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七雄戰(zhàn)記狂怒軍閥厲害嗎?狂怒軍閥變身怎么使用?狂怒軍閥是當前數(shù)一數(shù)二的英雄,嗨客胖Z給大家?guī)砜衽婇y的使用內(nèi)容。(作者NGA_jimoxiaoyu)

七雄戰(zhàn)記狂怒軍閥好不好 狂怒軍閥變身使用攻略圖片1

[遠程軍閥]

狂軍分遠程和近戰(zhàn)形態(tài),不變身為遠程,變身后成為近戰(zhàn)。遠程形態(tài)射程遠(跟獸人軍閥一樣250射程,僅次于狂怒弓的260),攻擊時,會先射出一把魔劍(AOE傷害,類似龍閥,普攻1),如果此時射程內(nèi)還有敵人,就會依次掉落三把劍(AOE傷害,普攻2,類似獸人軍閥的技能,最遠的一把劍和普攻1位置一樣,所以處于軍閥最遠射程的單位會吃兩下傷害——通常就是秒龍法)。遠程形態(tài)下,會給周圍的單位提供全游戲最吊的光環(huán)(25%攻速和25%攻擊),不過自己是不享受的。

另外就是狂軍的出場,類似龍閥,進場會有一個擊退和傷害效果。不過狂軍的進場無疑是BOSS級的——擊倒和傷害范圍巨大(差不多整個屏幕),傷害高(能秒掉同水平的賊、勇士,幾乎能秒掉弓),和龍閥不同沒有半場的距離限制!比如榮譽戰(zhàn)開場丟龍閥是不會觸發(fā)進場技能的(龍閥的進場,據(jù)觀察只有對方有單位進入己方戰(zhàn)車一定距離才會觸發(fā),否則就是從車那里走過去);而榮譽戰(zhàn)開場丟狂軍,是可以直接對方1塔騎臉的!所以目前我慣用的打法之一就是開場等對方第一個怪出來然后丟狂軍賭一發(fā),擊倒對方的怪,直接拆1塔,如果成功拆掉,對方1塔里的其它守軍是來不及出來的。對方起手出龍閥我一般會這樣干(龍閥被擊退很遠,再走回來需要很長時間),只要第二個不是野獸魔像滾過來把狂軍撞離1塔,這波拆塔基本就賭贏了——要知道很多人重點防守部隊都是在1塔的。不過呢,如果來個野獸魔像,或者什么天使賊,6+5的龍賊(傷害高體力相對高,不會被狂軍秒掉),再加上飄回來的龍閥一口火——孤立無援的狂軍基本也就送了。所以這么打是在賭,不過是收益很高的賭法(我現(xiàn)在僅有一個6星銀弓也能在1700混榮譽,主要就靠她騎臉)。這個特點也可以用來過圖,開場直接狂軍騎臉拆對方大門,完全不講道理(對狂軍的屬性要求高,不是6強5,在圖6也是撐不住的)?褴姷倪M場是很特別的,能創(chuàng)造一些獨有的打法。

遠程的軍閥是一個綜合了龍閥和獸人軍閥特點的存在——她的進場類似龍閥且更為強大,她的輸出方式類似獸人軍閥但更優(yōu)秀,提供穩(wěn)定的大范圍AOE而不是看臉觸發(fā)。她的屬性優(yōu)于龍閥,不如天使閥,這很好理解的,畢竟是遠程,還是得給天使閥留點臉面。在競技場,手長的狂軍擁有優(yōu)秀的輸出環(huán)境,AOE可以收掉勇士盜賊,弓法也會被重創(chuàng);特別是龍法,剛好處于狂軍射程邊沿,穩(wěn)吃普攻1和普攻2(同水平=秒),穿刺攻擊也不會給狂軍造成威脅,被克的死死的。BUFF光環(huán)能給己方弓法帶來強力的輔助。雖然她沒有控制,沒有龍閥的噴火爆發(fā),沒有獸人軍閥的回血,殘局單挑通常是干不過這二位的,但是勝在全面而穩(wěn)定。

相對于狂怒的其他一些單位(主要是狂勇,變身前后差距太大),狂軍并沒有因為不能在競技場變身而受到影響,相反,遠程狂軍在競技場,榮譽,推圖方面都比近戰(zhàn)形態(tài)更為全面。

[近戰(zhàn)軍閥]

狂怒系列特色,三個單位以后出場,華麗變身!從王座上一躍而下,給我刀,砍砍砍, 流金哇開呀酷烈 !變身以后的軍閥成為近戰(zhàn),王座會留在后方,以建筑物存在(不怎么肉),并且會保留原有的攻速攻擊光環(huán)(在王座一定范圍內(nèi)有效)。軍閥變身近戰(zhàn),獲得新的攻擊方式和吸血光環(huán)。

狂軍變身的出場同樣直接出現(xiàn)在前線,有傷害和擊退,但遠遠不如遠程形態(tài)——范圍僅限狂軍跳下來落地那一小塊位置(近身攻擊范圍),實戰(zhàn)幾乎感覺不到。 近戰(zhàn)狀態(tài)的攻擊方式為三下連續(xù)的攻擊(攻速很快,近身AOE傷害,普攻1),此后若近戰(zhàn)范圍還有人,會接一發(fā)橫掃(攻速較慢,范圍較大,一刀約等于普攻1三刀的時間,也就是傷害只有普攻1總量的三分之一,但是帶有擊倒效果,普攻2)。吸血光環(huán)效果非常明顯,但是并不是連續(xù)的,而是隔一定時間,如果近身范圍有人(必須是怪,塔是不行的),會造成一次傷害再回一次血(大概能回1/5)——這就容易出現(xiàn)吸血的時間點近身范圍沒人的尷尬狀況,在實戰(zhàn)中經(jīng)常會發(fā)生。近戰(zhàn)狂軍傷害并不算很高(還是不錯的,沒爆發(fā),不能跟銀弓和噴火龍比),更偏向于一個持久作戰(zhàn)帶控制的前排,吸血光環(huán)只要近身有人就能帶來難以置信的續(xù)航能力,防御屬性上也是合格的。遺憾的是,這游戲的近戰(zhàn)單位實在是太難混——各種擊退,控制,傷害爆發(fā),就算是狂軍這樣的單位也是很難生存的。吃銀魔一個掀地板,龍閥一口火,銀弓箭雨,獸人法黑洞,都是毀滅性的打擊——這樣的技能實在太多太多。所以在榮譽的時候我更愿意使用遠程的狂軍(騎臉強拆爽歪歪,同時也是穩(wěn)定大范圍AOE輸出)。這不是狂軍的問題,而是所有近戰(zhàn)的問題——狂軍已經(jīng)算游戲中最強大的近戰(zhàn)單位之一了。

一卡兩用,獨特的進場方式帶來的戰(zhàn)術(shù)價值,優(yōu)秀的屬性和穩(wěn)定的輸出,以及顏值加分,狂軍確實對得起她的獲取難度。實在抽不到也不用死磕(死磕也氪不到啊),好好對待你手上的龍閥吧,遠程高爆發(fā)軍閥只此一家,無可替代,即使是狂軍遇到噴火龍也是被秒的份。

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