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崩壞3姬子使用技巧是什么?姬子正確使用技巧有哪些?可能有些玩家不知道姬子正確使用技巧有哪些,下面就讓小編帶大家看看崩壞3姬子正確使用技巧心得分享吧。

崩壞3姬子使用技巧是什么?姬子正確使用技巧心得分享圖片1


角色劃分

  先說說我理解中的一線:鬼鎧、游俠、山吹、圣女、強襲。這些角色具有以她們?yōu)楹诵慕M建打法的能力,不圍繞這些角色來玩,你的游戲過程就會變得比較尷尬,面臨一些成就難度驟增的問題。

  二線:影舞、戰(zhàn)車、雪地。沒有也能玩,有了可以讓一些玩法變得有趣或可以實現(xiàn),在挑戰(zhàn)過程中增強了玩家的容錯率和可操作性等,屬于錦上添花。

  三線:月光、次元、緋紅、白練。要玩當(dāng)然可以,沒啥不能玩的,但這些角色玩起來有比較大的便秘感,就比如一個非常簡單的例子:月光閃避,觸發(fā)減速,啪啪啪三槍準(zhǔn)備轉(zhuǎn)起來——吧唧一個球\箭\波\嘴炮\拳頭把你按在地上。下一次你學(xué)乖了,站遠點轉(zhuǎn)起來,轉(zhuǎn)完一整個分支,怪掉了大約10個像素的血……

戰(zhàn)場疾風(fēng)

  礦場疾風(fēng)……并不是。雖然剛加入的時候簡直不能看,據(jù)說在測試服具有的剛正技能也被砍了,導(dǎo)致其手感和輸出雙悲催,從而進入礦隊行列。但是現(xiàn)在,已經(jīng)是可以進入二線前列,甚至在特定環(huán)節(jié)具備獨一無二戰(zhàn)斗力的角色。

  戰(zhàn)場疾風(fēng)加入之后,目前處于二線的行列。輸出不高導(dǎo)致不具備一線能力,但全游戲最強的免傷效果令疾風(fēng)成為只要你不是雙操,基本上不存在死亡可能的角色。為什么這么吹呢?因為山吹。

  我們知道山吹的盾在S級別會具備防御力,然而實際上即使A山吹的盾,也是有免傷的,這個免傷就是角色免傷技能減免的數(shù)值,會在結(jié)算之后作用在盾上。如何證明?讓豬滾疾風(fēng)一下,站著不動穩(wěn)破,攻擊途中被滾不會破。這個設(shè)定令疾風(fēng)的盾等于其他角色3倍厚(正面免傷75%),而凱旋、深紅、玫瑰也全部都有免傷技能,這使得姬子的生存能力得到了極大提升。

  另一個重點就是壓制力。

  鬼鎧輸出不俗,然而必須要有輸出環(huán)境,輸出環(huán)境必須要隊友提供,畢竟鬼鎧本身無聚怪和穩(wěn)定控。疾風(fēng)則不同,這個游戲里雖然擊倒不是控制效果,但確實能提供好幾秒的起身時間,作為一個幾乎不平砍,蓄力攻擊全部帶擊倒的角色,疾風(fēng)的輸出環(huán)境都是自己打出來的。擊倒吹飛——蓄力——擊倒吹飛——蓄力——大招擊飛——蓄力……良性循環(huán)。只要怪敢聚集在一起,可以說沒有疾風(fēng)站不住的場,唯一的可能性就是怪被打飛散了從背后繞過來。

  說到這里,又要提控制和反控制了。

  疾風(fēng)是一個攻擊途中免疫麻痹、眩暈、冰凍的角色,除了減速和禁錮,不吃其他控制。同時,疾風(fēng)具有全游戲最強的霸體,沒有任何攻擊能把三段蓄力出刀中的疾風(fēng)打倒,沒有。同樣,疾風(fēng)能打倒除了發(fā)紅的泰坦外任何怪,包括教父,按著教父打不是夢。

