類型:休閑益智
大小:20MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
創(chuàng)想世界游戲怎么玩?創(chuàng)想世界游戲有哪些創(chuàng)新玩法?可能有些玩家不知道創(chuàng)想世界游戲怎么玩,下面就讓小編帶大家看看創(chuàng)想世界游戲創(chuàng)新玩法攻略大全吧。
【關(guān)于氪金系統(tǒng)】
1.可以買加成,而不是直接買資源。
2.用錢能買到的東西,游戲里能靠努力和時(shí)間來(lái)獲取。(雖然個(gè)人經(jīng)常會(huì)由于沒(méi)耐心直接氪金)
3.游戲能上架骨哥 play。這樣國(guó)外玩家也能氪金(我由心祈愿國(guó)產(chǎn)崛起,有些錢給G胖不如給國(guó)產(chǎn)良心企業(yè))
【關(guān)于游戲性】
1.能添加生老病死與繁衍的要素
子嗣可以繼承父母的部分能力(比方說(shuō)一項(xiàng)技能到達(dá)十可以讓自己的子嗣有xx的基因 像天賦一樣)能力就是屬性或者技能點(diǎn)數(shù)。
玩mc時(shí),看著自己身邊的動(dòng)物一代接一代,自己卻是個(gè)萬(wàn)年大叔,總覺(jué)得莫名惆悵。
2.魔法可以自己畫符
畫完符,右下點(diǎn)確定,然后點(diǎn)施加魔法的個(gè)體或團(tuán)體或范圍。
劍術(shù)或體術(shù)之類的希望可以以通過(guò)增加練習(xí)和決斗和討伐小怪來(lái)解鎖技能的形式獲得精進(jìn)。
3.技能+相關(guān)屬性在角色做一些事情(挖礦打怪建筑)時(shí)會(huì)有所增進(jìn),但是隨著時(shí)間推進(jìn),若不做相關(guān)事情就會(huì)慢慢倒退。
(這樣就會(huì)導(dǎo)致玩家只能在被限定的時(shí)間(因?yàn)闀?huì)老死)內(nèi)培養(yǎng)某些技能屬性來(lái)讓下一代繼承)
4.可以有這樣一個(gè)系統(tǒng)
①玩家們可以制造村落,然后可以通過(guò)增加設(shè)施道路來(lái)升級(jí)村落。
②可以擁有團(tuán)體自己的文明
達(dá)成條件
創(chuàng)造一個(gè)傳說(shuō)
創(chuàng)造一種語(yǔ)言文字
擁有自己的村落并維持30天←游戲時(shí)間)
(語(yǔ)言文字傳說(shuō)并不是真的有,就是研究一下,完成了就有了。但如果要增加趣味感,也可以自個(gè)們來(lái)鬼畫符,我想,就像甲骨文啥的一樣?)
5.文明越高,擁有的裝備,發(fā)現(xiàn)的金屬也就越多,同時(shí)也就越難獲得一個(gè)女朋友。
【玩法預(yù)測(cè)】
因?yàn)楦鞣N技能屬性也越來(lái)越復(fù)雜了。人的需求也多了。
1.感覺(jué)一堆小世界粘結(jié)成一個(gè)大世界是個(gè)很不錯(cuò)的想法。
2.可能的話希望可以粗魯捏一下人物的臉。
關(guān)于后代的五官體型的遺傳可以像幻想國(guó)物語(yǔ)一樣,直接遺傳父母一方,當(dāng)然也可以按照心動(dòng)的能力自己來(lái)。
3.可以增加天災(zāi)系統(tǒng)哦,火山噴發(fā)啦,地震海嘯泥石流雪崩啥的。(有了這些反之就可以有抑制這些的魔法和技術(shù)了吧)
4.有了各自的文明后,可以研究各種技術(shù),某些技術(shù)允許留學(xué)生學(xué)習(xí),若該文明允許其他國(guó)家留學(xué)生學(xué)習(xí)這份技術(shù)的話(防震建筑之類的),那么學(xué)了這份技術(shù)的玩家就可以選擇用這份技術(shù)去教授別人(一定人數(shù)學(xué)會(huì)這份技術(shù)時(shí)該文明獲得這份技術(shù)),或是直接就任相關(guān)職業(yè)。
5.感覺(jué)有了些許真實(shí)感,目標(biāo)+達(dá)成感后,在這個(gè)不知道下一秒,未來(lái)會(huì)發(fā)生什么的世界中,才會(huì)有更多樂(lè)趣呢。
