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您的位置:首頁手機(jī)游戲高手進(jìn)階 → 克魯賽德戰(zhàn)記靈魂要塞B10獎(jiǎng)勵(lì) 靈魂要塞B10攻略

克魯賽德戰(zhàn)記靈魂要塞B10怎么過?靈魂要塞B10有什么獎(jiǎng)勵(lì)?很多玩家還不是很清楚,下面小編為大家詳細(xì)的介紹。

B10和B8/9設(shè)定的不同點(diǎn):

1.血量差距,1125K的血量使得很多在B9建立的花式打法

,如火弓,大炮這種靠爆炸傷害強(qiáng)行SOLO的打法在當(dāng)前版本無法實(shí)現(xiàn)。

2.傷害類型,B10的傷害類型不再是單一的物理傷害,這點(diǎn)會(huì)在后面詳細(xì)分析。劍士硬堆護(hù)甲森林消耗的無腦打法無法實(shí)現(xiàn)。

3.擊殺無限時(shí),B8,9的BOSS都有狂暴時(shí)間的,然而樓主多次測(cè)試B10均沒有發(fā)現(xiàn)BOSS有明顯的轉(zhuǎn)折點(diǎn)進(jìn)入狂暴階段。技能釋放頻率和復(fù)雜程度隨著時(shí)間遞增。

4.增加了場(chǎng)地因素,B10在地圖的最左邊有一個(gè)類似火坑一樣的場(chǎng)地效果,被boss推到墻角以后會(huì)額外承受大量傷害。

5.新版本添加了領(lǐng)主功能,目前B10尚不能使用領(lǐng)主。

B10會(huì)清除BUFF,這一點(diǎn)與B9相同

BOSS技能分析:

1.小砍 boss開場(chǎng)放的技能,基本在每一個(gè)輸出循環(huán)中第一個(gè)使用的,范圍可威脅到后排的砍擊,砍5秒歇3秒,非常不認(rèn)真,傷害一般,物理屬性。

(這個(gè)技能只需要護(hù)甲或者減傷都可以極大得減少,對(duì)于護(hù)甲角色幾乎沒有威脅)。

2.大砍 boss幾次小砍以后會(huì)釋放一大堆更連貫的砍擊,傷害較高,高護(hù)甲角色也不能不使用任何技能承擔(dān)下來,狂砍結(jié)束后通常釋放沖撞。(單挑模式下)

3.魂擊 在多人模式下,幾次小砍以后會(huì)發(fā)動(dòng)魂擊,而不是大砍。大量的范圍傷害,會(huì)擊退。(多人模式下)

4.貝恩柱子 多人模式下,撞擊結(jié)束后正常女神啟動(dòng)情況下,會(huì)釋放柱子,魔法傷害(非真實(shí)傷害,莫慌)

5.啟動(dòng)柱子的同時(shí),boss開始釋放(單人模式----小砍,大砍收尾)/ (多人模式,電球開始,傷害屬性不明確,但是幾乎沒有威脅,魂擊收尾)。

以上是一個(gè)循環(huán)。

切記:使用女神可以終止大招,使用時(shí)機(jī)即boss發(fā)動(dòng)沖撞到撞到你身上之間的空擋都可以使用,均可以打斷并且回到boss身邊,只承受前半段傷害而且不會(huì)觸發(fā)boss超級(jí)大招亂舞。

如果啟動(dòng)女神失敗,boss會(huì)發(fā)動(dòng)撞擊,并且使用亂舞技能。亂舞技能段數(shù)超級(jí)高,而且會(huì)清除buff,下面的樓層有驗(yàn)證。觸發(fā)這個(gè)效果,如果還是處于眩暈狀態(tài)的話不死即殘,而且會(huì)使得團(tuán)隊(duì)和火坑的距離越來越近,加速團(tuán)滅。

通常情況下,即使奶量?jī)?yōu)秀,受到撞擊2次以后即使全員都是健康狀態(tài)也可以在視野內(nèi)看到火坑了,離團(tuán)滅不遠(yuǎn)了。

一些特別的技能細(xì)節(jié):

1.柱子為魔法傷害 原因是樓主在嘗試胡子單挑的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)柱子的傷害奇高,不格擋非常容易掉光血,使用羅蘭嘗試以后發(fā)現(xiàn)傷害被減少很多,柱子沒有威脅,得出柱子是魔法傷害的結(jié)論。

之后也分別使用了國(guó)王和貞德的格擋來驗(yàn)證,柱子的確是魔法傷害 無法被護(hù)甲減傷,貞德格擋。

克魯賽德戰(zhàn)記靈魂要塞B10獎(jiǎng)勵(lì)  靈魂要塞B10攻略圖片1

2.撞擊+亂舞清除buff

使用羅蘭攢變身在boss大招前開啟變身發(fā)現(xiàn)撞擊亂舞后變身瞬間消失了,得出結(jié)論正常模式下boss不會(huì)清除buff,但是失誤啟動(dòng)女神以后boss會(huì)清除buff,這也是貞德/貝奶/斯坦因/死靈等過圖奇兵在B10依然會(huì)暴斃的原因。 3.所有技能可以被減傷和吸收

boss的技能可以被格擋(胡子),閃避(成功),減傷(雞翅,馬伯),坦傷(貞德,國(guó)王),數(shù)值減傷(V,維多利亞)且boss吃火符的debuff,吃大符以后的傷害大量降低;鸱情_荒的一個(gè)捷徑。

