類型:角色扮演
大。35MB
評分:10
平臺:
標(biāo)簽:闖關(guān)即時戰(zhàn)斗端游改編3D
劍俠情緣手游小R玩家怎么玩?劍俠情緣手游中期玩家怎么培養(yǎng)?怎么提升戰(zhàn)力?下面嗨客小卷子就給大家?guī)硐蛟敿?xì)介紹!
每日參加活動:
中午、晚上盟主兩次:小r元寶的主要來源。
白虎堂、山賊:強化水晶的來源,白虎堂幾率出附魔石,用了以后武器發(fā)光并加一周攻擊。
名將:摸下有200幫貢,有小量的元寶收入。
家族鏢車:經(jīng)驗和貢獻(xiàn)。
宋金:戰(zhàn)場活動,每天一次,有詔書可以多大一次,成績好會出很多戒指。
秘境、靈絕峰:每日各兩次,難度是彈性的,戰(zhàn)力高難度會變大。
家族烤火、傳功:每日穩(wěn)定的經(jīng)驗來源。
此外還有門派競技、通天塔、家族試煉,一周7天每天一個,一會詳細(xì)說。
裝備來源:
裝備來源主要依靠家族打造和活動掉落,家族打造消耗幫貢隨機出白色、紫色、橙色,小r打出來橙色武器就可以,不要追求全身稀有。
活動掉落:
帽子,秘境出
項鏈,武神殿
衣服,盟主拍賣
護(hù)腕,懲惡
戒指,宋金戰(zhàn)場
玉佩,野外首領(lǐng)
鞋子,英雄挑戰(zhàn)
腰帶,護(hù)身符這兩個臉黑的樓主沒出過,不清楚應(yīng)該有一個商會隨機出
劍俠屬性比較多,簡單整理了一下,作為參考
體質(zhì):1點體質(zhì)增加20點生命。
力量:1點力量增加1點攻擊。
敏捷:1點敏捷增加1點閃避,4點敏捷增加1點全抗。
靈巧:1點靈巧增加2點命中,2點靈巧增加1點會心幾率。
金木水火土各系抗性:減少對應(yīng)屬性的傷害
命中:該提升類似于抗性,但有基礎(chǔ)命中大約85%命中率,2000點命中大約95%命中率。
閃避以及忽略閃避:有基礎(chǔ)值,同上有邊際效應(yīng)。
會心幾率:邊際效應(yīng),300點大致為10,往后大致50點提升1%左右。
抗會心幾率:與會心幾率做減法即可。
會心傷害與抗會心傷害:會心一擊時(減免)的傷害。
生命恢復(fù):每5秒的恢復(fù)量。
各類(抗)異常狀態(tài)幾率:邊際效應(yīng),50點大致15%,200點大致45%
小R玩家元寶花費:
1.、伙伴
伙伴作為劍俠一個非常消耗元寶的東西,由于多數(shù)活動,pk不能上陣,所以作用縮小很多,主要作用體現(xiàn)在護(hù)主技能,這個技能可以直接給你的人物加屬性,即使也野外pk,也是有收益的。
2、伙伴護(hù)主技能等級:
伙伴護(hù)主技能等級和伙伴的戰(zhàn)力相關(guān),簡單來說就是看他是幾星的,1星就是1級護(hù)主,3星半就是7級護(hù)主,我個人喜歡將伙伴生到4星,也就是說4000戰(zhàn)力的伙伴比3999的要好用不少,出8級護(hù)主技能,感覺強度可以保障,也不會花很多元寶。
3、伙伴獲。
首先伙伴來源,小r中r建議,10連2-3次,出23個s,登錄3天送一個s月媚兒,兩天免費抽一次,10次出s,這樣20天就有4個s。
洗髓,除非個別歐洲人,剛抽到的伙伴一般比較垃圾,這個時候需要洗髓,小r一般洗到2000戰(zhàn)力就可以了,難度不算大,如果有不錯的技能想留,再低一些也沒問題。
4、伙伴吃丹:
資質(zhì)丹可以大幅提高伙伴的戰(zhàn)力,但是多次吃丹發(fā)現(xiàn)資質(zhì)越高每顆丹增加的越少,建議資質(zhì)吃到上限的70%就可以了。
