類型:角色扮演
大小:1484MB
評(píng)分:9.8
平臺(tái):
新尋仙手游怎么提升戰(zhàn)斗力?新尋仙手游戰(zhàn)斗力提升很重要,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!
圖中紅色字體屬性是推算出來的,例如50筋骨=25體力+100防御+2%抵抗=405戰(zhàn)力,那么1筋骨就是8.1戰(zhàn)力,去除小數(shù),那就是8,單加一點(diǎn)筋骨的戰(zhàn)力未必就是8點(diǎn)戰(zhàn)力,可能更高或更低。元神、力量、體魄亦是如此!攻擊是沒有戰(zhàn)力的,但是5點(diǎn)攻擊=1點(diǎn)傷害,也就是10戰(zhàn)力,平均1點(diǎn)攻擊=2戰(zhàn)力!也就是說7668攻擊的戰(zhàn)力=7666攻擊的戰(zhàn)力。
由以上數(shù)據(jù),小仙說一下幾點(diǎn)想法!
一:體力值,不管多少體力,閃身消耗20%,體力越多消耗越多,理論最佳體力100~200之間,實(shí)際不可能!體力的戰(zhàn)力值占有率過高!
二:承受傷害1%和1的區(qū)別,是個(gè)人都知道,目前成千上萬傷害減去1%比1點(diǎn)要好,戰(zhàn)力確實(shí)0,嚴(yán)重不合理!
三:仇恨和技能消耗降低真的一點(diǎn)用都沒有嗎?反正我不認(rèn)為如此!
四:吸取生命跟生命恢復(fù)的區(qū)別,對(duì)于力士來說,生命恢復(fù)要好,對(duì)于御劍好單刷的仙友,還是吸取生命要好!這是忍者見仁,智者見智了,總不至于生命恢復(fù)是0吧。!
五:體力恢復(fù)+1和+1%,又是個(gè)嚴(yán)重不合理,+1%怎么是0呢?????
總之,現(xiàn)在戰(zhàn)力超過8.5w的,肯定是坑貨,跟他下副本,保你下一次煩一次!打架的話,還可以,他打你點(diǎn)幾十的血,你打他幾十掉血,別磨了,跑吧!真心沒意思!
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