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修仙修仙靈獸技能大全:主動被動技能匯總。寵物的技能多樣化,不同的技能組合實力也不同,下面由嗨客小編為大家?guī)硇尴尚尴伸`獸技能大全以及主動被動技能匯總。
主動技能:
寵物主動技能共有三種;
物理普通攻擊,法術(shù)攻擊(單體&群體),治療。
寵物被動技能分類較多包括:
物理增益,法術(shù)增益,防御狀態(tài)類增益,效果類等等。
寵物靈獸的主動技能將所有的寵物靈獸分為了三大類,同理,對應(yīng)的被動技能,就應(yīng)該遵從對主動技能有益的被動技能去選擇寵物和技能。被動技能的選擇一個是在寵物先天附帶的技能上另一個就是根據(jù)技能欄的多少,有選擇的去學(xué)習(xí)新的技能。
被動技能介紹:
物理增益。
隔山打牛。
物攻單體攻擊目標(biāo)時,有13%概率將造成的傷害向隨機1個目標(biāo)傳遞.當(dāng)目標(biāo)只 剩一個單位時,不會觸發(fā)。
連擊
普通攻擊命中敵人后有35%幾率額外追加攻擊,擁有此技能,造成的物理傷害降低20%.最高攻擊5次.神猴的破碎技能和普通攻擊可以觸發(fā),其它技能無法觸發(fā)連擊。
破甲
命中時15%概率降低目標(biāo)等級×2.5的物理防御,持續(xù)2回合.只對首目標(biāo)生效.物理法術(shù)都可以觸發(fā),當(dāng)前回合即生效。
勇猛
命中時有20%幾率觸發(fā),額外增加自己15%的物理攻擊力.擁有本技能的靈獸,不會受到反震效果影響,當(dāng)前回合即生效。
侵蝕
物理單體攻擊命中時燃燒目標(biāo)5%的當(dāng)前魔法,并對目標(biāo)造成燃燒魔法值250%的傷害。
法術(shù)增益
法術(shù)暴擊
提高法術(shù)暴擊130點.
御魔
對敵人造成法術(shù)傷害提高15%.
靈犀
命中時有30%幾率觸發(fā),額外增加等級×2的法術(shù)攻擊,持續(xù)2回合.當(dāng)前回合即生效,出手時只計算一次概率,目標(biāo)數(shù)量不會影響觸發(fā)概率。
法術(shù)連擊
釋放法術(shù)時有20%幾率觸發(fā)連擊,造成的傷害和治療結(jié)果是第一次的50%.神農(nóng)技能可以觸發(fā)法術(shù)連擊效果。
防御狀態(tài)類增益。
防御
提升等級×3.75的物理防御,但是法術(shù)傷害結(jié)果會降低10%。
御法
提升等級×3.75的法術(shù)防御,但是物理傷害結(jié)果會降低10%。
強壯
提高自身血量15%。
再生
每回合開始自動回復(fù)等級×5的氣血。
治療
提高自身10%的治療強度。
迅捷
提高靈獸速度10%。
效果類
神佑
死亡后有30%幾率復(fù)活,回復(fù)60%的氣血。
法術(shù)吸收
受到靈獸法術(shù)攻擊時,有15%幾率吸收本次傷害并回復(fù)原本傷害的生命,擁有此技能造成的傷害會降低20%。
虛弱
命中時60%概率降低首目標(biāo)等級×2的攻擊、等級×0.08%的封印命中率、等級×2的治療強度,持續(xù)2回合。
中毒
攻擊時附加毒素傷害造成生命百分比2%的傷害持續(xù)2回合,可疊加3次.最高不超過目標(biāo)等級*5+250.毒素傷害不會受到傷害減免減少,屬于真實傷害。
吸血
攻擊時造成傷害的20%轉(zhuǎn)化為氣血.同反哺沖突,只對首目標(biāo)生效.物理和法術(shù)攻擊都可以觸發(fā)吸血。
反哺
攻擊時將傷害的20%轉(zhuǎn)化為主人的氣血.只對首目標(biāo)生效.物理和法術(shù)攻擊都可以觸發(fā)反哺。
回饋
攻擊時將傷害的10%轉(zhuǎn)化為主人的魔法.只對首目標(biāo)生效.物理和法術(shù)攻擊都可以觸發(fā)回饋。
隱身
進場后處于隱身狀態(tài)2~3回合,無法被敵人選擇,物理攻擊能力會降低20%,且無法使用技能.神農(nóng)仍然可以使用。
感知
無視敵方的隱身和潛行狀態(tài).
