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修仙修仙靈獸技能大全:主動(dòng)被動(dòng)技能匯總。寵物的技能多樣化,不同的技能組合實(shí)力也不同,下面由嗨客小編為大家?guī)?lái)修仙修仙靈獸技能大全以及主動(dòng)被動(dòng)技能匯總。
主動(dòng)技能:
寵物主動(dòng)技能共有三種;
物理普通攻擊,法術(shù)攻擊(單體&群體),治療。
寵物被動(dòng)技能分類(lèi)較多包括:
物理增益,法術(shù)增益,防御狀態(tài)類(lèi)增益,效果類(lèi)等等。
寵物靈獸的主動(dòng)技能將所有的寵物靈獸分為了三大類(lèi),同理,對(duì)應(yīng)的被動(dòng)技能,就應(yīng)該遵從對(duì)主動(dòng)技能有益的被動(dòng)技能去選擇寵物和技能。被動(dòng)技能的選擇一個(gè)是在寵物先天附帶的技能上另一個(gè)就是根據(jù)技能欄的多少,有選擇的去學(xué)習(xí)新的技能。
被動(dòng)技能介紹:
物理增益。
隔山打牛。
物攻單體攻擊目標(biāo)時(shí),有13%概率將造成的傷害向隨機(jī)1個(gè)目標(biāo)傳遞.當(dāng)目標(biāo)只 剩一個(gè)單位時(shí),不會(huì)觸發(fā)。
連擊
普通攻擊命中敵人后有35%幾率額外追加攻擊,擁有此技能,造成的物理傷害降低20%.最高攻擊5次.神猴的破碎技能和普通攻擊可以觸發(fā),其它技能無(wú)法觸發(fā)連擊。
破甲
命中時(shí)15%概率降低目標(biāo)等級(jí)×2.5的物理防御,持續(xù)2回合.只對(duì)首目標(biāo)生效.物理法術(shù)都可以觸發(fā),當(dāng)前回合即生效。
勇猛
命中時(shí)有20%幾率觸發(fā),額外增加自己15%的物理攻擊力.擁有本技能的靈獸,不會(huì)受到反震效果影響,當(dāng)前回合即生效。
侵蝕
物理單體攻擊命中時(shí)燃燒目標(biāo)5%的當(dāng)前魔法,并對(duì)目標(biāo)造成燃燒魔法值250%的傷害。
法術(shù)增益
法術(shù)暴擊
提高法術(shù)暴擊130點(diǎn).
御魔
對(duì)敵人造成法術(shù)傷害提高15%.
靈犀
命中時(shí)有30%幾率觸發(fā),額外增加等級(jí)×2的法術(shù)攻擊,持續(xù)2回合.當(dāng)前回合即生效,出手時(shí)只計(jì)算一次概率,目標(biāo)數(shù)量不會(huì)影響觸發(fā)概率。
法術(shù)連擊
釋放法術(shù)時(shí)有20%幾率觸發(fā)連擊,造成的傷害和治療結(jié)果是第一次的50%.神農(nóng)技能可以觸發(fā)法術(shù)連擊效果。
防御狀態(tài)類(lèi)增益。
防御
提升等級(jí)×3.75的物理防御,但是法術(shù)傷害結(jié)果會(huì)降低10%。
御法
提升等級(jí)×3.75的法術(shù)防御,但是物理傷害結(jié)果會(huì)降低10%。
強(qiáng)壯
提高自身血量15%。
再生
每回合開(kāi)始自動(dòng)回復(fù)等級(jí)×5的氣血。
治療
提高自身10%的治療強(qiáng)度。
迅捷
提高靈獸速度10%。
效果類(lèi)
神佑
死亡后有30%幾率復(fù)活,回復(fù)60%的氣血。
法術(shù)吸收
受到靈獸法術(shù)攻擊時(shí),有15%幾率吸收本次傷害并回復(fù)原本傷害的生命,擁有此技能造成的傷害會(huì)降低20%。
虛弱
命中時(shí)60%概率降低首目標(biāo)等級(jí)×2的攻擊、等級(jí)×0.08%的封印命中率、等級(jí)×2的治療強(qiáng)度,持續(xù)2回合。
中毒
攻擊時(shí)附加毒素傷害造成生命百分比2%的傷害持續(xù)2回合,可疊加3次.最高不超過(guò)目標(biāo)等級(jí)*5+250.毒素傷害不會(huì)受到傷害減免減少,屬于真實(shí)傷害。
吸血
攻擊時(shí)造成傷害的20%轉(zhuǎn)化為氣血.同反哺沖突,只對(duì)首目標(biāo)生效.物理和法術(shù)攻擊都可以觸發(fā)吸血。
反哺
攻擊時(shí)將傷害的20%轉(zhuǎn)化為主人的氣血.只對(duì)首目標(biāo)生效.物理和法術(shù)攻擊都可以觸發(fā)反哺。
回饋
攻擊時(shí)將傷害的10%轉(zhuǎn)化為主人的魔法.只對(duì)首目標(biāo)生效.物理和法術(shù)攻擊都可以觸發(fā)回饋。
隱身
進(jìn)場(chǎng)后處于隱身狀態(tài)2~3回合,無(wú)法被敵人選擇,物理攻擊能力會(huì)降低20%,且無(wú)法使用技能.神農(nóng)仍然可以使用。
感知
無(wú)視敵方的隱身和潛行狀態(tài).
