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陰陽師毒傷害怎么計算?陰陽師毒傷害怎么算?陰陽師毒傷害厲害嗎?下面由嗨客小編為您帶來陰陽師式神毒傷害計算數(shù)據(jù)解析。

陰陽師毒傷害計算公式 毒御魂位置屬性圖片1

一、統(tǒng)計。

神樂被動的持續(xù)掉血、鬼使白、清姬、判官的二段、吸血姬大招標記、三尾狐大招標記、跳弟、鯉魚的牢,這種延時傷害都算毒傷害。(還有啥沒提到的?歡迎補充)。

英文:dot傷害 / damage of time。

陰陽師毒傷害計算公式 毒御魂位置屬性圖片2

二、特點。

毒傷害的基本算法和正常傷害一樣(并沒有無視防御),

受:±傷害(晴明星)、±攻擊(神樂疾風)、±承受傷害(晴明滅、神樂傘)等buff、debuff影響,

能暴擊(暴擊也是白字而非黃字),

可以被驅散(能驅散己方debuff的:雨女、惠比壽、蝴蝶精、鴉天狗),

觸發(fā)網切、陰摩羅、傷魂鳥、鎮(zhèn)墓獸,(講真,后面這2商店貨我沒實測過,但傷魂鳥擊殺回血的邏輯和陰摩羅應該一樣,

鎮(zhèn)墓獸掉血+暴傷這種直接參與計算傷害的,直觀上講,毒傷害應該能觸發(fā)它吧)

不觸發(fā)針女、破勢、心眼、鳴屋、蝠翼、雪幽魂(等控制型)、日女,

不觸發(fā)對方的鏡姬、地藏盾、不被椒圖平攤傷害,

會觸發(fā)陰陽師被動(?)。

pve中的boss單位(包括狩獵戰(zhàn)麒麟、覺醒本麒麟、御魂本每一輪中間的大怪)免疫異常狀態(tài),當然也包括毒。

所有的毒系式神在pve中都很尷尬。個人認為這很不合理。boss單位免疫控制型的異常狀態(tài)可以理解,但不應該免疫傷害型的異常狀態(tài)。

三、一些特別的場景。

①毒雨女,雨女會在中毒一次后,解掉身上的dot標記。

②敵方有惠比壽的旗子,敵方行動前,先結算回血,再結算dot傷害。

③先上毒,對面晴明后開盾,對毒傷害沒有影響。

四、dot式神在pvp中的配合和發(fā)揮。

鬼白、清姬因為多段傷害,都可以帶針女,(清姬由于自身屬性太迷,帶針女也很吃虧)。

陰陽師毒傷害計算公式 毒御魂位置屬性圖片3


多段也可以帶雪幽魂或日女打控制,(不過我覺得拿鬼白打控制還不如用雪女)。

可以配合鳳凰火,穩(wěn)定眩暈毒,

可以配合椒圖、惠比壽,或控制型式神打消耗戰(zhàn)(dot式神的共同點,秒殺能力或許不強,但持續(xù)輸出高)。

五、主要的幾個毒系式神比較。

1.大招簡介。

①鬼使白:

直接傷害0.24*3,3次每次都有60%(+效果命中)概率給對方上毒。(受技能升級0.32加成。)

毒傷害0.53,持續(xù)2回合,最多疊加3層。(不受技能升級加成。)

②清姬:

直接傷害0.36*3,3次每次都有50%(+效果命中)概率給對方上毒。(受技能升級0.15加成。)

毒傷害0.16,持續(xù)3回合,最多疊加5層?癖顟B(tài)時毒才能疊加。(不受技能升級加成。)

③判官:

直接傷害1,給所有敵人打上死標記,(受技能升級0.2加成。)

中標記的單位行動后50%(+效果命中)受二段傷害1.58

(判官的大招二段傷害,能否享受技能升級的1.2額外傷害加成?玩過判官的能否說一下?謝謝!)

連續(xù)給同一單位多次施加死標記,也只可能觸發(fā)一次二段傷害,不提升觸發(fā)概率。

④跳跳弟弟:

直接傷害0.76,并給敵人上毒。(受技能升級0.2加成。)

毒傷害0.22,持續(xù)2回合。(受技能升級加成。)

對已中毒單位開大,會刷新毒回合數(shù),不能疊加。

2.6星40級時屬性比較。

 
鬼使白 3055 10254 約424 116 8
清姬 約2390 約11936 約469 105 5
判官 3028 10482 419 118 5
跳跳弟弟 約3046 約10793 約404 104 8
大天狗 3136 10026 419 110 10

3.傷害系數(shù)。

不考慮額外的效果命中和敵方的效果抵抗,皆為滿級技能時:

①小白連續(xù)2回合放大招,1次直接傷害+1次毒的傷害系數(shù)期望是2.163//aoe系數(shù)全游戲第一。個人認為若對方沒驅散,針女小白輸出持平大天狗。

②(從第2回合開始)清姬連續(xù)開大4回合,單次大招的平均總系數(shù)期望(直接+后續(xù)毒傷)1.572。

③判官(二段傷害享受1.2額外加成的話)系數(shù) 2.148。

④跳跳弟弟,1次直接傷害+1次毒的系數(shù)期望 1.176。

4.毒的觸發(fā)時機。

絕大部分毒傷害都是在敵人行動前觸發(fā)的,只有判官是死標記是在敵人行動后幾率觸發(fā)。

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