  上面三點,塑造出一個對BOSS終極武器,目前游戲中四個BOSS:豬、板鴨、蒼蠅、大猩猩,以及深淵里泰坦、熾熱閃電、重騎兵隊長等怪物,都是疾風(fēng)腳下的RBQ,只有疾風(fēng)按著他們打的份,沒有他們按住疾風(fēng)打的機會。小怪一吹就飛,BOSS跪地求饒,疾風(fēng)就是這么兇,除了輸出——足以把疾風(fēng)從BUG一般輸出環(huán)境中打壓到二線的低劣輸出。

  所以在使用疾風(fēng)時,給她的定位應(yīng)該是站場的輸出者、攻擊BOSS的主力、不依賴隊友的獨行角色,等于近戰(zhàn)版鋼板游俠。

  圣痕上,疾風(fēng)并沒有特別合適的,只能說精衛(wèi)套是公用畢業(yè)裝,穿上精衛(wèi)套3件,疾風(fēng)就從打不死的小強進化成超合金小強,再也沒有什么猝死和意外了,按著攻擊鍵不放,盾破了算我輸好么?

  前期推薦:姬子圣誕三件套,提供全屬性完美適配,沒的說。

  后期推薦:精衛(wèi)套。

  武器推薦:無,任何一把大劍都適合戰(zhàn)場疾風(fēng),因為沒有技能配合也不需求特定套路。


融核裝深紅

  深紅是我抽出的第一個角色,這個角色總體而言我目前不太看好,位于二線中后,嚴(yán)格點甚至進入三線。

  之所以這么說,是因為深紅打著實在太難看,我不是說數(shù)字,而是說極其惡心的手感,這是唯一一個你玩起來難受的角色,不自由且不流暢。

  深紅開大之后仿佛流浪劍客掏出大炮BKB金箍棒,跳進人群主宰世界。然而她也是一個十分吃隊友提供的輸出環(huán)境的角色,戰(zhàn)車和游俠聚怪萬萬不可少,否則低下的AOE能力和點殺效率足以讓深紅的輸出大打折扣。

  深紅本身特色極其稀薄,稀薄到了如果沒有大招這個角色就沒有任何可玩性,失去大數(shù)字的快感,深紅就是屬于三線墊底了。

  你感受過大招一開沖進怪堆里,腎上腺素飚飛的你,滿面通紅手指顫抖,卻不得不小心翼翼看著光圈指示,像碰觸上帝的手指那樣輕盈撫摸攻擊鍵的感覺么?對,這么一個暴力又暢快的環(huán)節(jié),全都毀在了斬擊節(jié)奏這么一個玩意上。不僅不能通過攻速提高來增強輸出,還要兼顧砍到多個怪物導(dǎo)致節(jié)奏改變、按鍵時間稍長就會觸發(fā)拖刀、翻滾躲避攻擊節(jié)奏中斷等等尷尬,真的,再也沒有比這更惡心的了。

  如果要給深紅選擇隊友,那么戰(zhàn)車是首選,聚怪和控制能力無出其右,而且可以給沒有免疫控制的深紅在大招時間內(nèi)提供6秒暈的穩(wěn)定輸出環(huán)境。其次山吹也很合適,罩子可以抵擋不少攻擊,對于在攻擊途中不能翻滾中斷節(jié)奏的深紅十分有必要。

  另外關(guān)于武器,斬艦刀是目前最適合深紅的武器,但不是完美適配——問題主要出在深紅本身電傷不高上,而非武器。

  圣痕一時想不出特別合適的,沙比加的電傷適合,特斯拉對麻痹效果的傷害加成也適合,其他的就比較散亂了,不論哪個姬子,不用電鋸都是沒有連擊可堆的,因此沙皇不適合;蛟S以后會有適合這種無連擊數(shù)又強制要求便秘站樁的角色吧。

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血色玫瑰

  天啦嚕,我單抽出玫瑰了!賺了好幾萬人民幣!