建議幾個伙伴都吃體質(zhì),畢竟伙伴傷害低,抗打一點才是真的。
技能書,如果伙伴戰(zhàn)力剛好差一點升星,或者對武神殿有想法的朋友建議用技能書,這里推薦生命值,價位不高,一本2000-3000生命,效果拔群。
攻擊力提高:
首先武器洗練屬性,攻擊力必須、屬性攻擊力必須、力量必須,武器同時帶這3條是必須的,洗練到了一定要留下。
其次是其他部位洗練的力量,游戲中很多被動技能可以增加人物基礎(chǔ)攻擊力的XX%,這個基礎(chǔ)攻擊力是什么,就是1點力量給的1攻擊,比如峨眉劍心技能增加基礎(chǔ)攻擊力70%,1力量就是1.7攻擊力。如果是逍遙有三花,最高疊加300%基礎(chǔ)攻擊力,就是1力量4攻擊。所以力量的收益最大,一般裝備有力量樓主都會無腦留下。
最后就是一些特殊的,比如魂石和寶寶護(hù)主帶的攻擊力,后面魂石再說。
血量:
活著才有輸出,活著才有機會,血量無疑是非常重要的。很多朋友會問裝備上的
直接加血量、體質(zhì)、百分比血量要怎么選。
首先體質(zhì)遠(yuǎn)大于直接加血量,和攻擊力一樣,所以百分比加成都只能給體質(zhì)帶來的基礎(chǔ)血量加成。就是說20體質(zhì)=400血,比如說配合御空頭銜60%還是80%加成,還有被動技能、和百分比血量的加成,大概等于800血量,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過直接加血量的收益。
至于百分比血量,建議低體質(zhì)朋友不要弄了,300體質(zhì)=6000基礎(chǔ)血量,5%也才300,收益一般,峨眉和天王比較賺。
五行屬性抗性:
抗性某種意義等于百分比加血,個人建議血量足的補抗性,血量少的先堆血。
至于堆什么抗,這個看各位喜好了,方便打武神的角度,克制那個屬性我會堆那個,保證對這個職業(yè)的絕對優(yōu)勢。
控制效果抗性:
由于抗性越高,沒1點抗性效果會遞減,建議抗麻痹、遲緩之類都弄到100多就可以了。
魂石:
魂石是我認(rèn)為性價比最高的,小r做一身3級魂石會有質(zhì)的提升,按照一顆3級450來計算,4階之前30顆,1萬多元寶的樣子,其中有一般是通過副本、活動、家族魂石獲得,其實不會支出很多,而且等級提高也不需要更換,強烈推薦。
魂石提升有多大,就峨眉來說體質(zhì)是第一屬性,腰帶3級體質(zhì)一顆48,4顆基本是200,200體質(zhì)加上各種百分比加血,就有差不多1萬血的樣子。
有些很有特色的唯一魂石,可以入手,樓主強烈推薦
楊鐵心,戒指上加38攻擊力,屬于奇葩中的奇葩。輸出職業(yè)帽子完顏XX,加爆傷那個。南宮滅9%生命,此外還有減爆傷,減暴擊,加屬性效果幾率這幾個唯一都是不錯的選擇。
定位明確,極端培養(yǎng):
我們中小r資金有限,不可能像土豪一樣追求攻防一體,小卷子建議定一個方向發(fā)展,比如我峨眉走的是團(tuán)戰(zhàn)肉盾路線,主要堆了體質(zhì)、抗性、閃避,為了彌補單挑弱勢,稍微補了一些反彈應(yīng)對1v1。
好啦,以上就是《劍俠情緣手游》小R玩家培養(yǎng)心得內(nèi)容,更多資訊、攻略盡在嗨客手機站。
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