有倚墻休憩的詩(shī)人、以及默然不語(yǔ)的神秘客。一個(gè)小男孩跑來(lái)央求詩(shī)人一曲。詩(shī)人走到場(chǎng)中坐下,抱起豎琴,手指於琴弦間一滑, 霎時(shí)全場(chǎng)安靜下來(lái)。

這是漫長(zhǎng)而偉大的戰(zhàn)史之詩(shī):アパロン還是小國(guó)家時(shí),大陸紛亂一日無(wú)休,皇帝レオン矢志統(tǒng)一大陸結(jié)束戰(zhàn)亂。追隨父志的兩王子:英偉挺拔的長(zhǎng)子ヴィクト ル、聰明善良的次子ジェラ ル。那天,皇帝為了消滅危害居民的魔物,率軍討伐。

眼見天下紛亂不已,皇帝レオン四處征戰(zhàn)。次子ジェラ ル天生文弱,為使將來(lái)能挑重任,總是將他帶在身邊,學(xué)習(xí)兵法,吸收戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)。留守的重任,交給向來(lái)可靠的長(zhǎng)子。

神秘的女魔法師オアイ ブ晉見皇帝,警告在西方ソ モン里的クジンシ 是個(gè)危險(xiǎn)人物?墒牵ジンシ 不是「七英雄」之一? 

皇帝レオン不以為意,急忙地帶著小兒子再度出征。

這┅┅發(fā)生了什麼事!眼見アパロン一片戰(zhàn)亂,急進(jìn)城町,愛子ヴィクト ル竟倒在中央,只剩最后一息。雖奮力護(hù)土、仍不敵對(duì)方的邪惡法術(shù),死不瞑目┅┅ 

レオン認(rèn)清了所謂「七英雄」的本質(zhì),發(fā)誓討伐他們,回復(fù)大陸和平并報(bào)愛子之仇。然而,對(duì)手強(qiáng)大地難以想像,該如何是好?找女魔道士オアイ ブ談?wù)撛S久,終於決定—— 

向來(lái)愛護(hù)他的兄長(zhǎng)猝死,ジェラ ル亦悲痛著,突然父親進(jìn)來(lái)邀他一同討伐仇敵,便毅然而然地挺起胸膛上陣,不再怯縮。

然而,強(qiáng)勁邪惡的法術(shù)ソウルスティ ル下,空有斗志亦無(wú)意義,父親接著長(zhǎng)兄也犧牲了。

ジェラ ル、不要悲傷,你愿繼承父王遺志,與七英雄戰(zhàn)爭(zhēng)到底?┅┅不單憑自己的力量,你將舍棄原有的人生,只為一個(gè)意志而活┅┅藉由傳承秘法,繼承我的力量,F(xiàn)在,把ソウルステ!ˉ氲亩 避訣竅傳給你,好好利用去對(duì)クジンシ。 

父王,難道┅┅就為了這點(diǎn),您犧牲自己!那個(gè)狐貍精┅┅ 

 ジェラ ル!別孩子氣!漫長(zhǎng)而艱苦的戰(zhàn)斗正等著┅┅要明白,七英雄的強(qiáng)大,決非一人一代可以消來(lái)。如此力量,唯有累積數(shù)百年的經(jīng)驗(yàn),十多代的經(jīng)營(yíng)。孩子,一切的希望從你開始,你并不孤單,我永遠(yuǎn)與你同在┅┅ 

「最后、皇帝陛下怎麼了?」小男孩問。 
「打倒七英雄后,皇帝回到首都,自行宣布退位,アパロン於是變成共和國(guó)了!乖(shī)人答。 
「『きょうわこく』?」  (拼音、共和國(guó)) 
「長(zhǎng)大點(diǎn)就懂了! 

時(shí)候已不早,店里顧客紛紛歸去。小男孩跟母親離開之前,注意到桌角的神秘客,好像似曾相識(shí)┅┅ 
「要打烊了!古⻊(wù)生看到未有離意的神秘客,提醒道。 
「你先回去吧、沒關(guān)系!估习逡姞畹。 
  店里只剩三人!钢x謝、老板!股衩乜徒K於開口道。 
詩(shī)人整完行頭,來(lái)到吧臺(tái)端杯一飲,「怎麼了、皇帝陛下?」 
神秘客走來(lái),「您的詩(shī)歌實(shí)在動(dòng)聽。不過、請(qǐng)別再叫我『皇帝陛下』了。在アパロン人們?cè)缫寻鸦实圻z忘,『皇帝』只存在於詩(shī)中。 」 
僅剩的神秘客,陷入回憶的思潮:多少年來(lái)的同志們、并肩作戰(zhàn)的戰(zhàn)友們┅┅憶起他們的形像,也勾起或輕快或沉重的回憶。 
什麼聲音如此熟悉?一回頭,竟是陪同自己完成最后使命的伙伴!歷經(jīng)長(zhǎng)年沉重的靈魂,也會(huì)有感動(dòng)的時(shí)刻┅┅ 
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Praise and Admiring... 
SAGAⅡ獨(dú)特的系統(tǒng)與世界觀,可謂空前絕后的驚人構(gòu)想:讓前人相形失色,讓后起無(wú)從模仿。

