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您的位置:首頁手機游戲高手進階 → 倩女幽魂手游射手職業(yè)屬性優(yōu)化及建議總匯

因為倩女幽魂手游是根據(jù)端游改編而來,所以在職業(yè)方面,有很多的玩家都會對職業(yè)屬性和技能移植問題感到疑慮,有的玩家還對倩女幽魂手游中的射手職業(yè),提出了幾條優(yōu)化建議,下面跟著小卷子一起來看看吧~

倩女幽魂手游射手職業(yè)屬性優(yōu)化及建議總匯圖片1

對此我提出如下優(yōu)化建議:

1、增加滿引弓的射程增加比例,或者直接增加射程,不能讓“號稱”射程最長的角色名存實亡;

2、優(yōu)化射手附加灼燒狀態(tài)的2火,合二為一改為一個技能,但是效果和上雙火一樣,并且為群攻技能(因為雙火技能本身沒什么傷害);

3、優(yōu)化箭塔,增加箭塔可以攻擊的目標數(shù),并且設置一個被動技能可以給箭塔上增加防御氣血攻擊等狀態(tài),不然團戰(zhàn)招箭塔就是浪費時間;

4、射手需要一個生存技能,每個職業(yè)都有自身在絕境時候的保命技能,除了射手,強烈建議增加心弦的眩暈命中概率以及眩暈時間,2秒的眩暈有什么意義?

5、改變拒人千里的作用,至少可端游的效果趨于同步。

還有未盡事項,射手同門們可以補充,現(xiàn)在是游戲運營初期,游戲有很多不足之處可以理解,但是希望游戲的完善來得有規(guī)律,有據(jù)可循!

小編點評:

第一點,射程,小編自以為射手射程在滿弓引射程之后完全可以滿足射手需求;

第二點,技能合并,其實沒必要,因為手游中格擋屬性的改動,兩火的狀態(tài)可以得到保證的,端游中你真以為三火容易上嗎?

第三點,手游沒俠客,所以箭塔不強,端游沒俠客箭塔也不強。

第四、五點,這個需要的,目前手游射手基本相當于一個生存技能都沒有,對于拒人千里,至少CD改短一點吧。

好啦,以上就是《倩女幽魂手游》射手職業(yè)優(yōu)化內(nèi)容,更多資訊、攻略盡在嗨客手機站。

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