類型:休閑益智
大小:20MB
評分:10
平臺:
創(chuàng)想世界游戲怎么玩?創(chuàng)想世界游戲有哪些創(chuàng)新玩法?可能有些玩家不知道創(chuàng)想世界游戲怎么玩,下面就讓小編帶大家看看創(chuàng)想世界游戲創(chuàng)新玩法攻略大全吧。
【關于氪金系統(tǒng)】
1.可以買加成,而不是直接買資源。
2.用錢能買到的東西,游戲里能靠努力和時間來獲取。(雖然個人經(jīng)常會由于沒耐心直接氪金)
3.游戲能上架骨哥 play。這樣國外玩家也能氪金(我由心祈愿國產崛起,有些錢給G胖不如給國產良心企業(yè))
【關于游戲性】
1.能添加生老病死與繁衍的要素
子嗣可以繼承父母的部分能力(比方說一項技能到達十可以讓自己的子嗣有xx的基因 像天賦一樣)能力就是屬性或者技能點數(shù)。
玩mc時,看著自己身邊的動物一代接一代,自己卻是個萬年大叔,總覺得莫名惆悵。
2.魔法可以自己畫符
畫完符,右下點確定,然后點施加魔法的個體或團體或范圍。
劍術或體術之類的希望可以以通過增加練習和決斗和討伐小怪來解鎖技能的形式獲得精進。
3.技能+相關屬性在角色做一些事情(挖礦打怪建筑)時會有所增進,但是隨著時間推進,若不做相關事情就會慢慢倒退。
(這樣就會導致玩家只能在被限定的時間(因為會老死)內培養(yǎng)某些技能屬性來讓下一代繼承)
4.可以有這樣一個系統(tǒng)
①玩家們可以制造村落,然后可以通過增加設施道路來升級村落。
②可以擁有團體自己的文明
達成條件
創(chuàng)造一個傳說
創(chuàng)造一種語言文字
擁有自己的村落并維持30天←游戲時間)
(語言文字傳說并不是真的有,就是研究一下,完成了就有了。但如果要增加趣味感,也可以自個們來鬼畫符,我想,就像甲骨文啥的一樣?)
5.文明越高,擁有的裝備,發(fā)現(xiàn)的金屬也就越多,同時也就越難獲得一個女朋友。
【玩法預測】
因為各種技能屬性也越來越復雜了。人的需求也多了。
1.感覺一堆小世界粘結成一個大世界是個很不錯的想法。
2.可能的話希望可以粗魯捏一下人物的臉。
關于后代的五官體型的遺傳可以像幻想國物語一樣,直接遺傳父母一方,當然也可以按照心動的能力自己來。
3.可以增加天災系統(tǒng)哦,火山噴發(fā)啦,地震海嘯泥石流雪崩啥的。(有了這些反之就可以有抑制這些的魔法和技術了吧)
4.有了各自的文明后,可以研究各種技術,某些技術允許留學生學習,若該文明允許其他國家留學生學習這份技術的話(防震建筑之類的),那么學了這份技術的玩家就可以選擇用這份技術去教授別人(一定人數(shù)學會這份技術時該文明獲得這份技術),或是直接就任相關職業(yè)。
5.感覺有了些許真實感,目標+達成感后,在這個不知道下一秒,未來會發(fā)生什么的世界中,才會有更多樂趣呢。
6.游戲時間30天也就是一年,每個季度差不多是6-8天左右。游戲里面一天的時間是現(xiàn)實時間多久就由心動公司來想吧。
角色能活多久由文明程度來決定
角色有新生期(0.3-1年),高速成長但不能繁衍期(2-4年),穩(wěn)定繁衍但成長緩慢期(3-5年),衰老但可以選擇走完一生再去投胎或是轉換到自己子嗣身上的終末期(1-年)
文明越高角色們就能夠更早進入成長期也能夠更晚衰老活得更久。(比方說實施某個政策或者研究某個項目甚至是角色的父母讀過某本書都能使角色的各種時期變長或縮短)
7.雖然國外游戲因為相關法律似乎對會死非成年人的游戲很是苛刻,但這是我們國產的游戲,應該不需要去顧忌國外的法律吧。
會想到這點是由于若心動真的出了會有生育要素的游戲,那么游戲里就有可能出現(xiàn)kids,然后這個kids要是被玩家殺死或者被怪咬死。在國外的法律下應該比較難弄吧。
8.文明可以選擇發(fā)展路線,科技路線或者魔法路線。當然也可以有更多路線啦啦啦。
9.受某些傷時會流血,用治療術可以止血。用治愈術給對象回血,但是這個血會從魔法師身上扣除。xx守恒
10.似乎還能有料理的存在,好的料理可以有buff,糟糕的黑暗料理能讓角色患病甚至死亡。
11.畢竟這類沙盒游戲的人物總是死死死的,所以繁衍啥的基本不可能,那么就讓繁衍變得有利吧,畢竟有天賦啥的。
12.讓人物角色本能的不想死吧,那樣就算玩家要把角色往懸崖送,角色也會顫動著縮回腳,不肯向前,這樣就能減少一腳踏進巖漿的可能٩(ü)ว 。
13.一起行動一段時間的角色可以有感情值,大于多少那對角色將無法互相傷害,i cant do this。非要傷害的話,角色將獲得debuff。
14.既然有疾病,那就可以有骨折咯殘疾咯啥的吧,角色甚至可以是獨臂或者獨眼。
當然,繼承到下一代就又是完好無損的了。
15.角色若一天到晚在那無所事事咸魚癱體力會變得極端的少。跑兩下就喘,走起來的那種。然后被怪pia一下就頻死,連大喊"醫(yī)療兵滾過來"的力氣都沒。(文明進入現(xiàn)代后可能出現(xiàn)的狀態(tài)—宅)
16.受傷時跑步速度加快。(增加玩家生存率)
但玩家在正常精神狀態(tài)下無法自殘。
17.把攻擊類型的按鈕制作成搖桿式的,或許能夠讓角色攻擊出現(xiàn)橫砍豎劈突刺這些攻擊類型。攻擊按鈕按下去往左(從右往左砍)往右(從左往右砍)往上(向前突刺)往下(從上往下劈)
18.突然覺得,若這些都做到了,創(chuàng)想世界會變成名副其實的創(chuàng)世呢。這款游戲的簡寫我就叫它創(chuàng)世好了。
19.贊同某位的意見,食物和鍛煉可以影響角色的體型。
以上就是嗨客小編帶來的創(chuàng)想世界游戲創(chuàng)新玩法預測,百度一下“嗨客創(chuàng)想世界手游”更多資訊攻略等著你。50%
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