率領(lǐng)一個(gè)帝國(guó),一方面南征北討、一方面從事建設(shè)。擴(kuò)張領(lǐng)地、尋求同志、開發(fā)武器防具、招徠人才┅┅點(diǎn)滴聚集力量,目的便是打倒強(qiáng)大、邪惡的「七英雄」。這偉大的行程,不是靠永遠(yuǎn)年輕的勇者,而是一個(gè)皇帝接著一個(gè)皇帝,一代接一代地,歷經(jīng)數(shù)百年的歲月流 逝,無(wú)數(shù)英雄豪杰前仆后繼方得以完成。

漫長(zhǎng)的戰(zhàn)史里,只有依藉著「?jìng)鞒忻胤ā顾永m(xù)的意志永遠(yuǎn)不變。在SAGAⅡ的舞臺(tái)里,玩家不再只是一兩位主角的演員,而是升華成為形上主體:如同將人世當(dāng)棋局的神明,如同宗教學(xué)定義里的上帝。如此超然、雄偉的感覺,至今沒有任何角色扮演游戲可匹敵。

延續(xù)一代的多重劇本結(jié)構(gòu);耳目一新的「先天條件與后天訓(xùn)練分離并行」的系統(tǒng);體力打擊成為多樣迷人的領(lǐng)域,不同於一般RPG.的單調(diào)乏味;二頭身造型以及卡通要素的動(dòng)畫處理,可愛地有魅力;尤其首創(chuàng)的「靈光一閃」成長(zhǎng)法,更是SAGAⅡ最令人迷戀的吸引力所在。

淡然處之的結(jié)局,亦頗能令人感到甘醇。畢竟、對(duì)於數(shù)百年來(lái)皆位居身份最高的統(tǒng)治者而言,實(shí)在不需要俗氣的「大團(tuán)圓」、「飛向 光明未來(lái)」的樣板結(jié)局?茨伭恕腹詫殞毿蚏PG.」與「偶像親衛(wèi)隊(duì)型RPG.」結(jié)局畫面的玩家,可感到心頭一股清流流過。

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戰(zhàn)斗系統(tǒng) 1 
一、能力參數(shù)篇: 

SAGAⅡ與其它RPG.最大不同之處,在於以LP、HP兩數(shù)值代表角色 的生命活力。HP為「?jìng)Τ惺芰Α、?jì)量值,表示目前可忍受的傷害值,一但到限便戰(zhàn)斗不能(倒地)。LP則為「生命力」、計(jì)次值,表示角色允許「?jìng)Φ较藁虺^現(xiàn)有HP值的次數(shù)」,耗盡則意味死亡。HP越多、自然不易使LP消耗,倘若處?kù)兜沟貭顟B(tài),再怎麼微小的攻擊力都會(huì)讓LP減少(因?yàn)镠P等於零)。死亡的伙伴無(wú)法復(fù)活,因此對(duì)於LP所剩無(wú)幾的角色要特別留意!?jìng)Τ惺芰Α乖诿看螒?zhàn)斗結(jié)束后都自動(dòng)回復(fù)到最大值,不須靠玩家在地圖狀態(tài)下調(diào)度資源做回復(fù)工作。也因此HP回復(fù)的道具不使用於地圖狀態(tài),變成純?yōu)閼?zhàn)場(chǎng)上的工具了。 SAGAⅡ不需要對(duì)處?kù)稇?zhàn)斗不能(倒地)狀態(tài)的伙伴施以特別的復(fù)活魔法或道。只要運(yùn)用HP回復(fù)資源便可讓伙伴再度恢復(fù)戰(zhàn)力。不過,之前消耗的LP無(wú)法回復(fù)。盡快為倒地的伙伴回復(fù)HP以減緩LP的消耗。一次又一次的戰(zhàn)斗可以讓HP最大值漸漸增加。 