4.火坑應(yīng)該是真實(shí)傷害

從圖中可見,被推入火坑的3人幾乎受到同樣的黃字傷害,當(dāng)時(shí)樓主就猜想火坑是真實(shí)傷害。

之后使用貝奶,貞德等入坑嘗試發(fā)現(xiàn)秒躺,火符南丁等巨乳反而可以奶得住。據(jù)我們所知,真實(shí)傷害無法被閃避(幻影貞德),護(hù)甲/魔抗減傷(貝奶),可以被減傷屬性降低輸出(雞翅),可以通過降低傷害源的攻擊力來降低(火符)。至于火坑的傷害源是否是索塔爾本身還有待考證,多次入坑都沒有得到明確的結(jié)論。但是通過壁咚的火符可以硬吃火坑傷害,樓主猜測(cè)火坑的傷害源為索塔爾,和他的攻擊力掛鉤。

克魯賽德戰(zhàn)記靈魂要塞B10獎(jiǎng)勵(lì)  靈魂要塞B10攻略圖片2

BOSS有4個(gè)階段

第一階段:

平砍階段,傷害一般

主要技能:

1、惡之電球,向BOSS前方發(fā)出一個(gè)點(diǎn)球,類似黑騎士萊安內(nèi)爾5次受傷后點(diǎn)球加大版,傷害很低可以無視。

第二階段

1、千魂盛宴

BOSS SP到達(dá)后開始喊話,2秒鐘前搖,然后向前方放出數(shù)道靈魂直接將己方打飛,打飛1秒后,屏幕左上方出現(xiàn)女神提示,如果此時(shí)使用女神,BOSS直接暈厥,全團(tuán)躍至BOSS面前,重新進(jìn)入第一階段。傷害中等,注意脆皮輸出保護(hù)。

2、惡之突進(jìn)(帶球撞人),在BOSS發(fā)出千魂盛宴后1S,女神喊話同時(shí),BOSS開始1S蓄力,然后朝己方進(jìn)行突進(jìn),突進(jìn)若未撞到己方前暈厥BOSS,進(jìn)入第一階段,若突進(jìn)撞到己方后,己方全團(tuán)暈厥,且進(jìn)入第三階段。傷害中等,注意脆皮輸出保護(hù)和防暈。

第三階段

真惡之亂舞(狂暴階段),BOSS突進(jìn)撞到人后,眩暈全團(tuán)后觸發(fā),各種連滾帶爬 亂舞傷害,傷害量巨大,血;練堁鞣N脆皮輸出無保護(hù)狀態(tài)下基本必死直接GG。

第四階段

惡之柱:將BOSS打至1血后觸發(fā)第四階段,將全團(tuán)拉到身前,開啟惡之柱技能,巨量傷害,此時(shí)女神提示,按好女神直接結(jié)束戰(zhàn)斗(如果沒女神承受不住傷害判定滅團(tuán))。

戰(zhàn)斗流程

開戰(zhàn)→→第一階段→15S→SP藍(lán)條滿→→第二階段→→喊話同時(shí)大招前搖→2S→千魂盛宴→1S→女神提示同時(shí)突進(jìn)蓄力→1S→突進(jìn)撞人→撞人前使用女神→BOSS暈厥→→第一階段→→一二階段循環(huán)→→第四階段,惡之柱→女神提示→使用女神→戰(zhàn)斗結(jié)束

注意事項(xiàng)

1、BOSS沒有明顯狂暴時(shí)間,但是游戲場(chǎng)景最左側(cè)有一扇惡之門,每次千魂盛宴后擊飛己方,由于眩暈掌控時(shí)間不同,BOSS會(huì)逐漸將己方打向此門,最后一次打到此門上時(shí)候,己方將收到巨額傷害,可以當(dāng)做軟狂暴判定。

2、千魂盛宴時(shí)候,如果過快使用使用SP技能會(huì)很容易讓女神提示一閃而過,建議這個(gè)時(shí)候盡量少按SP技能,不然看不到女神提示,即使看不到提示也請(qǐng)注意BOSS突進(jìn),理論上看到突進(jìn)再按女神還是可以操作的。

3、一定一定保證不要被撞到,一定一定保證不要被撞到,一定保證不要被被撞到。

4、只要按提示按女神帶什么女神都沒有區(qū)別,比較建議時(shí)間和海洋,時(shí)間可以減緩BOSSSP增長(zhǎng)的速度,SP快滿的時(shí)候來一下,小概率SP重置沒出技能;海洋解暈,BUFF己方增益。

5、根據(jù)外網(wǎng)提供B8 B9,輸出角色不帶專武,傷害減少50%;B10輸出角色必須帶專武,不然傷害減少90%!!

6、不建議長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗,一則軟狂暴惡之門,二則時(shí)間軸越后面越亂,每次SP滿后BOSS會(huì)給自身增加BUFF,第一次速度,第二次防御,第三層攻擊,越后面強(qiáng)度越大,壓力也越大。

7、請(qǐng)一定要冷靜,請(qǐng)一定要冷靜,請(qǐng)一定要冷靜。

以上就是小編為大家?guī)淼膸淼娜績(jī)?nèi)容,更多資訊、攻略盡在嗨客手機(jī)站。

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