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火影戰(zhàn)記1.19正式版已經(jīng)出來一段時(shí)間,游戲變的更加具有操作性,但是一些忍者的技能終究有一些問題,嗨客胖Z給大家?guī)碓敿?xì)內(nèi)容。(作者貼吧ID:wdtsxh13)

火影戰(zhàn)記1.19人物存在的BUG圖片1

 

寧次的第一個(gè)招。真正會玩的不用我解釋。鳴人的大,沒什么用。還不如234連。天天的23威力前期超級恐怖。井野的前期3連控,還會破技能。這些問題看樣子沒什么,但是會很嚴(yán)重的破壞游戲平衡。一些普通玩家,很容易被這些問題坑死。到后來,如果有聯(lián)機(jī),這也是非常大的漏洞。
自從島主改版,我發(fā)現(xiàn),整個(gè)游戲難道提高了很多,需要的細(xì)節(jié)操作變多了,更要智商。但是現(xiàn)在改版并不完善。一些英雄的bug挺嚴(yán)重的。我不是雞蛋里挑骨頭,我非常非常熱愛這游戲。所以才這么計(jì)較!
另外,,如果聯(lián)機(jī)了,像佐井的這些12技能都應(yīng)該改下,那些召喚出來的獸,不能一直存在,要有時(shí)間限制。不然……怎么打?
現(xiàn)在的角都,好多人都覺得很變態(tài),其實(shí)完全不是這樣。角都雖然肉,但是攻擊力完全不足,5個(gè)技能只有2個(gè)是攻擊的,而且威力太小?刂萍寄芤膊蛔。雖然他的三個(gè)兒子很厲害,但是他并不能控制,這是個(gè)不穩(wěn)定傷害。打人機(jī)也許可以靠兒子超神,但是聯(lián)機(jī)呢?所以說必須這么肉,才能確定平衡性。但其實(shí)說他肉吧,也不是,你控制他的經(jīng)濟(jì),他怎么肉?這個(gè)游戲的妙趣很多很多。
另外我覺得可以吧羈絆模式里面的替身術(shù)換成位移術(shù),用來追殺逃跑都行,隱身太變態(tài),而且cd那么短。
鼬大招的移動速度也需要提高,畢竟就算是現(xiàn)在的人機(jī)都知道逃跑。

以上便是《火影戰(zhàn)記》人物存在的一些BUG內(nèi)容,更多精彩,請百度搜索“嗨客火影戰(zhàn)記”。

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