另一個(gè)與其它典型RPG.不同之處為「基本能力與作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)分家」。SAGAⅡ是個(gè)「看不見經(jīng)驗(yàn)值」的游戲,等級(jí)的提升依據(jù)於變動(dòng)機(jī)率 ,另外,能力參數(shù)不會(huì)隨之增添。如此安排創(chuàng)造出「天資與努力」的逸趣。 不動(dòng)的參數(shù)有五個(gè):腕力、靈巧、魔力、速度、體力。腕力與靈巧度影響著不同武器的戰(zhàn)力發(fā)揮,魔力則影響術(shù)法的表現(xiàn)。速度支配著行動(dòng)順位,體力與HP最大值關(guān)系密切。它們的范圍最低10最高25, 基本上不會(huì)變動(dòng),不過利用某些裝備品可以稍許增加它們,戰(zhàn)斗中的 技巧與術(shù)法也會(huì)暫時(shí)地加減這些數(shù)值。 至於變動(dòng)的等級(jí)則為五項(xiàng)武技與六類術(shù)法。武技分揮斬、捶打、 突刺、瞄射、搏擊五類,任何人皆可隨意培育。術(shù)法有火、水、風(fēng)、 土、天、冥六類,由於有相克關(guān)系因此每人至多擁有三類。無(wú)論是技是術(shù),只有不斷地在戰(zhàn)斗中施展,才能累加它們的等級(jí)。 戰(zhàn)力強(qiáng)弱依據(jù)這「不動(dòng)」與「累加」的兩樣數(shù)值決定(當(dāng)然、還包括軍需品的品質(zhì))。因此,依據(jù)天生參數(shù)的優(yōu)缺,選擇適當(dāng)?shù)男袆?dòng)指令,才是發(fā)揮最高力量的正確做法。 
二、裝備品篇: 

武器總共分為七類:劍、大劍、槍、小劍、斧、棍棒、弓。防具則有輕、重鎧、袍、全身甲、戰(zhàn)斗服、腕防具、足防具、頭盔、帽、盾、護(hù)片、飾品等。每人可自由裝備的最大數(shù)量為:武器四種,防具三件。防具裝備有一定限制:頭、身、腕、足、盾五類一人至多一件(穿戰(zhàn)斗服者可外覆鎧、袍等),著全身甲者只能再裝備服、盾、飾品三類。防具中盾、護(hù)片兩類為一定機(jī)率發(fā)生效果,并非提供基本防御力。七類武器中大劍、槍、弓三者必須雙手操作,運(yùn)用這些兵器攻擊時(shí)盾與護(hù)片不會(huì)發(fā)生效果,以這些兵器主攻的角色應(yīng)避免裝備盾等。原則上可裝備品不受角色職性影響:魔法師可穿重甲、戰(zhàn)士也可一襲道袍┅┅然而職性影響裝備之情況亦有:某些角色具有固定的、 無(wú)法拆換的基本裝備。雖是「第四件裝備品」,仍可為這些角色掛上三件自選的裝備品,但由於該固定裝備,同類的其它裝備品便不能裝在這些人身上。某些防具會(huì)對(duì)基本能力值做增減。實(shí)際上裝備的重量會(huì)影響速度(從能力值上看不出來(lái)),因此速度快的角色應(yīng)避免過重的裝備。除了寶箱隱藏的以及各地商家的特產(chǎn)品外,可以撥下經(jīng)費(fèi)讓皇宮的工匠開發(fā)新裝備。開發(fā)成功可獲得原型品,再經(jīng)過些時(shí)日商店開始販賣,候補(bǔ)的部下們也都換裝了。然而經(jīng)費(fèi)要求不多的新品通常不盡 理想,開發(fā)高級(jí)品又所需驚人,戰(zhàn)力要求與國(guó)庫(kù)馀度之間的平衡,實(shí)在頗傷腦筋!「?jìng)帯埂父呒?jí)傷藥」是極為特殊的「裝備品」。戰(zhàn)斗中欲回復(fù)消耗之HP除了運(yùn)用術(shù)法外,便是使用傷藥。然而SAGAⅡ特有的系統(tǒng)里 ,戰(zhàn)斗中無(wú)法運(yùn)用道具,因此藥的運(yùn)用便借助於裝備品的管道。傷藥以武器的名義「裝備」上去,武器裝備數(shù)量又有限制,往往形成兩難的局面,通常隊(duì)伍的術(shù)法能力提高后,傷藥就差不多要被人遺忘了。不過,它們固定的、不受基本能力限制的穩(wěn)定回復(fù)能量,及附帶解毒的優(yōu)異效果,在許多頭目級(jí)戰(zhàn)斗里仍十分重要,因此即使不裝備,帶著它也絕不讓人后悔。 

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