6.游戲時(shí)間30天也就是一年,每個(gè)季度差不多是6-8天左右。游戲里面一天的時(shí)間是現(xiàn)實(shí)時(shí)間多久就由心動(dòng)公司來(lái)想吧。
角色能活多久由文明程度來(lái)決定
角色有新生期(0.3-1年),高速成長(zhǎng)但不能繁衍期(2-4年),穩(wěn)定繁衍但成長(zhǎng)緩慢期(3-5年),衰老但可以選擇走完一生再去投胎或是轉(zhuǎn)換到自己子嗣身上的終末期(1-年)
文明越高角色們就能夠更早進(jìn)入成長(zhǎng)期也能夠更晚衰老活得更久。(比方說(shuō)實(shí)施某個(gè)政策或者研究某個(gè)項(xiàng)目甚至是角色的父母讀過(guò)某本書都能使角色的各種時(shí)期變長(zhǎng)或縮短)
7.雖然國(guó)外游戲因?yàn)橄嚓P(guān)法律似乎對(duì)會(huì)死非成年人的游戲很是苛刻,但這是我們國(guó)產(chǎn)的游戲,應(yīng)該不需要去顧忌國(guó)外的法律吧。
會(huì)想到這點(diǎn)是由于若心動(dòng)真的出了會(huì)有生育要素的游戲,那么游戲里就有可能出現(xiàn)kids,然后這個(gè)kids要是被玩家殺死或者被怪咬死。在國(guó)外的法律下應(yīng)該比較難弄吧。
8.文明可以選擇發(fā)展路線,科技路線或者魔法路線。當(dāng)然也可以有更多路線啦啦啦。
9.受某些傷時(shí)會(huì)流血,用治療術(shù)可以止血。用治愈術(shù)給對(duì)象回血,但是這個(gè)血會(huì)從魔法師身上扣除。xx守恒
10.似乎還能有料理的存在,好的料理可以有buff,糟糕的黑暗料理能讓角色患病甚至死亡。
11.畢竟這類沙盒游戲的人物總是死死死的,所以繁衍啥的基本不可能,那么就讓繁衍變得有利吧,畢竟有天賦啥的。
12.讓人物角色本能的不想死吧,那樣就算玩家要把角色往懸崖送,角色也會(huì)顫動(dòng)著縮回腳,不肯向前,這樣就能減少一腳踏進(jìn)巖漿的可能٩(ü)ว 。
13.一起行動(dòng)一段時(shí)間的角色可以有感情值,大于多少那對(duì)角色將無(wú)法互相傷害,i cant do this。非要傷害的話,角色將獲得debuff。
14.既然有疾病,那就可以有骨折咯殘疾咯啥的吧,角色甚至可以是獨(dú)臂或者獨(dú)眼。
當(dāng)然,繼承到下一代就又是完好無(wú)損的了。
15.角色若一天到晚在那無(wú)所事事咸魚癱體力會(huì)變得極端的少。跑兩下就喘,走起來(lái)的那種。然后被怪pia一下就頻死,連大喊"醫(yī)療兵滾過(guò)來(lái)"的力氣都沒(méi)。(文明進(jìn)入現(xiàn)代后可能出現(xiàn)的狀態(tài)—宅)
16.受傷時(shí)跑步速度加快。(增加玩家生存率)
但玩家在正常精神狀態(tài)下無(wú)法自殘。
17.把攻擊類型的按鈕制作成搖桿式的,或許能夠讓角色攻擊出現(xiàn)橫砍豎劈突刺這些攻擊類型。攻擊按鈕按下去往左(從右往左砍)往右(從左往右砍)往上(向前突刺)往下(從上往下劈)
18.突然覺(jué)得,若這些都做到了,創(chuàng)想世界會(huì)變成名副其實(shí)的創(chuàng)世呢。這款游戲的簡(jiǎn)寫我就叫它創(chuàng)世好了。
19.贊同某位的意見(jiàn),食物和鍛煉可以影響角色的體型。
以上就是嗨客小編帶來(lái)的創(chuàng)想世界游戲創(chuàng)新玩法預(yù)測(cè),百度一下“嗨客創(chuàng)想世界手游”更多資訊攻略等著你。50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
嗨客手機(jī)站沙盒手機(jī)游戲?qū)^(qū):帶來(lái)給大家最新最全最好玩的沙盒題材手機(jī)游戲,沙盒游戲的最大特點(diǎn)就是自由,可以在這個(gè)開(kāi)放世界里,你可以自由搭建各種建筑物,同時(shí)使用游戲...