類型:角色扮演
大。283.3MB
評(píng)分:9.1
平臺(tái):
標(biāo)簽:Q版萌系白領(lǐng)最愛(ài)動(dòng)漫卡通
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【誤區(qū)1】——過(guò)高估計(jì)面板數(shù)據(jù)對(duì)實(shí)際傷害的影響
面板數(shù)據(jù)就是點(diǎn)開精靈界面后的實(shí)際數(shù)據(jù),非種族值,
精靈性格就是直接在面板數(shù)據(jù)上,加10%或減10%。
所以很多人覺(jué)得帶限定最好加物攻,這樣可以獲得最大收益,例高突如古拉頓帶限定接近2W物攻,固執(zhí)的能額外多出近2000物攻,這樣傷害會(huì)比先前多很多。
復(fù)刻的傷害是比例而非加減,(限定活力血翼接近3W的物攻龍爪秒不了人也是這個(gè)原因,至少5W物攻才能秒天秒地)
所以不管是多少物攻,最后固執(zhí)性格,反應(yīng)在實(shí)際傷害中也就是那10%左右,而加速性格,讓你在遇到突破不如你的海皇,(下一次攻擊確定能秒掉海皇時(shí))能自信站擼。
所以限定裂空和限定古拉,最好還是加速性格,不要被那些虛浮的面板攻擊數(shù)據(jù)迷惑。
【誤區(qū)2】——過(guò)低估計(jì)面板數(shù)據(jù)對(duì)實(shí)際傷害的影響
與上面的正好相反,很多人知道了傷害是按比例而非加減,限定古拉多2000物攻對(duì)傷害都沒(méi)多大影響,那突破一級(jí)加的幾百意義何在?那還有突破的必要?
結(jié)論是突破很有必要。首先我們來(lái)分析下復(fù)刻的屬性繼承機(jī)制。
細(xì)心的人可能會(huì)發(fā)現(xiàn),Mega后其余屬性都減少了,只有血量是增加了。
而突破一級(jí),加的血量相比其他攻防屬性少了近一半。
概括講就是 Mega后血量提升,而攻擊不漲,大家會(huì)普遍感覺(jué)肉很多。
而隨著突破的提高,血量的增速不如攻擊的增速,會(huì)感覺(jué)到又能打得動(dòng)人了。
先前全民藍(lán)色的時(shí)代,一紫抵五藍(lán)的說(shuō)法也非一點(diǎn)沒(méi)有道理,橙色雙舞裂空推隊(duì)也同樣說(shuō)明了這個(gè)道理。
而且突破不是只加攻擊,所以突破還是很重要。
【誤區(qū)3】——忽略精華的重要性
這個(gè)經(jīng)常發(fā)生在新區(qū)玩家,在經(jīng)常逛貼吧的時(shí)候想必也了解到 石雕的重要性,但很少有說(shuō)精華的。
所以新區(qū)玩家在看到前面突破不怎么需要精華的時(shí)候,把體力都用在了6體刷玩偶,然后M了一堆藍(lán)色Mega寵。
突破到了后期,精華需求量很大,所以至少得按橙色所需的精華來(lái)衡量你精華是否刷的夠。
簡(jiǎn)單說(shuō)V15按一天7個(gè)石雕算的話,每天800體一點(diǎn)不浪費(fèi)都不怎么夠。
所以別再去浪費(fèi)體力刷什么6體玩偶,沒(méi)用的草地寵也不用抓。國(guó)家隊(duì)前期神獸夠的話,電鳥卡比也可以直接路過(guò)。平民火鳥冰鳥也沒(méi)必要去碰。
要知道體力就是精華。
【誤區(qū)4】——精華不夠歸結(jié)為石雕買太多
很多V12在知道了石雕的重要性,一天買2次石雕,然后一天只買2次體。
后來(lái)慢慢發(fā)現(xiàn)精華完全跟不上,所以覺(jué)得完全沒(méi)必要浪費(fèi)鉆買這么多石雕。
石雕是固定資源,一天能得到的就那么多,而精華是地圖可以刷的。
一天6次體都沒(méi)買滿,缺精華能怪誰(shuí)?
所以精華不夠,是你買體買的還不夠多。
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