清醒
不受任何負(fù)面效果影響,所有debuff都無法生效.
同生共死
主人死亡時觸發(fā),復(fù)活主人,并將自己的生命值30%以50%的比例過渡給主角.當(dāng)靈獸血量低于30%時不生效.一場戰(zhàn)斗生效2次。
閃現(xiàn)
場上靈獸死亡后,不經(jīng)主人召喚,有40%幾率直接閃現(xiàn)入場.當(dāng)靈獸欄中擁有多個閃現(xiàn)靈獸時,會獨立觸發(fā)每一個閃現(xiàn)效果.最終按照背包欄中順序選擇一只靈獸入場。
反震
受到攻擊時,20%概率反彈受到的50%傷害.法術(shù)和物理傷害都可以反震。
灼燒
法術(shù)攻擊命中時,50%概率會灼燒目標(biāo)當(dāng)前4%的當(dāng)前魔法,并對目標(biāo)造成額外的傷害。
解封
回合開始時判斷,當(dāng)友方角色處于封印狀態(tài)時,在行動時解除該角色的封印狀態(tài).每場戰(zhàn)斗限制生效3次.優(yōu)先按照速度解封或者復(fù)活速度比靈獸慢的角色,再解封或者復(fù)活比靈獸速度快的角色。
復(fù)活
回合開始時判斷,當(dāng)友方角色處于死亡狀態(tài)時,在行動時復(fù)活該角色,并恢復(fù)技能等級×12.5的氣血.每場戰(zhàn)斗限制生效3次.優(yōu)先按照速度解封或者復(fù)活速度比靈獸慢的角色,再解封或者復(fù)活比靈獸速度快的角色。
煉氣
戰(zhàn)斗中當(dāng)友方角色存在魔法低于15%角色時使用,回復(fù)友方角色魔法最少單位等級×3的mp。
亡魂
物理攻擊非死靈生物時,造成傷害的30%會轉(zhuǎn)化成氣血,主角和靈獸治療類技能無效.且無法觸發(fā)神佑、吸血、同生共死、反哺、回饋、再生、解封、復(fù)活、聚氣.攻擊單個目標(biāo)時,會將造成傷害的30%轉(zhuǎn)化成氣血,攻擊多個目標(biāo)時,會將造成傷害的15%轉(zhuǎn)化成氣血.亡魂只存在一本書,沒有高級低級之分。
腐化
受到物理攻擊時,會腐蝕敵方物理防御等級×2.5,持續(xù)2回合.攜帶亡魂技能時才會生效。
劇毒
受到法術(shù)攻擊時,令攻擊者中毒,持續(xù)2回合.攜帶亡魂技能時才會生效。
偷取
單體攻擊目標(biāo)會偷取目標(biāo)法術(shù)攻擊和物理攻擊3%.攜帶亡魂技能時才會生效.一場戰(zhàn)斗會觸發(fā)一次,效果持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。
借尸還魂
死亡后若主人未死亡則會恢復(fù)30%氣血,一場戰(zhàn)斗會觸發(fā)一次.攜帶亡魂技能時才會生效。
清心
靈獸召喚進入戰(zhàn)斗后,解除主人的一切不良狀態(tài),并恢復(fù)20%氣血。
治愈
靈獸入場時觸發(fā),恢復(fù)血量最低角色50%氣血、20%的魔法。
急切
靈獸入場時觸發(fā),有50%幾率入場時攻擊一次。
怨恨
死亡后降低敵方全體受治療效果20%,持續(xù)2回合。
陪葬
靈獸離場后有10%概率帶走跟自己同族的敵方靈獸.同族是模型、種族相同的寵物.會獨立觸發(fā)每只同族寵物,觸發(fā)一只寵物離場后停止觸發(fā)。
遺產(chǎn)
靈獸離場后,將自己的全部魔法值補給場上魔法最少的角色。
從上述分類描述中可以看出,觸發(fā)效果類的技能種類最多,這讓戰(zhàn)斗充滿了隨機性和樂趣,合理的利用效果類技能的搭配組合,
也許能研究出一套非常厲害的防守或是攻擊搭配。未來有機會我們再詳細(xì)介紹技能的搭配和效果。
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