  說真的,如果血色玫瑰不算OP,那就沒有OP的角色了。鬼鎧屬于特定情況下非常強,但必須吃陣容的角色,玫瑰則屬于無論什么陣容,都能發(fā)揮出巨大殺傷力的角色。

  簡單來說,深紅的便秘感在玫瑰上全都消失了。自由開啟的大招無需挑剔隊友創(chuàng)造輸出環(huán)境,壓制力的強大就是按著非霸體怪打,火傷無視防御和護盾,空中翻滾狀態(tài)不吃一些地面判定技能,免疫眩暈、冰凍、麻痹,大招自帶免傷,簡直完美。

  玫瑰的大招決定了她注定是一個只能以開啟大招狀態(tài)輸出的角色,除非走投無路或者清理收尾,否則玫瑰不應(yīng)該在場上以無大招狀態(tài)輸出,這是絕對劃不來的,玫瑰不可能缺SP,因為這貨根本沒有消耗SP的手段。

  玫瑰的打法非常靈活,是四個姬子中最靈活的,如果你一定要站場,那么請記住,閃避雖然沒有控制效果,但可以免除蓄力時間并提供一個長距離的突進。這是非常有效的輸出和站場手段,甚至重要到可以1閃避1橫掃代替后續(xù)攻擊,等存夠SP再開大一個閃避之后開始無雙。

  玫瑰比較合適能聚怪的隊友,對控制力不怎么需求,她融合了疾風(fēng)的強壓制力和霸體,擁有深紅開大后的輸出能力,除了掉血,幾乎是最能體現(xiàn)“大哥”這個概念的角色了。只要輔助聚怪到位,一切都在大風(fēng)車的淫威下顫顫發(fā)抖。

  值得一提的是玫瑰的組隊。要么和鬼鎧隊長、山吹/戰(zhàn)車組成異能隊享受20%加成,要么自己隊長帶游俠凱旋組成三色隊靠凱旋奶。其他組合均在同一水平線上,沒有特別突出玫瑰的特色,也就沒有了玫瑰主打的壓倒性破壞力。

  圣痕上,姬子圣誕一套可以用到畢業(yè)。沙比、軒轅的火傷加成最佳,次者可以用些綜合性的比如精衛(wèi)套,玫瑰對于精衛(wèi)套輸出不足的問題起了彌補作用,算是補短,而沙比和軒轅加強輸出則是揚長。

  武器最佳日炎大劍沒的說,30%火傷加成獨領(lǐng)風(fēng)騷。次者可以用魔龍之脊,配合戰(zhàn)車開大流血效果自給自足。其他武器沒啥特別好的,天父大劍火傷可以疊加倒也不錯,除了面板略差外也算搭調(diào)。


崩壞3姬子使用技巧是什么?姬子正確使用技巧心得分享圖片3


女武神凱旋

  一開始讓我想凱旋怎么寫,我是拒絕的,因為我沒有。

  但腦內(nèi)測試是一個優(yōu)良傳統(tǒng),不得不嘗試,所以我就吟了兩……總之,以下思路都是腦補。

  一個是在試玩中凱旋輸出爛的一比,一個是125SP的大招著實嚇人,總得來看,凱旋是一個設(shè)計不成熟的角色,相比于深紅的設(shè)計理念清晰但失敗,凱旋屬于設(shè)計師沒弄明白這個角色怎么玩的產(chǎn)物。可以說就是照著一根筋走下去:要有奶、要有蓄力、要有觸發(fā)QTE的能力,哎呀這么設(shè)計太強了,加大資源消耗吧。于是凱旋就有了125SP卻威力平平反而是個回血技能的大招,和非常爛的蓄力攻擊套路——三連蓄力。這和深紅有點類似

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