清醒
不受任何負(fù)面效果影響,所有debuff都無(wú)法生效.
同生共死
主人死亡時(shí)觸發(fā),復(fù)活主人,并將自己的生命值30%以50%的比例過(guò)渡給主角.當(dāng)靈獸血量低于30%時(shí)不生效.一場(chǎng)戰(zhàn)斗生效2次。
閃現(xiàn)
場(chǎng)上靈獸死亡后,不經(jīng)主人召喚,有40%幾率直接閃現(xiàn)入場(chǎng).當(dāng)靈獸欄中擁有多個(gè)閃現(xiàn)靈獸時(shí),會(huì)獨(dú)立觸發(fā)每一個(gè)閃現(xiàn)效果.最終按照背包欄中順序選擇一只靈獸入場(chǎng)。
反震
受到攻擊時(shí),20%概率反彈受到的50%傷害.法術(shù)和物理傷害都可以反震。
灼燒
法術(shù)攻擊命中時(shí),50%概率會(huì)灼燒目標(biāo)當(dāng)前4%的當(dāng)前魔法,并對(duì)目標(biāo)造成額外的傷害。
解封
回合開(kāi)始時(shí)判斷,當(dāng)友方角色處于封印狀態(tài)時(shí),在行動(dòng)時(shí)解除該角色的封印狀態(tài).每場(chǎng)戰(zhàn)斗限制生效3次.優(yōu)先按照速度解封或者復(fù)活速度比靈獸慢的角色,再解封或者復(fù)活比靈獸速度快的角色。
復(fù)活
回合開(kāi)始時(shí)判斷,當(dāng)友方角色處于死亡狀態(tài)時(shí),在行動(dòng)時(shí)復(fù)活該角色,并恢復(fù)技能等級(jí)×12.5的氣血.每場(chǎng)戰(zhàn)斗限制生效3次.優(yōu)先按照速度解封或者復(fù)活速度比靈獸慢的角色,再解封或者復(fù)活比靈獸速度快的角色。
煉氣
戰(zhàn)斗中當(dāng)友方角色存在魔法低于15%角色時(shí)使用,回復(fù)友方角色魔法最少單位等級(jí)×3的mp。
亡魂
物理攻擊非死靈生物時(shí),造成傷害的30%會(huì)轉(zhuǎn)化成氣血,主角和靈獸治療類(lèi)技能無(wú)效.且無(wú)法觸發(fā)神佑、吸血、同生共死、反哺、回饋、再生、解封、復(fù)活、聚氣.攻擊單個(gè)目標(biāo)時(shí),會(huì)將造成傷害的30%轉(zhuǎn)化成氣血,攻擊多個(gè)目標(biāo)時(shí),會(huì)將造成傷害的15%轉(zhuǎn)化成氣血.亡魂只存在一本書(shū),沒(méi)有高級(jí)低級(jí)之分。
腐化
受到物理攻擊時(shí),會(huì)腐蝕敵方物理防御等級(jí)×2.5,持續(xù)2回合.攜帶亡魂技能時(shí)才會(huì)生效。
劇毒
受到法術(shù)攻擊時(shí),令攻擊者中毒,持續(xù)2回合.攜帶亡魂技能時(shí)才會(huì)生效。
偷取
單體攻擊目標(biāo)會(huì)偷取目標(biāo)法術(shù)攻擊和物理攻擊3%.攜帶亡魂技能時(shí)才會(huì)生效.一場(chǎng)戰(zhàn)斗會(huì)觸發(fā)一次,效果持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。
借尸還魂
死亡后若主人未死亡則會(huì)恢復(fù)30%氣血,一場(chǎng)戰(zhàn)斗會(huì)觸發(fā)一次.攜帶亡魂技能時(shí)才會(huì)生效。
清心
靈獸召喚進(jìn)入戰(zhàn)斗后,解除主人的一切不良狀態(tài),并恢復(fù)20%氣血。
治愈
靈獸入場(chǎng)時(shí)觸發(fā),恢復(fù)血量最低角色50%氣血、20%的魔法。
急切
靈獸入場(chǎng)時(shí)觸發(fā),有50%幾率入場(chǎng)時(shí)攻擊一次。
怨恨
死亡后降低敵方全體受治療效果20%,持續(xù)2回合。
陪葬
靈獸離場(chǎng)后有10%概率帶走跟自己同族的敵方靈獸.同族是模型、種族相同的寵物.會(huì)獨(dú)立觸發(fā)每只同族寵物,觸發(fā)一只寵物離場(chǎng)后停止觸發(fā)。
遺產(chǎn)
靈獸離場(chǎng)后,將自己的全部魔法值補(bǔ)給場(chǎng)上魔法最少的角色。
從上述分類(lèi)描述中可以看出,觸發(fā)效果類(lèi)的技能種類(lèi)最多,這讓?xiě)?zhàn)斗充滿(mǎn)了隨機(jī)性和樂(lè)趣,合理的利用效果類(lèi)技能的搭配組合,
也許能研究出一套非常厲害的防守或是攻擊搭配。未來(lái)有機(jī)會(huì)我們?cè)僭敿?xì)介紹技能的搭配和效果。
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